10 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 01:36:03 ID:WnrH+LIM
OK、クリアしたぜ。

Everynight・最前線れびゅ

変わった性能の味方5人を駆使して、多勢に無勢を覆すパズルっぽいシナリオ。
プロローグは手短かだが、粗は特に感じさせずいい感じ。

パイロットアイコンはなかなかいいものが揃ってる。
が、味方のユニットアイコンは属性を示す紋章のようなものだけというのは、
駒の区別はしやすいが、ショボく見えるのも確か。

味方はどいつもこいつもマップ兵器やアビリティメインなユニットで、
普通に殴り合い撃ち合いのできそうなユニットがいないのにまず面食らった。
飛んでれば近接攻撃が届かず、遠距離攻撃も集中かかってれば避けられる
ウィンドエレメントくらいか、普通に殴りにいけるのは。
敵もやたら数が多く、そこそこ耐えて、足が速く、2P持ち。
本当に勝てるのか? と思いつつも、でもまあ、どうにかなるだろ、とテキトーにプレイ。
…すぐに囲まれてタコ殴り。ゲームオーバーorz
とまあ、一筋縄ではいかないが、各キャラの能力を良く見て考えた2回目はどうにか勝てた。
一見絶望的に見えるが、ユニットの扱い方さえ分かれば
意外と何とかなってしまうのはなかなか面白い。
いつも普通のロボ物しかプレイしてなかったので新鮮な感覚でした。

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最終更新:2007年09月01日 03:46