836 :834:2006/05/21(日) 19:52:33 ID:MpoANVW+0
834だが、現時点でのレビューを書き込ませていただく。
オリジナル等身大の和風ファンタジー物・・・・・・なのだが、かなり風変わり。
独自のシステムを多数織り込んでいるため、SRCのシナリオというよりRPGツクールのシナリオをプレイしているみたいな気分になる。
病気を理由に縁談を破棄された良家の娘がぶち切れてお供を連れて家出、生活の為に冒険者まがいの事を始めるといったお話は悪くないけど、シミュレーションと思って蓋を開けたらRPGだったので面食らった。
面白いお話だとは思うのでプレイは継続していくつもり。
一般的なSRCシナリオからするとかなりの変化球だった。



920 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/11(月) 23:23:16 ID:+xeaOah60

【カンパニーワルツ】
『シャイニングフォース』『女神転生』を参考にしているという紹介文の通り、
そっち系のシミュレーションRPGなノリで、SRCとは8割方別物と考えてもいい。
(と言っても『シャイニングフォース』は3の第一部、女神転生はペルソナをちょこっとやったくらいの知識しかないけど)
世界観も紹介文通り架空の戦国時代といった感じ。モンスターが出てくるあたりファンタジーも入ってるかな。

先に総評として、独自システムも多く取り入れ、作りこまれているがプレイ中ストレスが溜まるのが難なシナリオ。といった感じ。
決してつまらない訳じゃなく、むしろ面白い要素は沢山あるけど、細かい所でストレスが溜まるせいでプレイ意欲が削がれてしまった。
その辺の細かい部分については後述します。

まずグラフィック&音楽面。
主要キャラのアイコンは自作だろうか。クセはあるけどクオリティは水準並だと思う。
エキストラにアイコンがないのは、参考にしたゲームみたくそういう仕様だと思って割り切れば特に問題ないかと。
音楽も戦国時代風ということで雰囲気に合わせた選曲をしていて良い感じ。

次にストーリー面。1章と2章の最初をプレイした感じだと、どうやら章ごとに主人公が変わる様子。
1章の終わり方を見た感じだと、後々各章の主人公が集まるのかな。続きは気になる所ではある。

次にシステム面。まずはインターミッションコマンドから。
手懐けた魔物を兵糧(資金)とアイテムにする『食肉解体』、2体の魔物を生贄にして魔物を召喚する『魔物召喚』。
アイテムを他のアイテムor兵糧にする『物々交換』。ミニイベント的である要素『掲示板』などがある。
『魔物召喚』と『掲示板』については何か言えるほどやってないので、『食肉解体』と『物々交換』についてのみ記述をば。

まずは『食肉解体』。これは面白いと思うけど、解体シーンはあっさりして欲しかったなぁ。
俺みたいなヘタレだと、罪悪感に苛まれてなかなか実行する気になれない。
次は『物々交換』について。アイテムのランクによって交換できるアイテムが変わって面白いと思う。
けど、せめて薬草とかの回復アイテムくらいは普通に買えるようにしてほしかった。
マップ移動中はHPMPが回復しないから、アイテムを結構使うことになるけど、その回復アイテムの入手がめんどい。
町の宿屋で兵糧と薬草3個を交換してもらって、町を一回出て、また入って宿屋に行って…みたいな感じでしか入手できない。
頻繁に使うアイテムくらいは普通に買えるようにした方が良いと思う。

次にちょろっと書いたマップ移動について。個人的に、これが一番しんどかった。
目的地であろう方角は情報収集するれば分かるけど、どこにあるか分からない。そこが目的地だったのかも分からなかった。
おかげで、イベントと関係ないダンジョンで1~2時間くらい悪戦苦闘しちゃったよ(´・ω・`)
マップを見てもルートが乗ってるだけだから、せめて町やダンジョンがあるかくらいは表示して欲しかった。
あと、一度行った町へはインターミッションから移動できるようにするとか。
移動が面倒な上に、イベント達成して町に戻ろうとしたら道に迷っちまったんだorz

次に戦闘バランス。反撃・防御・回避ができないけど、そういう仕様と割り切ればそう問題はない。
ただ、戦闘のテンポが悪くなるのが問題かと。
あと、敵と遭遇したら敵を全滅させないと進めないのはかなり面倒。
「逃げる」コマンドとかないと正直しんどい。
主人公以外の味方キャラをオートにすることもできるけど、経験値も兵糧も手に入らないからあまり使わなかった。
ここら辺のバランスと、マップ関連が改善されないと続きをプレイする気になれない。
システム等は面白いし、ストーリーも世界観も良いなーとは思っただけに、そこがとても残念。

悪い所ばっかり書いちゃったけど、決して出来が悪い訳じゃないんだ。
ただ、どうにもマップ移動も戦闘も作業っぽくてストレスを感じてしまう。
SRCっていう媒体だと、もうちょっとお手軽感を出した方が良いんじゃないかなーと思う。

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最終更新:2007年09月01日 01:38