822 :781:2006/05/21(日) 00:12:49 ID:cfBbnGuo0
「運命という名の物語」
~7話まで(リリースは14話まで)
とりあえず>783の "どう見てもディスティニー原作再現物です" 発言はネタとして解釈しておいた。

感じとしては、「俺が考えた種死」(≠SEED DESTINY)。
これは原作再現物と言わないし、見えない。(実際作者も再現なんて言ってないし・・)

,*以下、俺がSEEDシリーズを特に「ダメ・ネタ作品」とは見てない人間だって事を念頭に置いておくこと推奨

●ストーリー
7話までの段階では原作と同じ。その分、作者のアレンジ部分が目立つ。
自然、ストーリーで見るべきところはそういうアレンジ部分になるんだろうけど、
      • いかんせん、アレンジにより登場したキャラ達の事情がさっぱり分からないので、上手いかどうかの判断はまだ保留。
アレンジの方向も割とありがちで、意外性に欠けるので期待するのも微妙かもしれない。
(これは匿名界隈で種・死種がネタにされすぎてて、今更意外な展開事態が難しいから、とも思えるが)

この先、原作の視点からは離れていく事は確実だろうから、そこでどうなってるか・・かと。


●会話部分
原作トレース部分と作者作成部分が合ってない。
主に コイツこんな台詞回しか? って感じ。あちこち違和感に満ちてて、原作の台詞回しが好きだと、好きな分だけ辛いと思う。

また、台詞以前として、心の中でのツッコミの部類はキャラによってはギャグキャラに堕ちやすい。
控えるべきところは控えた方がいいんじゃないだろうか。シリアスシナリオな方向を捨てるのなら構わないんだけど。
キャラは作者・プレイヤーのツッコミを代弁させるために居るんじゃないよー?

そういう点も含め、オリジナル部分・原作トレース部分を問わず全体的に会話が軽い。それなりに重くしたいんだろうなって所も含めて。
これは文章も原因だとおもうけど、「間」の問題もあると思う。
多用はウザイだけとはいえ、場所によっては「…」なりWaitを使ったりした方がいいんじゃないだろうか。

あとは、「:」とか「<B>」を使う箇所がことごとく俺と合わなくてちょい微妙。これに関しては多分個人差の範囲だろうけど

原作を知らない人から見ると説明不足じゃないか、と思える点もちらほら。
これもある程度は仕方ないし、気にならない人はならないんじゃないかな。


●演出関連
BGMに関しては、ほとんど気にしない人間なのでコメント不可。
せいぜい、違和感バリバリって事は無かったと思う、程度しか。

各話の頭などの大まかな状況説明などにテロップが使われているが、表示時間が短すぎて読み切れない気がする。
おそらくインクルの問題なんだろうとは思うが・・みんなあの時間で読めてるんだろうか?

イベント戦闘の類の演出は普通かな? 多少の脳内保管は必要、ってぐらい。
ただ、MOVEコマンドでのアニメ表示・非表示は統一した方がいいような気はする・・意図的なのかなぁ?


●戦闘部分
難易度は、やったところまではちょうどいいぐらいかと。
ただし SP消費が低め=SP使いまくれ という設計。
(途中習得とはいえ、ルナマリのひらめき消費5&超底力って何だw ←きっとヒロイン補正だが)

ザコは、避けない当てない痛くない、とひたすら弱いが、ネームドや強ザコになると途端に痛くてウザくなる。
原作再現にも思えるし、バランスが飛んでるわけじゃないので、問題だって言いたい訳じゃないです念のため
硬くてしぶとくて痛いの(例:ザムザザーっッ)どもは、EN切れの後でボコれという設計っぽい。

ただ、提示される勝利条件は本当ではない事が多い。特に「全滅」が条件の時は注意が必要。
「勝利条件:敵の全滅」となっていても本当は「ネームド2機のどちらかの撃墜」みたいな感じで。
嫌いな人は嫌いな条件提示の形かと。ちょいやりにくいし。

ちなみにクリア確認アリ。

一部、イベント撃墜用に不死身になってる敵が居るので、無理に全滅を狙うと泣ける。
もうちょっと「コイツは落とせない感」を付けてくれるとやりやすいかな?

色々言ってるけど、細かい所に目が行くって事は大まかに見れば良好って事でしょう。


●まとめと展望
オリジナル部分が増すことが予想できるが、台詞回し関係から判断するに文章力が微妙っぽいのでそれなりに不安。
メンバーが増えるにつれギャグ色が多くなって来てる感じもあるし・・・半端なものになったら目も当てれないので。
戦闘だけでもそれなりに楽しめると思うけども。

対象プレイヤーとしては、
死種の大まかなストーリーを知ってて、原作キラが好きじゃ無い人。
逆に、原作を知らない人・キラ好き好きな人は論外。(特に後者はやらないほうがお互いのため)
一般的な意味で原作(のキャラ)を愛してる人もセリフの点からキツイと思う。

対象が意外と狭げ、話にはあまり期待できない、戦闘・演出はまあまあ という感じなので、
7話までの段階では、特別オススメできるシナリオとは言えない。
地雷でも、シリアスでも、ネタシナリオにもならないかな。
良く言えばそれなり、悪く言えば半端。

  • 種・死種をネタ元として見てた人
  • 原作は見たこと無いけどネタとしては良く知ってる人
  • キラ=敵 がやりたい人

あたりに該当する場合、やってみたいと思うのならどうぞ。


●余談
17%を2連続で食らうアスランとか見ると、「ヘタレ」という単語が頭に浮かんでしょうがないw
どんなネタ発言をさせてもハイネだったら違和感が無い俺。正直どうかと。

これとは関係ないが、SRCの効果音はちと寂しい、とシナリオをやるたびに思う・・・。


2時間も書いてるくせにぜんぜんまとまんねーYO!
文章下手でスマソ・・・orz



前置き:レビュアーは種も種死も未視聴の連ザプレイヤーです。



【運命と言う名の物語】 取り合えず4話まで
種デスの再構築シナリオを謡っているものの、普通に4話までは原作再現だったっぽい。
全然再構築されてないじゃん。というか、普通に面白くない。



気になった問題点:

原作再現をしている為、目新しさが殆ど無い
 再構築、オリジナルを謡うなら開幕直後にオリジナル要素をドカン!と出すのがつかみだと思うんだが、
全然掴まれる印象が無いんだよなぁ。



処女作と言う事で、かなりtalk慣れしてない印象が強い。
 かなりtalkに違和感を感じる出来。
 よくよく見ればまともに会話が成立してない上、内容が小学生の作文レベル。
 作者が喋ってる感とでも言うか。
 見ててかなり辛くなった。



戦闘バランスが悪い
 普通に射程3~4Pが付いている、連属性の多用に加え
 SPの習得バランスが悪く序盤かなりストレスになる事。



 シンは神速のみ、レイとアスランがひらめき、ルナが集中って感じで、
 命中補正精神がルナしかない上にレベルアップが遅いので、
 戦闘がややバクチ的で、あまり面白くない。
 そのくせ、ネオのエグザスが回避上手な上にHP1万↑でそれなりに硬かったりしてストレス万点。



 また、連属性の多用でダメージがバラける為、損害状況を読みずらいのも難点。
 連で高回避を削っていく~ならいいんだけど、肝心のネオのエグザス超強いからなぁ。



今後はオリ展開も多いらしいんだが、ちょっとつかみが弱すぎて俺はダメだ。
この作者のオリ展開になったらちょっと怖いってのもあるし。

119指定のルナルートとやらも、中盤以降の分岐みたいだし。>>119スマン。



全体的に、リアルタイム種視聴者の学生さんが作った初心者シナリオって感じ。
間違っても面白いもんじゃなかった。残念ながら。





473 名前:452[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23:44:08 ID:k8vFRfxw0

運命という名の物語中間報告


今のところ、7話の途中までプレイしてますが
正直シード嫌いな、自分では時間がかかりそうなので
忘れられる前に中間レビューをしておきます。



シナリオの内容は、名前から分かるとおりシードディスティニーの再構築シナリオで
1~3話までは原作とほぼ同じ、もしくは素人には差が分からない
程度の展開が続くが、四話からアストレイとのクロスオーバーが
始まり、五話で意外なキャラクターが登場してからは、物語は少しづつ
原作とちがった流れに入っていっていることを確かに感じさせる感じ。



更に本編で仲間にならなかったディアッカや、イザークが序盤から仲間になるなど
細かいところでシードファンの望む展開を行っている部分に好感が持てるかと。



とりあえず、某所で議長がとんでもない事になるなど、色々サプライズな噂を
耳にしているので、これからの展開を楽しみに、プレイを続行中。



日曜日くらいに、フルクリア版のレビューをかけると思うので待ってもらえれば幸いかと。







565 名前:452[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 02:57:56 ID:I0eMrtA20
ちょっと週末には遅れたけど、運命という名の物語レビュー



なんだろう、細かいパーツは嫌いじゃないんだけど
全体的に何か違和感を感じる。



例えば音楽、版権とオリが入り乱れてそこはかとなく不協和音
場にそぐわない音楽が流れる事もしばしばだったり。



例えば戦闘バランス
ラスボスのHPが30万ってちょっとやりすぎ
正直なところ半分でおなか一杯です。



例えば、キャラクターの行動
突如としてベクトル変換を行うので、違和感を覚えてしまう。



こう、シードディスティニーを改変したシナリオを作ろうって意思は
感じられるんだけど、自分がプレイしたステラルートはただシンを主役に据えて
焼きなおしただけって感じだった、こっそりバッドエンドっぽいし……Orz
具体的にはシンがアスランたちと合流して、戦うとかそんなノリ
いや、原作と比べるとこっちの方が自然で良い展開と思うけど
なんだかちょっと物足りないんだよなぁ……



ただ、ルナ編のちょっとEveを覗いてみたところ
色々面白そうな展開が見えたので、進むルートをミスってしまったのかな?
と思ってみる今日この頃。



それに、新型機でアッシュセイバーとかインパルスバリエーション大放出とか
ディスティニーインパルス登場とか、サイ大活躍とか、そういった部分には
中々好感が持てると感じました。



全体的な評価としては、シードを知っていてちょっと展開が気に食わない人とか
ちょっとした小ネタが好きな人とか、そういった人におススメできるシナリオって所かと。



PS:結局議長がサザビーに乗って噂はガセでした。





573 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 19:46:42 ID:wsCZ2zGY0
運命という名の物語



俺もやってみたので簡単に感想を書く。
全体として、某失敗を検証するスレのこうしたら良いんじゃないかと言う方向性で作られている。
ルナルート分岐後なんて、種を斜めに見ている2ちゃんねらーにとっては待ち望んだ展開。
ラストはこれで本当の平和が訪れるって実感すること間違いなし。



お奨めする対象は、種でそれなりに期待して種死で絶望した人間。
欠点は文章量の割りに誤字が多いことと、Talk文に半角スペースを使っているので改行不良が起こること。
それが気にならないなら、普通に遊べるシナリオ。



ところで、初心者にSRCを薦めるなら、どんな理由でどのシナリオを薦める?
と、回しネタを振ってみる。

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最終更新:2007年09月01日 02:27