953 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:02:20 ID:twSTlVN60
【Zombie Crisis (Revised)】 Theta Hogetive Arigata氏

クリアしてないが我慢できなくなったのでレビュー。
操作感としては、ハウスオブザデッド+タイムクライシス+FPSゲーって感じ。
驚くべき事に、かなりのレベルでガンシューティングを再現したシナリオだ。
つまりは、
  • 取り合えず弾数制限殆どなくてバンバンゾンビとか怪物うちまくって
  • なんかそこらへんに武器が落ちてて拾うと使えたりして
  • 何シーンか進むと進むとボス登場して次のエリア
  • 3エリア進むと1マップクリア
  • それが総計3ステージ
こういう感じのお約束。好きな人にはニヤニヤできる。

システムでは、移動、攻撃にAP=ENを使うシステムが秀逸で、簡単に例を出すと
  • 3歩歩いて、ハンドガン3セット=60AP
  • 1歩歩いてハンドガン1セット*3=60AP
  • 4歩歩いてハンドガン2セット撃って1歩離脱=60AP

と、かなり行動を細かく「刻む」事が可能で、行動の自由度が段違いに高い。
さらに、余ったAPはある程度が保存でき、任意のタイミングで引き出せる為、
慣れてくると物凄い勢いで敵を一掃したり、ボスに集中砲火を浴びせたりと言った芸当が可能になる。
銃器をバンバン撃ってるガンアクションが妄想できるようになってきたら、良い感じで脳汁が出てる証拠である。

主人公はアサルトライフル娘、サブマシンガン娘、ショットガン娘の3人娘。で、オペレータに男の教官が付く。
武器は全て持ち替えが可能で、スコアを溜めてショップで購入する事もできる。
自分で自由に3人娘の装備を持ち替えさせて、自分の好きな装備で遊ぶと楽しいぞ。
俺は1-3をクリアした所だが、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルでプレイ中だ。

問題点
5マップクリアでボスが出てセーブ、それを3エリアクリアして1面クリア、みたいな感じにガンシューを再現したために、
ストーリー成分も5*3で15マップクリアしてようやく1話分か、それ未満で牽引力が弱い事。
戦闘は楽しいんだが、だんだん飽きが出てくる。ロボダンジョンとかガンガンもぐれる人なら気にならないのかもしれんが、俺はちょっと疲れた。

マップに落ちているアイテムは、全てアイテムボックス(無行動の中立NPC)に入っているが、
それを1回攻撃して壊し、そのマスに乗る事で拾う、というかなりの手間がかかる点。
スコアアタックの障害になっている気がしないでもない。っていうかかなり面倒くさい。
(しかも、当たり外れも大きい)

さらに、各武器(アサルトライフルならアサルトライフル技能、のよう)に熟練度が設定されているため、
あまり気軽にメイン武器を持ち替えずらい事。
もっとバンバン持ち替えたいなーというのが本音。

また、敵を倒し続けることによってボーナス倍率アップのシューティングゲーム的要素があるので、
おのずと戦術が制限されて好きなようにプレイしずらい(きがする)事。

あとこの手の特殊システム積んだシナリオにしては、シナリオ外ヘルプファイルみたいなものが全く無い事。
(さらに作者のネタバレドキュメントが投げっぱなしすぎる事)
実在銃器が殆どなので、その知識がない人にはアイテムの性能がわかりずらい上に、
一回アイテム拾ってみないとどんな性能かわかんねぇ事。
(ショップで確認はできるが、数十種類あるデータ全部覚えてろってのも無理な話)

プレイしててすげー楽しいけど、整備したらもっと良くなると思うだけにそこらへんやる気なさそーなのが残念。
でもすげー楽しい。脳汁出てくる。


954 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:16:14 ID:twSTlVN60
【せっかくなのでプレイメモ。ただし1面クリア時】

武器
アサルトライフル:
火力高い、射程長い、装甲貫通とかなり主力。
距離を離すと若干当たりずらいが、わざわざ距離を詰めるくらいなら撃ちまくれ。
連L2なので当たり外れが若干大きいのが欠点。

ショットガン:
近接して射撃すればかなりの高火力。
単発ながら命中率も高いので一人は持っておきたい。
こいつでパッカンパッカン敵の頭をカチ割り始めると楽しくなってくる。

サブマシンガン:
射程がハンドガンと同じで、威力が高いだけなので少々ハンドガンに食われがち。
命中も高いが、わざわざ持たせる程ではないのが正直な所か。
安定性を求めたいなら。

スナイパーライフル:
射程長大威力もAR並み。装甲貫通とかなり優秀。
命中率が低いので若干当てずらいが、そこは数を撃って。
大物つぶしには大活躍。

ハンドガン:サブウェポンでメインと併用装備可
APが少なく、AR1発撃つAPで2発撃てる換算なので、
装甲の薄い敵には実は大活躍する。撃ちまくれ。
ARと同じく2連射なので、当たり外れが若干ある。

プライマリィウェポン:格闘武器
ハンドガンと同じ消費なので、スコア気にしないなら全く使わない。
(隣接してプライマリィで攻撃するのも、隣接した後にハンドガンを撃つのも同じAP消費だから)

マップ兵器:
全メインウェポンに装備されているが、威力同じ、命中ダウン、AP消費3倍、とかなり対コストが悪い。
単純計算だと3匹同時に巻き込んでも損。初心者にはお勧めできない。
これもスコア狙い用か。

やりこんでみれば違うんだろうが、先に行ったとおりストーリーの牽引力が激烈に弱いので、
繰り返しに耐えるかどうかと言われるとちょっと微妙なのが残念だ。


955 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:20:31 ID:twSTlVN60
後追記で。

3人娘が全部少女なのでガンスリンガーガール好きにはいいかもしれんが、
俺的にはお姉ちゃんがいないので萌えられない。

銃といったらきょぬーに煙草くわえたお姉ちゃんだろうがッッ!!

正確にはキャラの差別化が出来てないってことね。
俺なら少女一人で、きょぬーのお姉ちゃんで、最後はクールな男あたりにする所だ。

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最終更新:2007年09月01日 14:27