【東方願堕夢 ~The menace of the dream】

フォル氏

はじめに言っておく。東方知らない。STGだよね? と言う程度。むしろどっちかと言うと嫌い。
勢いで踏んだのを若干後悔しつつプレイ&レビュー。
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  • システム
さて、どうやら特殊な戦闘システムを搭載しているようだ。
東方をSRCに落とし込んだもの、と見ておこう。

# うがあ。src.iniはBGM以外削ってくれ。カーソルの自動移動が死ぬほど嫌いな身としては非常に不快。
# ということでiniからごっそり削ってリスタート。
# ……って、そうだった、東方って戦闘中にウィンドウ消えるんだっけ。
# これ嫌いなのよね……数値じゃなくバーの長さという直感的な把握が出来なくなるから。

ざっと動かしてみたところ、ENが切れると何も出来なくなる、自動回復無し、ターンごとに50%回復というリソース管理ゲーっぽい。
難しいことはない。EN削ってフルボッコシステムと読めばいい感じ。
ただまあ位置取りや対応を間違うと一気に自分がフルボッコにされるシステムでもあるが。
その分HP高めになってるからそこで巧く切り抜けろってことなんだろう。巧いことザコ減らしてやらんとモリモリ削られて死ねるわけだ。
作者が言うほどとっつきにくいシステムではなかった。

# 気力上昇すると命中アップってのはちょっと面白いな。機会があったら使ってみよう。リアル系の扱いに悩むことが減るかもしれん。
# 回避結界、迂闊に選ぶと壁や段差の向こう側に飛んで詰んでしまうのはいただけない。1マスでいいんじゃないかな。

  • キャラクター
予想通りの人物が出てきて予想通りの読み方をしてくれたが、何故だろうか……この人東方世界に妙になじんで見える。
他の人は、ごめん。正直知らないからなんともいえない。
東方嫌いではあるけどなんか結構面白いやも。とか。

# 予想通りのあの人が32*32アイコンなのだが、極めると浮く浮かない通り越してこれしかないと見えてくるから困る。
# ドッターマジパネェ。

  • 戦闘
敵陣を突破する道中ステージのあとボスステージへ、という感じ。この辺STGやアクションに近いイメージ。
道中ステージではネームドが乱入してくるため単純な対ザコ無双ではないところもグッド。

# ボスステージ入ると行動回数が1なのはなんで?

  • ストーリー
まだ2話なんでなんとも。ただ面白そうだな、と。

# そんだけ予想通りの人が強烈だったともいう。

  • 総評
東方の人が好きなら楽しめると思う。冒頭に書いたとおり、どっちかと言えば東方嫌いだけどこれはありと思えた。

# ただ戦闘アニメだけはどうにかしてくれー。何故わざわざ消すのだ、マジで。

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最終更新:2009年08月09日 23:53