641 :640:2006/05/08(月) 07:54:04 ID:07Z1pkC+0
『魔沙流ロボット列伝』 魔沙氏

国取りモノのシナリオらしい。俺はあんまり国取りモノに詳しくは無いが、三国志とかそういうのか。
全体的な印象として、シナリオ的な要素は薄く、演出が古風。
シナリオ要素が薄いのは予め明示されているので気にならないが、今時telopコマンドでタイトル表示ってのは古風すぎやしないか。

  • 全部で10ステージくらいの拠点があり、それを好きな順番で選択して攻略していく。
  • 各拠点には収入が設定されており、ステージを攻略するごとに資金収入が入る。
  • 資金収入が高いステージ程敵が強く、低いステージ程敵が弱い。
  • 毎回ステージ攻略前に、獲得した拠点を「内政」で強化して収入を増やせる。
 担当するパイロットの技量で効果が上昇するが、内政を行ったパイロットは戦闘で気力が-5される。
 内政で一定量特定の拠点を強化すると、イベントが発生してボーナスがもらえる。

大雑把な所ではシナリオの特徴はこんなものである。
各話、と言うか俺のやったプレイ日記的に適当にレビュー

プロローグ
  • 脆弱な国で軍隊が威張り散らすだけで役に立たない、コロニー国のとある街で
 頼りない軍隊に愛想をつかしたドラグナー3人組がドラグナーを盗み出す所からスタート。
 敵はハヤトのガンタンクやGM2、ネモやリックディアスなどなので、D-3さえ前に出さなければ敵等に狩り倒せる。
 D-3のジャマーはH属性を100%阻止できるが、ミサイルであってもH属性が無かったり、ミサイル持ちが少なかったりであまり役に立たない。
 修理装置で食っていく方がいいだろう。

 攻略終了後、軍人にケンカをふっかけて捕まっていたカミーユ&ファがガンダムmk2とメタスで仲間になって終了。
 ここでライトによるシステム的な解説が入る。
 取り合えず盗んだドラグナーを使って取り合えず自警団を組織したら、都市の財政から資金を切り崩して分けてもらえるなんて良い環境だなぁ。
 よっぽど軍が頼りないんだろう。

第一話:コロニー自治区(難易度C
 なるべく早めに攻略した方がいいな、と言われたご近所の拠点を攻略。
 ガンダムWな敵が満載だが、湖から距離を取ればどうしようもなくなるパイシーズとか萌え。
 ドラグナー1型2型とガンダムmk2を前に出しておけばどうにでも。
 途中、親のハヤトを殺されて親の仇ぃーとばかりにカツが登場するが、カミーユの説得でアッサリ仲間になる。

 ターン経過でヒイロとデュオが登場。流石に強いがツインレーザーソードでぶった切る。
 攻略終了後シロー・アマダが捕まっていたため、助けて仲間に出来る。でもEz-8じゃなぁ。

 D-1とD-2がこのシナリオの主力になるので強化しておいて問題ないだろう。


第二話:山賊退治(難易度C
 自軍の最初の拠点を強化していたら、スーパーガンダムが主形態になる改造プランを入手した。ワーイ
 まぁ出撃ユニットで困るほど仲間いないけどね。

 山賊の拠点を襲撃。難易度が低いマップだ。
 山賊役の黒い三連星がカワイソスだが、まぁ敵はザクとか旧ザクなので。
 連中のドムだけが若干強い。と言うか閃きに欠けるDチームではガチの削りあいに成りかねないので、ちゃんと強化しておこう。D-1くらいは。

 攻略終了でマーベルが仲間になる。ボゾンじゃしゃーないが、まぁオーラバリアあるしオーラ斬りあるし、努力ひらめき必中熱血あるので意外と使える。火力さえ求めなければ。

第三話:バーンの城(難易度B)
 バーン・バニングスが統治する城を攻略。
 マーベルの説得でショウ・ザマが仲間になる。ダンバインながら早期の熱血ハイパーオーラ斬りで主力足りえる能力はさすがだ。
 敵がオーラバトラーなので、飛べないD兵器がイマイチ…と思いきや、ちゃんと改造したD-1D-2の火力なら結構な勢いでオーラバリアを抜けるので、どっちかと言うと用無しはスパガン。この時点で熱血があれば違うけど。


第四話:帝都東京(難易度S)
 難易度が低いところに飽きたので、難易度がSランクの東京を攻略。ショウの故郷だしね。
 敵の布陣はサクラ大戦1とエヴァ。増援でマジンガーZとトライダーだがこっちは適当に削れば撤退する。
 サクラ大戦は火力こそ若干(リアル系ばかりの為)怖いが兎に角薄いので一撃で落とせるし、射程の長い固定砲台が閃きを削ってくるのが怖いところ。
 ショウがいるとガラリアが登場して「浮上」の再現となるみたいだが、それなら仲間にさせてくれと思った。俺ガラリア萌えなのに。

 問題のEVAのATフィールドは…ちゃんt(ry)のD-1のツインレーザーソード気力150、若しくはハイパーオーラ切りで結構ぶち抜けたりする。
 ただ、紫色のアイツだけは暴走するのでお気をつけ遊ばせ。死ぬかと思った。

 必死こいてエヴァを倒しまくり、さーてクリアだと思ったらいきなりサクラ大戦のボスが登場。ひぇぇ。
 エヴァほど怖くは無いが、HP16000級のボス含む結構な数の敵をドラグナー1,2とスパガンとダンバインだけで倒すのは死ねると。
 ケーンの底力、ドラグナーだ当たると痛ぇぞ!とばかりにD-1に頼りっぱなしのクリア。
 これ以後、敵の布陣が弱くても油断しないように決める。

 どうでもいいけど自軍参入ユニットが無くて寂しい。

第5話:シーラ・ラパーナの城(難易度A)
 と言うのはお題目で、メガノイドに占拠されてる所の奪還。
 メガノイドはアイアイとかでも結構硬く火力が高いので修理をこまめにしながらクリア。
 空中飛んでるコマンダー・ミレーヌがちょっぴりイヤンな感じだが、まぁ帝都ほどではない。
 敵ボスがアレなのは意味があったのか? ミレーヌと違って地上ボスなので熱血ツインレーザーソードでぶった切る。HP高くてHP回復あるけどさ。

 ここでダイターン3が参入。とは言えリアル系全盛のこのシナリオだと劣はあんまり役立たずかも。
 まぁ、熱血必中飛行可能なスーパーロボットと言うだけで貴重ではある。スパガンとか使わなきゃいけない現状。

第六話:アナハイム攻略(難易度A)
 この拠点を攻略すると、ユニットの開発と10段階改造が可能になるらしいアナハイムを攻略してみる。
 敵はMS系で、カトルのマグアナック隊とトロワ、0083ガンダム系とあって、大した事はない。
 ただ、GMキャノン2のビームキャノンが射程5なのがとってもウザイ。
 適当に攻略してザコを全滅させると、ガトーのGP02Aの気力が119(アトミックの気力120)になっているあたりは上手いと思った。
 ガトーに切りかかったらケーンと会話イベント発生。確かに「君はまだ未熟!」と言われるには適役ではある。

 ウラキのGP03-Dが分離してステイメンになる事を忘れていなければまぁ楽勝だろう。

 ここでユニット開発が可能になり、Dシリーズが飛行可能になったり、ビルバインやダンバイン強化型、Zガンダムが入手できたりするようだ。
 取り合えずDシリーズを飛行可能にさせてZガンダムとビルバイン購入。既に1マップクリアするごとに資金12万とかにはなっているが、今回の強化は取り止めにしておこう。

 と、ここでバグ発生し、ショウのダンバインが消失すると言う大変な事になったのでプレイ中断。とほほ。

 次はファンネルの嵐が振るネオジオンを攻略しようかと。というか3マップ目くらいに様子見した時と違ってクェスの機体がαアジールになってやがるー!

感想:
  • いかんせん地味。
 画像、音楽演出もそうだが、
 こういったシナリオにしては自軍参入ユニットが少なめで、イマイチ「俺の軍」的なこだわりが生まれない。
 スーパーガンダム当分現役とか。Z入っても。
 個人的にはもう少しガンガンユニット、パイロットを入手して行った方が、こういった国取りの楽しさがあるんじゃなかろうか。
  • 参入ユニットが貧弱+全ユニットが出撃可能なほど自軍が少ないこともあり、最初から居るDチームが超強い。ひらめかないけど。
 結局はドラグナー頼りなのもマイナスかしらん。
  • 最初からD-3とメタスが居るので修理しあって安心。
 ただしこういったシナリオにしては珍しく母艦がないため、アナハイム攻略してD-2にリフター(補給装置)をつけるまで、
 弾切れしたら終わりなことには注意。
 幸い、D-1、スパガン、ダンバイン辺りの主力陣のメインウェポンはEN製なのでどうにかならない事はないが。
  • 攻略する順番によってある程度内容は変動するみたいだが(クェスの機体がαアジールになるとか、浮上の再現とか)マルチシナリオと言うほどでは無いだろう。
 後に回した拠点ほど敵の機体は強化されているっぽい。ファンネル怖い。

  • まだβ版で完結していないので今後バージョンアップが入るだろうが、ちょっと地味なのが最後まで気にかかった。
 シナリオ面が薄いのは作者自身が書いている通りなのだから、こういったシステム的要素、ゲーム的要素の見せ場こそ派手にやって欲しい。

  • ヒイロにケーンが殴りかかった後、カミーユが殴りかかっても毎回「ターゲット確認破壊する!」とかイベントが発生したり。




66 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 20:40:00 ID:m516DUu20

魔沙流ロボット列伝

国取りシミュレーション型のシナリオ
システムは悪くないと思うが
よくわからない売り文句
淡白すぎる会話、ちょっと見ただけでヤバイだろと思うOP
この辺でえらく失敗してる気がする

OP
ドラグナー三人組がD兵器強奪、取り返そうとしたハヤトを返り討ち

頼りにならない連邦なんかより俺たちを信頼してくれる、と街ぐるみでマンセー

都市の代表になったから税収取れる、いっそ世界を統治するかぁ~

ハヤトの仇を討ちにカツ登場
カミーユ「戦争で仇討ちなんて理屈は通用しない、カツも心の中じゃそれをわかってる」

カミーユ「俺の両親もお前の義父も今お前がやっている紛争で死んだ!
俺たちはそれを無くすために闘っている」
カツ「父は平和のために戦ってたんだ……それを僕は怒りにまかせて……ごめん」

今やったところこんな感じ、というかここでリタイア

国取りシミュならSLG!のが俺は好きだな
他にあるのかしらねーけど


67 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 21:20:29 ID:50/ZhlGA0
とりあえず実装されてる武部分までやったんだけどアムロ+Hi-νまで行くのにドラグナーはカスタム化せず終盤ほとんど役に立たなくなったのが切ない


68 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:27:00 ID:x5lNFxag0
そこらの劣化SRWよりはよほど楽しめたが。
会話も変に酔ったセリフ吐かれるより余程いい。
もっとガンガン仲間入って敵もバリエーション増えればロボダンスキーが食いつきそうな気もする。

関係ないが、この形式って思いのほかリレーに向いてるような。
思いついた先からステージ追加できるし、最悪一話と最終話あれば成立するし。


69 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:28:17 ID:NMRichv60
他の主人公も出していいかも、ドルチェノフとかマイヨとか



70 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:51:07 ID:m516DUu20
67
カスタム化はされる予定らしい

68
これ系のシナリオなら会話とかある程度描写手抜きしても許されるんだろうね
ただ俺はこのシナリオをプレイして話のノリが肌に合わなかったかなーと
とりあえず続けるけど

とりあえず改定は確実だろうから最初の方なんとかしてほしい


71 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 03:29:55 ID:9PhhXT4s0
67
アム郎仲間にし忘れてた俺。D-1強ーよD-1.


72 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 11:39:33 ID:rYIc1j1+0
もうちょっとステージ欲しいな、後3面できれば5面くらい。<魔沙流
せっかくドラグナー出てるんだからギガノス、それに
新スパフィーチャーぽいからグラドス&レイズナーくらいは欲しい。

当然、マイヨとゲイルも説得可に。
つーか、この二人全然似てないんだけど何か被ってるよなー。


73 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 23:29:07 ID:dQ165TAQ0
71
D1は弱くはないが強くもないと思うぞ。
まさかデバッグ用武器消し忘れ版を使っているんじゃ…?w


74 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 18:36:08 ID:S872l8RE0
通るルートは結局二択が精々、たしかにもっとステージがほしい
バランスもイマイチだしシナリオもツッコミどころが多すぎ
でも作者さんが本気で力を入れて作りこめば化けると思う



75 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 19:51:32 ID:TddGqs6M0
もっと歯ごたえのあるステージがほしいわな。
敵スーパーロボット軍団もアムロ&Hi-νには脅威でもなんでもない。

こっちの戦力少数ながら粒ぞろいだからなー。
少数つっても1ステージに投入する数としては充分であるし。

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最終更新:2007年12月12日 22:47