84 :80:2006/01/28(土) 04:08:29 ID:krlO7vzo0
○Re:Bealpareth
自由度の高いプレステのゲーム「ベアルファレス」を元にしたシナリオ。
らしい。そのゲームやったことないが。
舞台はファンタジー世界で、傷が治ったり若返ったりする
力を持った魔石が発掘されるようになったから
ゴロツキがわんさと町に押し寄せてきましたよ、という出だし。
そんななか、主人公もゴロツキの一人として町に流れてくる。
というわけでキャラメイクに入るのだが、名前や職業のほかに
出身地を決めて各種ボーナス付けるのは雰囲気あって良かった。
といっても「HP+200 装甲+100」という手堅いボーナスもあれば
はした金+1000なんてのもあり、明らかに内容がつりあってないのだが。
後者の国を選んだら後々なんかいいことでもあるのかしら。
「来訪の目的」にはゴロツキらしく「永遠の命」を選択。
キャラメイクも無事終了し、さぁ、がめつく太く生きるぜ!
と、行動方針を決めた矢先に、人に騙されることを運命付けられたような
お人良し臭漂う田舎者パーティになにやら強制入隊させられてしまう。
ええい。
モニタの向こうの俺の毒づきが聞こえるわけもなく、酒場の親父から
「魔石は一日で見つかるもんじゃない」と手ごろな仕事を斡旋され、
オヒトヨシーズはトカゲ退治に出かけることとなった。
ちなみにこのあたり、ところどころ元ゲームから丸写しした風の
野暮ったいセリフがウインドウに4行みつしりと詰め込まれてゐたりして
結構辛い。
85 :80:2006/01/28(土) 04:10:47 ID:krlO7vzo0
まあ何はともかく、やってきましたトカゲ洞窟。
罪無き爬虫類を虐殺して胆石をいただく準備は万端だ。
さあこい!
ポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポ(UnitOn.wav)
うへえ。
1話で多量生成されるばら撒きザコを見るとなぜ気力が下がるのか。
一.人を人と思わない難しさのシナリオである可能性が高いから
二.何も考えず突っ込ませて延々自動反撃を早送りする
スーパー作業タイムを予感させるから
今回は二。
などと冷静に分析している間にトカゲ全滅。
酒場の親父から「若いのに仕事が早い」と褒められて
お駄賃を余計にもらえたよ。えへへ。
ここでシナリオの進行に関係しないサブシナリオが受けられるように。
「受けておけば本編が楽になるかもな」などと酒場の親父は
控えめなことを言うけれど、一つこなすごとに1万以上の資金が
転がり込んでくるのでこうかは ばつぐんだ! (ユニット改造可)
ちなみにサブシナリオを途中でキャンセルすれば
何度でも受けられるので永遠に稼ぐことも可能。
大丈夫か。大丈夫なのか。
86 :80:2006/01/28(土) 04:12:57 ID:krlO7vzo0
●まとめ
- バグ多い
- 戦闘がイマイチ
- 改行や密度があまり考えられていないため文が読みづらい
このへんがどうにかなればいい感じのシナリオ。
出身や目的の違いで起こる細かいセリフ分岐など好感がもてる。
だが、サブシナリオがクリア不能だったり
仲間の顔が表示されたりされなかったり
どうにもテストプレイしてなさげなのはちょっと致命的。
とりあえず、元ゲームのことは全然知らないが
泥棒小娘の泣き言を無視してクライアントに突き出そうとしたら、
田舎者が「そういう話を聞いた後で、んなことができるかよ」などと
眠たいことを言い出して阻止されたり、自由度はあんまり高くない。
最終更新:2007年09月01日 00:34