651 名前:650[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 03:52:15 ID:bWRtlOHs0
【スーパーロボット大戦FD】

  • まず気になったこと
スパロボ関連の版権Midi多数添付。
ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。
会話インクル搭載。表示がかなり遅い。
ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。
終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」

  • プロローグ
基本的にスパロボOG1の原作再現。
後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。
エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。

  • 第一話
基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。
主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは
人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。
戦闘が始まっても主人公の独り言ばかりで違和感が。指揮官は不在?
あと、なんかナデシコの面子がいるみたいです。会話もなかったけど。

ほぼナデシコの原作トレースでアキト出現。
特定位置に向かえと言われても、味方2 対 敵26。
当然味方は囲まれていて身動きできません。戦闘が長引き主人公は弾切れ。
ダルさに耐えながら、敵を全滅させて目標地点に到達し終了。

……すみません。
なんかエピローグやら、次話のプロローグで
完全に力尽きたので、ここで投げます。


作者氏の「スパロボを作りたかった」との言葉通り、スパロボ的シナリオ。
が、昨今のスパロボの悪い点ばかり真似している印象。
(過度な原作再現、戦闘バランス、画像演出など)
演出面ではMidiの使い方もあまり良くない。
イベント中でもBGMは戦闘BGM、または増援BGMのまま。
とにかく、外見に拘るのはいいが、戦闘、システム面には基本的な配慮が欲しい。

652 名前:名無しさん(ザコ)[] 投稿日:2006/08/14(月) 09:58:58 ID:tkbz3SfU0
乙。初心者なら、駄作になっても仕方ないけど、版権midiは不味いよな。

653 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 12:32:33 ID:2g61+k+s0
んや、添付しているワケじゃないっぽい

曲名:ファイル名
Intermission.mid 苦難の先に待つものは ※
Opening.mid 遥かなる戦い、開幕 ※
Briefing.mid 日常風景 ※
↑上記三曲は、SRC本体のあるフォルダのMIDIファイルに入っていた場合、
自動的にシナリオのMIDIファイルにコピーされます

ってあるけどわざわざシナリオ側に持ってくる意味が分からん。


一番ワケ分からんかったのはEventEditEasyが添付されていたことだけどな。

654 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 14:08:43 ID:sJgoRVDk0
その手の勝手に鳴る曲はデフォだとFのが流れるから
優先順位高い自フォルダにα曲写して変えたかったんじゃないか?

Briefingは全く意味無いが

655 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 17:19:26 ID:gBvIJS5U0
ルートフォルダに上書きしたら元データ消えちゃうし、まあ当然の処置じゃない?

Briefingは意味無いけどな

656 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 17:25:28 ID:tvjMbtHY0
固定BGMはSRC.iniで鳴らすファイル指定できるぜー

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最終更新:2007年08月31日 22:21