844 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 14:51:42 ID:ITiFDgt60
Sacred Fantasyのレビュー。
プロローグは、謎の二人の会話。
何がなにやらさっぱりわからないけど。
第1話をやって、最初に気付いたのがクイックセーブがないこと・・・OTZ
これは、色々ときつい。
リードミーを読んでみたら、ばっちり書いてあった。
台詞回しは結構普通。難易度は、ほんのりきつめ。
やっぱり、クイックセーブがないのが辛い・・・。
あと、条件が公開されているボーナスと、シークレットボーナスがある。
今回は、ごくふつうにシークレットボーナスをとれるけど、
条件がさっぱりわからないというのは・・・・・・。

そんな感じのシナリオ。
始まったばかりだし、期待したいけど、クイックセーブはつけて欲しい・・・・・・。

845 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 16:13:05 ID:aUGJd+2w0
乙ー。

まあ、シナリオを作る側としてクイックセーブ多用による難易度の低下を防いで、
自分の想定している難易度のもとプレイしてもらいたいが故の措置なんだろうがねえ。

846 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18:04:15 ID:Thzrhk8A0
確かに今回はシークレット条件も予想は付いたけど、
別のシナリオであった「原作どおりの展開でボーナス」みたいな
シークレットは勘弁してほしいぜ。

あとやっぱQL封印は駒の置き間違いとか武装選択失敗とか
操作ミスも取り返しが付かないから参るな。
長い戦闘だと神経が持たんので回数制限くらいにしてくれんかな。

847 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18:39:42 ID:SDNT40Vo0
クイックセーブ禁止はなぁ
FFTの一騎打ちステージなんかで演出として使ったり
RTWとかDK2SRCのようなRPG系で
1ターンごとにクイックロード前提な難易度になるのを
阻止するためのオプション(当然それに比例してヌルく)であって
SRW系に常時それをつけるのは地獄だよなぁ……

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最終更新:2007年08月31日 23:10