611 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 13:16:43 ID:d1TeEmVE0
とりあえず『原作・赤松健』は誤解を与える可能性がなきにしもあらずんばさにあらず。
おこられるぞ、絶対。
許可取ってない閉鎖サイトのMIDIを使うのはいかがなものか。


オープニングのWait 60×2と、開き直り(多分ギャグのつもりだろうけど)テロップはケンカを売ってるのか?
最近良シナリオばかりプレイしてたせいで、ちょっときつい。
確立→確率。このミス多いよね。
いきなり木星トカゲに襲われるネギ先生と生徒たち。すげえ。
神シナリオといえないことも無い展開だと思っていたら、西山なんたら言う人が出てきた。
配布ページでこの名前を見た覚えが。イタタタタ。身内ウケ狙いか。
SRCで作者が登場するのは面白半分痛さ半分だと、シャ○ペン氏が身をもって証明してくれたというのに。
データバランスはインフレ気味だけどオレ的には許容範囲。2~5Pには嫌悪感示す人いるかも。
明日菜強いな、オイ。でこぴんでドリル弾くなよ。
新キャラが登場すると、作者の解説が入る。親切設計ではあるけど、言い訳にしか聞こえないのは何故だろう。
味方が弱いと思ったら気力80スタートだった。特に説明もなく。
バッタが出てきたら、空適応が低すぎて明日菜がいらない子に。
第一話ですでに体力を消耗してしまった。何回か地雷を踏んでる人間には面白いシナリオだろう。

第二話。
いきなりタイトルインクル導入されてて吹いた。でもクリック待ちならそれなりにアナウンスしてほしい。
おなじみの作者解説。この人のデータ感はちょっとおかしい。3P武器もちのどこが二線級なのか。後半化け物のようなユニットが登場するのだろうか。
綾波登場。マップ攻撃イベントの前には必中をかけることをオススメする。全部外れたときは仕様かと思った。
次回予告が変。Show使い忘れだろうか?

第三話。
ATフィールドとか出るといい具合にリアル脱力をかけられる。いや、脳が麻痺してきたのかちょっと面白い。
のどか強いなあ。打たれ弱いけど。
ディストーションフィールドの解説と効果が違うのでとまどう。
データ見ると『ビームを1000ポイント減少して全属性を1000まで無効』らしい。
暇で、物事を斜め上から見て楽しむことが出来る人なら、ここまではある意味面白いと思う。

第四話。
敵がたくさんわいてくる。「いい加減にしてくれ!」こっちのセリフだバカモノ。
増援が出るたびこちらの気力が減っていく。しかも特に演出無しにこっそりと。投げた。
とにかく、ほとんどのユニットの対空性能が低すぎる。イライラ。
あれ、亜子出さなきゃゲームオーバーにならないんじゃ?
ストーリーがほとんど無いので、この戦闘をクリアしたいという欲求が沸いてこないです。
これから先もきっと面白い。斜め上から見れば。
でも、戦闘が面倒すぎるのでここでダウン。
作者は斬新だと思ってるのかもしれないが、これはストレスを量産するだけだ。


総評
ゲームとしての面白さはほとんどない。SRCシナリオとして、斜め上の視点から見る分には面白いと言えなくも無い。
突っ込み体質の人は、ちょっと触る程度にプレイしてみるといいかも。

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最終更新:2007年09月01日 01:21