701 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 15:56:34 ID:BXEDurLQ0
自分で言っといて自分でミスしてら。フォローサンクス。
一応プレイしてみた。前田氏のアイコンの件で一騒動あった記憶があったので
地雷を覚悟していたんだがワリと面白かった。
王道熱血主人公? ありがちだけど最近このタイプ見てない気がする。
会話量が多くて途中スキップしたけど、んー、最適な会話量ってどのくらいなんだろうな。
どこかで見た気がする演出はともかく、主役機が登場したところで終わるのはなー。
2、3話分くらいまとめてプレイしたかった。



【マイソロジー・ガーディアンズ ~神話を繋ぐ者たち~】
  • 音源と本体が別個で置いてある。親切でよいかと。
  • Option大量導入注意。これはReadmeに記載が無く不親切。
 特に、敵スペシャルパワー使用は問題だろう。

●スタート
シャンデリアの飾られた大広間で唐突に名前登録を求められる。
苗字・名前・愛称。さらに機体名称および傾向。
デフォルトそのままにムサシこと天道武蔵くんはヴァールハイトに乗って戦う事にした。
バランス・スピード・パワーの三種から機体のタイプを選べる親切ぶり。
パワータイプを選んでみた。序盤はこちらの方が楽、だと筆者は思い込んでいるゆえ。
大剣だし。ぶんぶん扇風機やっちゃいますよ。
そして所属団体名の登録。デフォルト:『風林火山』は高品質クラブだろうが。採用。

# 名前を設定できても、完全黙秘を続けるドラクエやメガテンの主人公とは勝手が違うの
# ではなかろうか。感情移入という面では云々、などと思考は横道に逸れる。

●序章
夏祭りを楽しんでいる最中、オーラロードが開いてしまったカップル未満の運命や如何に。

思春期の男女関係が甘酸っぱいというか最早痒いレベルで展開される。
良い具合でベタベタ。このままラヴコメで押し切ってしまえ。

主人公の父親が登場した時に抱いた疑問。
プレイヤーに主人公の命名をさせると面白みが無くなるんじゃないか?

ラスト。『←言いつつ置物の~』とやるよりは、武蔵の突っ込みに
『置物の陰に隠れてりゃ~』とでも付け加えた方が自然じゃなかろうか。
そこはベタにやってくれ、と思う次第。

# 『←そっぽを向いている』などの表現はSRCのギャグ展開ではベタっぽいが。
# 基本的に地の文が存在しない関係上、そのような表記は似つかわしくないと思う。

●一話
序章冒頭で、ロボット闘技場らしき場所で戦っていた武蔵くん。
 人 違 い で異世界にアブダクションされたらしい。迷惑千万。

とんでもないミスに自信を失った召喚者の少女は自刃しようとし、一騒動。
古典的とも言えるものに真っ向から取り組む姿勢、YESだね。

異世界でも普通に言葉が通じ、読み書きも(学があれば)不自由なし。見事。
主人公は英雄の息子であり、いっぱしの戦闘能力を持つ。うむ。
だが魔王がやたら開明的で平和的だった。ここでハズしてくるか。

「何故辺鄙な場所で召喚儀式を行う必要があったのか」の説明が無かったり。
辺鄙ゆえに盗賊に襲われたり、散々である。が、これも典型か。

あれ? ロボじゃなくて普通に生身で戦闘開始しちゃったよ?
いきなりド根性を使われても困る。クイックロードで早めに使わせるか完封か。
もうちょっと薄味でも良いのではないか?

とまれ、山賊を撃退すると彼らは奥の手『ガーディアン』を召喚。
ロボから走って逃げる(敵は舌なめずりしてるので追いつかれない)ってのもベタだ。

逃げ道の吊り橋が落とされ、崖っぷちで絶体絶命!
さぁさぁ逆転っ! ヴァールハイトの登場だ――ッ!!
って、ココで引きかよ! 振り上げた拳っつーか上がったテンションどーすんの!

# と、盛り上がる反面。筆記者の冷静な一面がグダグダ抜かす。
#『主人公名のInputって意味ある? 逆に邪魔じゃない? ねぇ。ねぇ』

機体名称だけじゃなく、機体のシステムがドイツ語で喋ってるのは芸が細かくて良い。



長台詞でメッセージウィンドウが真っ黒になるのは微妙。
Option 会話パイロット名改行を使ってない事もあって見辛さを覚える。
掛け合いを読ませるシナリオなのだから、この辺りには気を使って欲しい。

コロン使いすぎ。HideしてTalkシステム『…:…:…』の多用が多くて過多。
こういう「ありがちな、プレイヤーにストレスを与える要因」までベタでなくていい。

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最終更新:2007年09月01日 13:55