862 :860:2007/02/03(土) 09:39:56 ID:qOnPJd3c0
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なかなか凄いな、それ。GameClearで強制終了ってのを思い出した。

【ヒーローユナイト】

難易度プロフェッショナル(通常難易度)でプレイ。
モチーフとなっているらしいゲイングランドというゲームは知らない。

  • ストーリー
かなり薄い。エピローグで加入キャラの自己紹介
「~です、○○が得意です」が入るだけというシナリオも多い。

  • 戦闘
常に味方ユニット3枠は少ない。なのに、敵は20体以上だったりと多すぎる。
戦闘の目的は、結局毎回敵の殲滅、もしくは全ユニット特定地点への到達なので
シナリオ毎に異なる戦略が必要というわけでもない。ボスは神速かけて特攻してくるし。
ザコ敵も一定シナリオ毎に出る種類が決まっているし。
バランス面では、ユニット毎の性能にも格差がある。
縛り屋ユニットが鬼。CT+30の3P石、CT+60の3P不などなど。
他には、SP、パイロット、ユニット性能がちぐはぐだったり。
狙撃持ちなのに射程がのびる武装が全くないとか勘弁してください。
あと、熱血とか集中とか使い易いSPをもっとください。

途中、25体の敵から射程5の弓で集中砲火をうけた時は、心が折れそうになった。
その後、数マップにわたって射程6命中+50武装&範囲2マスのZOCを持つ敵が
毎度隊列を組んで出現。うん。さすがに心が折れた。

  • システム
ユニットの成長要素はレベル(HP、EN上昇)のみ。
しかし、このシステムならレベルも固定にしてしまったほうがいいような。
仲間の救出システムも微妙。
マップ上に戦闘不能状態で登場、隣接すれば次話から使えるというものだが
仲間が敵から全く攻撃されないので危機感皆無。

  • 感想
戦闘がメインっぽいが、その戦闘が微妙。
ZOCと各種状態異常の極悪さを知りたい人は、プレイするといいかも。

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最終更新:2007年09月01日 14:10