『真・勇者戦線』レビュー
最初勇者シリーズのシナリオかと思ってwktkしたのは秘密の話だ。

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第一話・『鋼の勇者降臨!』
冒頭の画面に表示されるテキストのスピードが早すぎる。
おおまかな世界観の説明が書いてあるから読みたくても目が追い付かない、その上勝手に消える。
ここら辺はもうちょいスピードを下げるか、プレイヤーにクリックしてもらう形にした方がいいと思う。

ところで廃市って何スか、ググっても出なかったんだけど。
とりあえず市として機能しなくなったとかそんななんだろうけど、12年も何ほったらかしにしてんだ。


主人公とヒロインの会話が入って、色々状況説明。ってもなんだか色々足りないけど。
文は悪くはないけど、できれば『;』を使って綺麗にまとめて欲しいところ。
あと主人公21歳で副社長って設定は完全に不要、テストパイロットってだけでいいと思う。
そっちの方が「なんで副社長なのにバスとリニアで来てんだ、送迎なしか!」なんて俺に思わせないですむ。
……しかも親の七光りっぽいなぁ、なんのための設定だろう。


戦闘、勇者AIのファルコンってのとテストすることに。ここら辺の掛け合いはなかなか面白かった。
勇者AIがいいキャラしてる。


Talk ファルコン
リトルレディがそう言うなら……テストには協力しよう
Talk 隼人
女の尻に敷かれてるのかよ、情けねえな
Talk ファルコン
リトルレディはわたしにとって大切な存在だ、お前何と言われようとリトルレディの望みなら今回だけは協力してやる
Talk 千佳(笑い) 12 6
………ありがとう、ファルコン
Talk ファルコン
リトルレディに笑っていただけるなら、これ位いくらでも


うん、俺コイツ好きだ、スゲェいいキャラしてる。
ただここらで出てくる専門用語や、突然すぎるAIと主人公の出会いが結構引っかかる。
もうちょっと掘り下げて場面を書いてくれると嬉しい。
キャラも二人ほど出てるけど、いったいなんの人なのか簡単な説明はほしい。
最初主人公については説明入ったのになんで他の人には入らないのよ、うーん、わからん。
で、戦闘だけど……あれ?敵出てない?バグ?何するの?と思ってカチャカチャ動かした後作戦目的を見たら、


Talk システム
指定ポイント(10:9)へ到着
End


指 定 受 け て ね ぇ よ 。
せめて登場人物の誰かからどこへ行けって話を繋げてくださいお願いします。
ポイント到着後謎の敵が出てきて戦闘へ、かなり緩めでSPは使わなかったかな。
あれ、指定ポイントへの移動いらなくね?そのまま戦闘に入ればよかったのに。

敵増援が来た時は作業感タップリだったけど、謎のNPC出現でどうにかなったっぽいです。
いや、つーか勇者AIファルコンとプレイヤーは謎のNPCが誰かわかんなくてマジおいてけぼりなんですが。
せめて簡単な説明はしてくださいお願いします。


Talk ファルコン
おい、あれはいったい何者なんだ?
Talk 隼人
良いじゃないか、強力な助っ人か来てくれたってことで!
Talk ファルコン
………


よ く ね ぇ よ 。

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総評:
色々足りない。ただバグとかはないんで、上記の点が改善されれば良くなると思います。
設定の方はDataフォルダん中にテキストとして入ってたけど、それ読んで納得しろってのは無茶だかんな。
読まないこと前提で考えないとプレイヤーはマジでおいてけぼりです。
勇者AIファルコンが開発された理由すら本編で述べられてないのは致命的。
まぁまだ1話だからしょうがないと言えばしょうがないのだけれども……。

シナリオはそんなところだけど、ちょっと他がマジでマズイ。


ReadMeは徹底して記載事項不備、作者名『だけ』記載されて後はなんもなし。
……普通リネーム情報とかどの素材借りたとかその作者のサイトのURLとか記載するだろ。
それに加えて、Libフォルダのインクルードは『何故か』使用されてない。
……えっ?ニルファ風ステータスインクルあるのに使わないの?なんでよ?
……えっ?データベースあるのに使わないの?なんでよ?
……えっ?サウンd(ry
これが後数行続くほどインクルが入っているのに、なーんも使われてない模様。
さらにこれらインクルについては使用していないからなのか、添付してるよ、といった記載情報なし。
これはさすがにマズイだろう、いくら使用してなくても添付してるんだし。


と、まぁ最終的にかなり不安要素バリバリでした。
完結作品持ってる(同作者サイト内に確認)ってことはSRC暦もそれなりなんだからReadMeぐらい

ち ゃ ん と 記 載 し ろ ! !

これで他の作品もReadMeがこんな調子なら、今までよく監査引っかからなかったなぁとか感心しちゃうぞ、俺。

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最終更新:2007年09月01日 14:24