572 :560:2005/05/18(水) 00:13:52 ID:Hm977FJk
570
ガンバ、これってシナリオコーナーで検索しても出てこないけど匿名系シナリオ?


で、レビューはゲーム雑誌とかでよくあるABCDEの五段階レビュー風味に仕上げてみた。

~超霊機戦記TheFirstTale レビュー~
シナリオ:D(会話のテンポが悪くて、飛ばしたくなる)
キャラクター:D(キャラクターが多すぎで把握できない)
戦闘:C(多少データに気になる点はあるけれども、最低限のバランスは取れている)
グラフィック:C(有名どころのアイコンを使用しているので可もなく、不可もなく)
システム:D(ボーナスが発生したことをプレイヤーに知らせない不親切設計、いろいろやっているみたいだけどあんまり魅力的じゃない)
総評:D+

更新が待ち遠しくてついついHPを何度も何度も確かめてしまうほどのシナリオではない。
ただ、二度とプレイしたくないというほどのシナリオでもない中の下クラスの作品。
しかし、作者はSRC慣れしていない割には丁寧な作りだったので、これからの成長に期待出来るかもしれない。
あと、他のオリロボシナリオと被っているアイコンが多くてちょっと気になった。
完全オリジナルのアイコンを用意するのは難しいので仕方ないといえば仕方ないのだけれど
もう少し、他のシナリオと被らないようにマイナーなアイコンを使うなりして工夫したほうが良かったと思う。




470 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20:54:20 ID:s19qgeUQ0
踏んだ、レビュった。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2454;id=

  • 超霊機戦記TheFirstTale
ストーリー:☆☆
戦闘バランス:☆☆☆
システム:☆☆☆☆
グラフィック:☆☆☆

大まかな感想としては手は込んでいるが、キャラパワーが足りないシナリオ
アルディオンのソル、異文化のセイヤ、ブレイガードの聖のように
主役に正の魅力を感じない、まあ異文化のセイヤはどちらかといえば
親近感を感じるといったほうが正しいかも知れないけど。

脇役に関しても、完璧中国シェフや、少年科学者、主人公を恨む無敵ライバルなど
どうにも欠点のなさ過ぎる、あっても十分本編で表現されていないキャラが多く
異文化のミヅキやナイナンの蒼夜、バスランのジョウのような強いんだけど
致命的な欠陥がシナリオ中で十二分に表現されているキャラがいないので
どうにも普通に強い上の面々が鼻に付く部分が多少あると感じた。

逆を言えば、そういう基点となるジョーカキャラが一人いれば
かなり魅力がアップすると感じる部分もあります。

ストーリーに関しても、複数の組織が入り乱れ状況がわかり難く
尚且つ魅力的な敵役が見当たらないので、どうにもしまりが悪い。

夢照のマスターキーや、ナイナンの隻眼のバトルジャンキー
AWARのビグバン様のようなキャラが一人でもいれば
良かったんだろうけど、その魅力的な敵役に相当すると思われる
主人公を恨む無敵ライバルがただ機体とパイロットが強いだけの
印象で、それ以上の"何か"を感じさせないのがちょっと残念。

ただ、シナリオ全体としては丁寧に作ってあり、図鑑や外伝
アイテム作成など、サブ的な部分をこまごまと手を入れて作っているのが
好印象、足りないのは突き抜けたキャラパワーだけなので
今後の登場人物に期待したいところ。




485 名前:471[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 04:02:34 ID:buWCcIZw0
【超霊機戦記 The First Tale】
オリオンリー巨大ロボ。
完結35話を予定。現在は15話までリリース


フォルダの中身をチェック。
まあ、無難な所か。独自システムとやらに期待


それではプレイ開始
OP早々、黒いテロップで世界観説明。
ちょっと長いから辛い。プレイヤーへの思慮が足りないと思う。
いや、本編が面白ければいいじゃないかと割りきる。


スタート
会話インクルね。
自分は不要派だけど、軽いからいいんじゃないかな、うん。


主人公の過去話。
うん、いいね。わかりやすい人形劇です。
長いプロローグ読むの辛いから、世界観サッパリだったけど、
こういうの入れてくれるとなんとなく掴めるから助かるよ
シナリオ傾向ギャグと作者は書いているが、かなりシリアス。
戦闘はなし

インターミッションへ
次ステージ出撃確認があるね。便利です

STAGE01
所々、ギャグ調になるが、シリアスな所はシリアス。
只、切り替え方はお世辞にもうまいとはいえない。
主人公の過去のトラウマ具合がなかなかいいスパイス
味方キャラ多いけど、ギャグしてるだけで魅力的なキャラ特にいない

闘う事を拒む主人公抜きで戦闘へ

独自システムとやらの説明を期待しつつ、
即、右クリック。
おぉー、説明役はアンタか!
君は気に入っているよ。なかなかいい人選

「イベントチェック」とやらもいいね。
熟練度やらが気になる人に親切設計。自分は気にしませんが…
そのイベント自体も早く、プレイヤーにシステムに慣れてもらいたいという
思慮か、丁寧に解説してあって好感。

難易度は作者の言う通り簡単です。

さて、ターンイベントで主人公復帰イベント。
う~ん、地味だけど悪くはないと思うよ。
もうちょい捻りが欲しいけど

エピローグ:
登場人物まだ増えますか。
まあ、一話だからいいですかね。


STAGE02
主人公、トラウマからの復帰はもう完璧ですな。
もうちょっとは引きづっていてもいいと思うが。

超霊機とやらを受け取りに戦艦護衛
うおっ、嫌らしい配置から敵が!?
と、指定位置に到着でクリア。
ありゃ?ホントに護衛するだけで終わった。
もうちょいイベントいれてもいい気が…


STAGE03
新キャラ2名登場。主人公以外の味方キャラと同様、描写が薄い。
SRWFオリと、どっこいどっこいの薄さ。
よって、魅力的なキャラとは思えない
エピローグ:ストーリー進行ゆったり
そろそろ毎回ギャグになるエピローグ展開に飽きてきた。


STAGE04
主人公の過去話から始まる。
うん。主人公だけは描写が丁寧だね。

メインユニット?超霊機出現。
あっさり乗り換えであんまり燃えないなぁ~

気力が尽きたのでここまで


総評
会話インクル等のシステム面は良好。プレイヤー思い。
だが、肝心のストーリーは進行が遅い。
1話の過去話に関わるイベントも未だなし(これからかもしれんが…)
そして、なによりキャラが多く出るくせに主人公以外
描写少ないから会話が薄っぺらい。
これからもポッと出キャラが続くのかと気になり、
dataフォルダ除いてみるとpilotが40人以上…
ごめん作者…もうプレイする事出来ないわ。

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最終更新:2007年09月01日 04:25