552 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05:04:45 ID:loHeGJto0
X to X 作者:K-01氏

正確には調べてないが、結構長編臭い。
最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。
……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。
○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。

ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。
俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。
……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初の方で止めた記憶がバリバリにある。
(確かヒロインが戦闘用ドラッグかなんかキメる所だったか)
そういうわけでゼノギアスの知識は聞きかじりもいいところだ。

何と言うか、テンポ悪ィ。
会話インクル使ってるんで基本的にモッタリするなのはしゃーないとして割り切るにしても
【システム面】
  • 会話インクルの性質上かなんなのか、文章が一文字ごとに表示されるノベルゲーっぽい仕様
  • 会話文中の「:(クリックまち)」がやけに多い
  • プロローグ文章はゼノギアスが判らない人にとっては意味不明な会話にしか見えない
(会話相手はラスボスなのかな?)
  • プロローグ後のテロップが、所謂スパロボのOP(新西暦○○年人類の9割が死に~みたいな)なのに
一度に4行までしか表示されないので待ち時間がやけに長い
【シナリオ面】
  • 2話(ガロードがティファゲットしてガンダムXでサテライト砲)3話(ガンダム売るよ)辺りが
殆ど原作再現で目新しさを感じられない上、展開が遅い
(SRCシナリオ1話でTVアニメ30分の再現と言うのはいまいち密度が薄すぎると思う)
  • つーかフェイ君あんまり積極的に絡む人じゃないからクロスオーバーしてくれないよフェイ君
【戦闘面】
  • 自軍と敵軍が離れすぎていて敵が攻めてくるまで長い
  • と言うか敵のMSがただのザコバルチャーばっかで飽きる上に脅威じゃない
(シナリオで「こいつは危険だぜ」みたいに言われているだけに剥離感が)

等、全体的にモッタリ感が付きまとう。
フェイが生身で銃弾避けて素手で拳銃持ったバルチャーを殴り倒すとかは笑えたけど。
(そりゃ、アンタ生身でRPGもやってる人だしな)

総評(3話まで
  • クロスオーバー自体は悪くないんだが、展開遅くてクロスオーバー自体がまだ少ない
  • 敵が弱すぎる。移動力・攻撃力ダウン・武装4つに制限されてもヴェルトールセカンドは圧倒的だし、それも直ぐ修理されちゃうし。
 だって序列的にはヴェルトールセカンド>>>フリーデン>フリーデンのガンダム>>>>>>>ザコバルチャーMSじゃね。

  • シナリオ作者がやりたい事(ゼノギアスのフェイと、各種作品のクロスオーバー)は判るが、それだけではちょっと魅力が薄い。
 もっとテンポよく色々な作品が絡んでくる、戦闘に一工夫あるなどすればもっと色々なプレイヤー向けの作品に化けると思う。

俺ならこうする
  • ヴェルトール2だけでも勝てると言う第一話は、もっとヴェルトールがボロボロでフリーデンに救助されました、とか
 若しくは視点を変えてガロードに救助されました、故障したヴェルトールが直せません、見たいな状況の方が戦力を低減できてテンポも速く面白くなるのではなかろうか。
 確かゼノギの序盤でもそういうシーン(シタン先生に、修理のパーツが必要だよーとか言われて生身で活動するシーン)があった気がするし。
 ヴェルトールの進化ってポケモン風味の3段階進化でよかったんだっけ、別機体乗り換えなんだっけ。良くわからんけど。

 取り合えず当分バルチャーとばっかり戦ってゲテモノガンダムも登場しなそうだし、3話の戦闘まで進めて終了。

553 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05:08:27 ID:loHeGJto0
あー、あとゼノギラストまでやってないからアレなんだけど、
ゼノギアスがいつの間にかヴェルトール・セカンドになってました!ってただの故障で済まされる問題なのかしら。
機体乗り換えとかならもう少し違和感持てよ、と思ったんだが。

556 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 10:10:37 ID:qmUhM4eo0
ヴェルトールからセカンドは強化改造だから良いんだが
セカンドからゼノギアスは実質生まれ変わったみたいなもんだよな
それが戻るのは違和感がある

それよりゼノギアスの最強必殺技はもうちょいなんとかならなかったんだろうか

557 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 12:56:12 ID:VyvGU3JY0
まー、あの世界「それもゾハルだ」で大抵の事はどーにかなるから。





793 名前:770[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 13:46:09 ID:B75Dyn5k0
X to X、途中までだがレビュー。
なかなか演出に気を配った作品である……が、会話インクルはいただけない。
会話文が読みづらくなっており、どうにもやる気が削がれてしまった。
ゼノギアスのラストシーンからスタートなのだが、ゼノギアスをやっていない為ピンとこなかったのが残念。
序盤はガンダムXの再現シナリオ。細かな台詞まで再現しているが、ニュアンスの類はアニメ本編を見ていない人には伝わりにくいかもしれない。
ゼノギアスの主人公フェイが好青年してて、若さに任せて突っ走るガロードを心配したり、猪突猛進なドモンと殴りあったりしてたのは良かった。
戦闘は全般的に厳しく、特に予測ダメージが表示されないのは痛い。
また、改造も能力値ごとに細かく改造するタイプな為、まとめてランクアップ方式に慣れた身としては少々面倒に感じた。
全般的に高水準に纏まっているとは思うのだが、今の所もう一味足りない印象がある。
続けてプレイするつもりなので、続きのレビューは気長に待っていただきたい。



10 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 14:04:43 ID:tJz1sqrY0
【X to X】
名前の通り、ゼノギアスとガンダムXがベース
シナリオ開始するとまずフェイ編10話、そしてエリィ編10話→合流の流れ。
俺は原作あまり知らないので、クロスオーバーについては上手いこといえないけども、
まあ割と満遍なくキャラを絡ませていると思う。
ただ、改造や出撃のインクルードにバグがあったり、
仲間の出入りの際、強化パーツ持ち逃げみたいな形になったりと不満な点も多く
戦闘もかなり厳しいのでサクサク遊びたい人にはお勧めできない。
それでも個人的には結構気に入っているので応援したいシナリオ。

作者掲示板見ても結構バグが多いようなのでeve弄れる人推奨。
申し訳ないが予測ダメージ非表示はムニャムニャしてしまいました。


270 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 17:35:43 ID:kl1DeAUk0
   >>263じゃないけど【X to X】踏んでみようか。
と宣言してたのを投下します。編集してないので長いよ。

【X to X】

00:スタート前
DLページのMidi指定の多さにクラッときた。
版権スキーなので揃えてあげたいし、自分のシナリオの時には揃えてもらいたいけど、この数は正直無茶だと思う。
こういうの、せいぜい10曲くらいしか集めてもらえないんじゃないだろうか。
レビュー待ちの回しレスでアンケートとってみるのも面白いかもしれないね。

つか、敷島やGSCあたりで配布されてる曲はリネームしなくてもいいようにしてくれないかな。
また、今となっては有名無実かもしれないが、

ttp://www.gsc.ne.jp/midlink/index.html

ここにある曲名そのままにしてくれれば、昔集めたMidiをそのまま流せるからありがたいんだけどなあ。
…しかし、現時点でおよそ50曲か。
手持ちをリネームするだけでどれくらいかかるんだろう。

GSCサウンドパック及び敷島パックに存在しない曲は以下の通り。
GガンとガガガF以外ほぼ持ってると思うんだけど、リネームの手間考えると頭が痛いや。
上のMidiリンクに合わせていてくれれば。
ゼノギアスやエヴァなんか配布サイトが充実してたおかげで全曲揃ってたんだぜ…。


戦闘 GundamF91_Sento.mid
Humantouch GundamX_Humantouch.mid
サテライトキャノン GundamX_Satellitecannon.mid
Trust You Forever Ggundam_TrustYouForever.mid
勝利者達の挽歌 GGundam_Shourishatachinobanka.mid
傷だらけの夢を握り締めてAパート GGundam_Kizudarakenoyume.mid
傷だらけの夢を握り締めてBパート GGundam_Kizudarakenoyume2.mid
カーメン・カーメン Braiger_Karmenkarmen.mid
マシンロボ・炎 Machinerobo_MasinroboHonoo.mid
戦え!バイカンフー Machinerobo_Tatakaebaikanfu.mid
LOVEサバイバー Tobikage_Lovesurviver.mid
愛よファラウェイ Dancougar_Aiyofaraway.mid
獣を超え人を超え Dancougar_KemonowokoeHitowokoe.mid
作戦開始 Gunbuster_Sakusenkaishi.mid
遥かなるヱクセリオン ekuseriwon.mid
紅のロンリネス Zeorymar_KurenainoLonelyness.mid
ANGEL ATTACK Eva_Angelattack.mid
NERV Eva_Nerv.mid
EVA-02 Eva_Eva02.mid
DECISIVE BATTLE. Eva_Decisivebattle.mid
Both of you,Dance Like You Want to Win! Eva_bothofyou.mid
THE BEAST Eva_Beast.mid
交響曲 第9番 ニ短調 第4楽章 Eva_9-4.mid
魂のルフラン Eva_Tamashiinorufuran.mid
Komm,susser Tod/甘き死よ、来たれ Eva_Kommsussertod.mid
残酷な天使のテーゼ Eva_ZangokunaTenshinoTeze.mid
STORM Neogetterrobo_Storm.mid
勇者王誕生!神話(マイソロジー)ヴァージョン GaogaigarF_YushaouTanjyou.mid
最強勇者ロボ軍団 GaogaigarF_Saikyouyuusharobo.mid
ファイナル・フュージョン GaogaigarF_Finalfusion.mid
ヘルアンドヘヴン GaogaigarF_Hellandheaven.mid
ジェネシック・ヘルアンドヘヴン GaogaigarF_GHellandheaven.mid
ゴルディオンハンマー GaogaigarF_Goldionhammer.mid
ゴルディオンクラッシャー GaogaigarF_Goldioncrusher.mid
勇気ある戦い GaogaigarF_Yukiarutatakai.mid
鋼の巨人 Xenogears_HaganenoKyojin.mid
飛翔 Xenogears_Hisho.mid
グラーフ 闇の覇者 Xenogears_Grarf.mid
紅蓮の騎士 Xenogears_Grennokishi.mid
予感 Xenogears_yokan.mid
傷もてるわれら 光の中を進まん Xenogears_kizu.mid
覚醒 Xenogears_Kakusei.mid
神に牙むくもの Xenogears_Kaminikibamukumono.mid
盗めない宝石 Xenogears_NusumenaiHouseki.mid


収録済みでファイル名違いが以下のような感じ。
ツール作るつもりだったけど、拡張パスとか考えてたら面倒になっちゃった。

CopyFile Midi\"Eternal Wind.mid" Midi\GundamF91_Eternalwind.mid
CopyFile Midi\"Gundam X.mid" Midi\GundamX_Dreams.mid
CopyFile Midi\GX_OP2.mid Midi\GundamX_Resolution.mid
CopyFile Midi\"G Gundam.mid" Midi\GGundam_Flyinginthesky.mid
CopyFile Midi\"Burn My Heart.mid" Midi\GGundam_Moeagaretoushi.mid
CopyFile Midi\"Serene Mind and Burning Fist.mid" Midi\GGundam_Wagakokoromeikyousisui.mid
CopyFile Midi\Layzner.mid Midi\Layzner_Merosuyouni.mid
CopyFile Midi\V-MAX.mid Midi\Layzner_V-MAX.mid
CopyFile Midi\Braiger.mid Midi\Braiger_Gingasenpubraiger.mid
CopyFile Midi\Tobikage_Kenzan.mid Midi\Tobikage_Tobikagekenzan.mid
CopyFile Midi\Dancougar.mid Midi\Dancougar_Burninglove.mid
CopyFile Midi\GunBuster.mid Midi\Gunbuster_Topwonerae.mid
CopyFile Midi\TakeOffGunBuster.mid Midi\Gunbuster_Gunbuster.mid

つか、敷島パックに何らかの恨みでもあるのかな。
こういう作者がひと手間かけるだけで済むのをプレイヤーにさせるのは印象よくないなあ。

CopyFile Midi\1-07鋼の巨人.mid Midi\Xenogears_HaganenoKyojin.mid
CopyFile Midi\2-09飛翔.mid Midi\Xenogears_Hisho.mid
CopyFile Midi\"1-13グラーフ 闇の覇者.mid" Midi\Xenogears_Grarf.mid
CopyFile Midi\2-03紅蓮の騎士.mid Midi\Xenogears_Grennokishi.mid
CopyFile Midi\2-15予感.mid Midi\Xenogears_yokan.mid
CopyFile Midi\"1-22傷もてるわれら 光の中を進まん.mid" Midi\Xenogears_kizu.mid
CopyFile Midi\2-16覚醒.mid Midi\Xenogears_Kakusei.mid
CopyFile Midi\2-17神に牙むくもの.mid Midi\Xenogears_Kaminikibamukumono.mid
CopyFile Midi\1-16盗めない宝石.mid Midi\Xenogears_NusumenaiHouseki.mid

とりあえず敷島パックをシナリオのMidiフォルダにぶちまけて、それから以前落としておいた海月堂さんのゼノギアス全曲集(神!)も展開させた上で適当ツールでリネーム。
他の曲はもういいや。
エヴァの残酷な天使のテーゼとか誰もが持ってると思うんですけど何でそんなファイル名指定してるんですか。

さあ、いよいよシナリオ開始だ。


01:
ゼノギアスのエンディングのところから始まるのかな。
字が標準より小さい・灰色網目と微妙に字が読みにくい会話インクルだなあ。
上下で会話させなきゃいけない場面でもなし、標準でも構わないと思うんだけどな。
ゼノギアスエンディングの、光ってるフェイたちを表現するために

Talk ウォン=フェイフォン(人格統合) 明

てな手法もあるわけだし。ま、会話インクルでも可能だろうけど。
ところで、せっかくリネームしたのに音楽鳴らないんですけどー。
ちょっとeve覗いてみたら指定がないんですけどー。

俺の苦労は何だったのさ。
ああいう苦労はすぐに実らせてくれよう。

ニンジンは鼻先に釣らないと馬を動かせないんだぜ。
どこか見えないゴールにニンジンありますで走る馬がどこにいるってんだよう。

その後のフェイとエリィの会話シーンでようやく音楽が鳴り始める。
音のある生活って素晴らしいね。

先のシーンって原作でも無音だったのかな。
でも、SRCのシナリオはたとえトレースでも原作とは厳然と異なるものだよ。

そうこうしてるうちに謎の光に襲われてどこかへ消えるフェイとエリィ。
ゼノギアスのエンディングはぶち壊しですかそうですか。

DOMEと天帝カインや法院を絡めるとか塵閣下と変態兄弟とかエリィとカリスとか先生とドクターとか、まあそんな感じでごく普通のクロスオーバーも可能だと思うけどねえ。


で、月と地球の絵を背景にテロップが出るんだけど、ゼノギアスの過去の…
エルドリッジとかの話しでは星の海を駆け回ってたのに、いきなりスケールが小さくなっちゃったなあという印象が。
しかもこれまでの…ゼノギアスとは全然関係ない話だしー?
こういう手法はSRWでも使われてるけど個人的には好きじゃないなー。
情報は会話で出そうよ。

で、ゼノギアスならぬヴェルトールの中で目覚めるフェイ。
ヴェルトールの皮が二枚ばかり剥げたのがゼノギアスだったっけ?
そこへ突如現れるバルチャーの皆さん。頭のバンダナはやっぱハゲを隠すためのものなんだろうか。

乗機はヴェルトール・セカンドでしたが、システムイドは使えませんでした。
…降りた方が強いんじゃないのか、フェイ?

敵の情報が隠蔽されてるなあ。
偵察バグで落ちる現バージョンのSRCだと地味にどころかかなり嫌だよね、このオプション。
もっともそのバグ以前からあるシナリオなんだけど。

ダメージ予測もない。これもかなり嫌なオプションだなあ。
ときどきSRCとSRWを同一視する人もいるけど、両者は別物なんだからさ。
いつものSRCのお手軽システムを制限しないでくれると気楽でいいんだけどな。

自動戦闘でも問題ないレベルの戦闘中に敵増援。
これだけの数が相手じゃと警戒するフェイだけど、いや超余裕ですから。
そこへ颯爽と援護に駆けつけるフリーデンと雇われガンダム2機。
…登場位置凄い離れてるけどね。

いろいろ手馴れてない印象が強いなあ。

まあ、NPCだから離れてる方が好都合といえば好都合か。
ファンには悪いが、ウィッツもロアビィもその他大勢キャラだし、参戦作品多いシナリオなら正式参入しない方が管理も楽でいいかなあとか思ってしまう。

ああ、でもエアマスターの戦闘アニメはいいな。二挺ビームライフル。

そんなこんなで戦闘終了。
SRCに限った話じゃないけど、モニターに近い位置で遊ぶPCのゲームで上下会話は視線がせわしなくて落ち着かないなあ。

ここまでつまり一話遊んだ限りでは、ちょっと冗長な印象を受けた。
伝える内容はもっと厳選した方がいいんじゃないかな。
SRC界隈でイベントファイルの容量を誇示してるのをたまに見かけるけど、それは本当に自慢できることなのか。
単に削れなくて間延びしてるだけなのではないか。気をつけた方がいいよ。

このシナリオの場合だと、
  • 冒頭のカレルレンとの会話
  • オープニング後、飛ばされた世界に関してのテロップ
この両者は全削除でいい。

エリィとの会話でスタートして、即地球の荒野でバルチャーに襲われるくらいの意識で構わないんじゃないか。
  • カレルレンとの会話はその後ストーリー上で必要になった際に出す。
  • 飛ばされた世界での情報は、まったく知識のないフェイへの説明として伝える。

俺ならこうする…って、まあ言うのは簡単だけどな。やり方も人それぞれだし。

んでインターミッション。
撃墜数によるパイロット成長と個別武器改造・ユニット改造かー。
現時点でパイロット四人にユニット四機なので、正直面倒くさい。
しばらく改造は封印、撃墜数もフェイ一人に絞ることにする。


02:
今後の方針が決まったところで次ステージへ。
ロストエルサレムってゼノギアスの時点で出てたんだっけ。さすがに覚えてないなあ。

GX序盤ってか一話再現で話が進む。
うんうん、これくらいの調子で進めてくれると気が楽でいいね。

ところで、戦闘に入ったらそれまで流れていたDREAMSがGX_RunThrough.midになったんですが。
何か…盛り下がるなあ。俺だけ?
ちなみに原作ではGXで反撃に出で瓦礫に埋められたとこまでがGX_RunThrough、駆け抜けるGXでその後の反撃ではサテライトキャノンの曲が使われてた。
むーん、ここでサテライトキャノンの曲を使えとは言わないけど、やっぱDREAMS→駆け抜けるGXよか駆け抜けるGX→DREAMSの順の方が燃えると思うよ。

戦闘は相変わらず自動反撃で問題なし。
ま、序盤でGX顔見せイベントだからね。

その後イベント発生で本格的に戦闘開始。
NPCになったガロードに撃墜数を稼がせないため、フェイのヴェルトール以外の三機を使ってGXの移動を邪魔をさせるw

一機だけウィッツに撃墜させる結果になってしまったものの、それ以外は全てフェイで撃墜。
しかし、能力余裕って一体どういうこと?
パイロット成長システムの説明がないのは不便だな。Readme.txtにでも書いておいてくれればいいのに。

全滅後のイベントだけど、鍛えてるに対してのロアビィの太鼓叩いてるうんぬんは個人的にはマイナス印象。
シナリオに関係ない作品だし、シリアスな場面だからね。小ネタも、時と場合をわきまえるべきだと思うよ。
硬いかな、俺?

で、例によってサテライトキャノンイベント。
MapAttackより戦闘アニメで片付けた方がいいんじゃないかなー。趣味の範囲だけど。
あと、プレイヤー的にも、ゼノギアスの内容を踏まえた目で見てるから、惑星制圧システム・ゼウスに比べるとサテライトキャノン程度じゃしょぼいよなーとか考えてしまった。
エンディング後の作品の扱いは難しいね。


03:
そういえば世界地図画像でオーストラリアに穴が開いてるのはコロニー落としの名残なのかな。
それともマスドライバーのせいだろうか。参戦作品どうだったっけ。
その後の会話でコロニー落としのせいだと判明。
マスドライバーでも面白いと思うんだけどね。
フェイはともかく、ガロードやバルトはドラグナーの連中にも合うだろうし。

「見晴らせている」は「見張らせている」の誤字だね。

いろいろあって戦闘に突入したわけですが、稼ぎ役に決めたフェイもガロードも不在。
うーん、これまでの作風から敵の撃墜ではなくターン経過で二人が戻ってくるとみたので、戦闘は避けて全力後退することに決定。

3ターン目、フェイが帰還したかと思いきや中立勢力も戦闘参加。
無駄に撃墜させてなるものかと無理に突っ込ませてみたけど、ちゃんと敵も中立も味方に向かって攻撃してくれて同士討ちはせず。嬉しいなあ。
もちろんフェイ一人に撃墜数集めるために、ウィッツとロアビィはフリーデンに格納。
水上移動があるフリーデンを湖に突入させ、これで安心して戦えるといったところでイベント発生。

トニヤ「あんた達、なにやってんの」
ウィッツ「うるせえ!こっちもそれどころじゃねぇんだよ!」

同感w
そんなこんなでGXが戦闘に参加してくれるわけですが、これまでに改造の機会がないGXは、敵の火炎放射器を喰らうと軽く三分の一はHPを持っていかれるのですよ。
運が悪いとSPフルに活用してもゲームオーバーになりそうだなあ。

っていうか、なったw

えーと、三回敵の攻撃を喰らうと撃墜されてゲームオーバー。
まず熱血と不屈(GSCの忍耐ね)を使って手近な敵をビームソードで攻撃。撃墜。
敵フェイズにて30%そこそこの敵の攻撃がヒット、不屈効果消滅。
目の前の敵は三体。反撃でダメージを与えたやつは落とせるけど、そのままの位置で落とすとまたゲームオーバーの可能性があるのでGXを水中に入れて敵のダメージ源である火炎放射器で攻撃されないようにして倒す。
結構大変なバランスになってきたなあ。
これはますます経験値や改造資金、撃墜数を集中させなきゃならんと思ったね。

敵勢力全滅。全てフェイで倒した結果、Lv12に。移動が5になったような? プラコン万歳?
ちなみにヴェルトールのHPは残り213w

残った中立は水中に引きずり込んでGXで始末。
エニルだけはフェイに倒してもらったけどね!
でもクリティカルが出なかったらやられてただろうなあ。

そして敵防御使用オプションまで使われてることが判明。
これも嫌なオプションだよねえ。個人的な感覚だけど、爽快感に欠けるし、ひらめき待ちを強要されてるようで凄く嫌だ。

で、エニルを倒したはいいんだけど、イベントで復活して水上で囲まれる羽目に。
あのー、こっちはフリーデンとそこに格納された二機以外ズタボロなんですけど。
その二機も水中戦に向かないレオパルドと空を飛べるけどこの状況下で出したら撃墜必至なエアマスター。

つまり、敵の攻撃を全部回避できるまでクイックロードしろってことですね!

何度かってーか何度もゲームオーバーになって、GXまでフリーデンに格納する羽目になったけど、フェイとジャミルの援護のおかげで何とかエニル撃退。
不屈効果を残せたフェイに、エニルが攻撃も反撃もしなかったから倒せたようなものの…あー、敵防御使用オプションではこの敵の行動パターンと援護を駆使して敵を減らしていくのか。

ちょっとだけこのシナリオの戦闘バランスが理解できたような気がする。

ジャミル「全機に帰艦信号を出せ」

ヴェルトール以外皆帰ってます。出したら撃墜されます。
資金もそこそこたまってきたけど、ようやく戦闘も理解できてきたので、ここは我慢。


04:
フェイ「ヴェルトールはここにはない」

こいつも呼べば来るんじゃないのかなーw
もしかしたら外見が真っ赤になるかもしれないけどな!

その後はドモン登場。お約束のフェイとの格闘。
お約束だけど、やっぱりあると嬉しいね、こういうシーンは。

そしてドモンのシャイニングで戦闘開始。
あれー、デフォの音楽が鳴ってる。上のツールじゃ改名できなかったのか。
でも""でくくらないとエラー出るしなあ。手動でリネームしろってこと?

もういいや。面倒くさい。
それにHero War.midも好きな曲だしね。

そういった手間を惜しんだせいか、戦闘ではちょっと苦戦。
ドモンいまいちだなあ。フェイみたいな安定感がない。
遠距離攻撃が腐ってるせいだろうし、底力が発動すればまた変わるんだろうけど。

そしてイベントで敵味方増援ー。
相変わらずガロードが三発(もしくは一発とクリティカル)で落ちるバランスなので油断できない。
エニルからいただいたブースターを装備させて移動6になったヴェルトールを遊撃隊にして、残りを二人でちまちま削っていくことに。
ガンダム主人公ともあろうものが、頼りないなあ。

不屈効果さえあればネームド敵は反撃してこないので、味方フェイズは気楽なもの。
ボスよりザコの方がよっぽど面倒ってのはどうなんだと思わないでもないけど、まあいいや。

ミケロをさくっとフェイで倒してクリア。
これでめでたく撃墜数39、撃墜ポイント41となったわけだけど、どうしよう。

素質にプラーナ成長がついてくるなら欲しいとこなんだけど。
気力上昇系は、どうせ一人で倒すことになって150到達するのでパス。
気力限界突破は欲しいけど、うーむ。
素直に資金獲得にしておこうかなあ。自分以外の役にも立つってのは大きいよね。

迷った末に資金獲得習得。そしてここで能力余裕の意味が分かった。
あといくつ特殊技能覚えられるかどうかだったわけね。

ま、どうせ資金獲得以外覚えることはないと思うけど。

そういえば「会う」より「遭う」の字が相応しい個所があった気がするな。
どこだっけ。


05:
トニヤ「でも『カムヒアッ!』って叫べば飛んでくるロボット…」

飛んでくるのはダイファイターなんだよーダイターンがそのまま飛んでくるんじゃないんだよーあとカムヒヤなんだよー。
と、お約束のツッコミを入れてる間に戦闘突入ー。

けど、フェイが出てないのでちょっと戦闘に入る気が出てこない。
しばらく味方を動かさず様子見。

五ターンほど待ったけど、イベントが起こる気配はなし。読み違ったかな。
仕方ないので、敵を適当に倒していったらイベント発生。
このおねーさんはGX2話の人かな。

フェイが出撃したのはいいけど、敵の猛攻にフリーデンが耐えられずゲームオーバー。
つまり、イベント発生前に基地に強引に乗り込んで気力を高めておけってことか。

むー、戦法にめどはついたけどちょっと手間がかかりそうだ。
疲れてきたので一旦中断。厳しいバランスだなあ。
適度に改造とかしていけばいいんだろうけど、個別改造のせいで費用対効果の計算が難しく、二の足を踏んじゃうな。
採用オプションの関係で被与のダメージが分かりにくいのも困りもの。

SRWでも同じじゃんって意見もあると思うけど、味方が喰らうダメージが大きいせいでリソースの管理が厳しく求められるんだよね、SRCじゃ。
戦闘時に厳しい管理が求められて、改造時でも厳しさを求められるんじゃ大変だよ。

個人的な意見だけど、戦闘を厳しくするなら改造などのカスタマイズ関連は簡単にするべきだと思うね。
逆に個別改造などカスタマイズにこだわるなら、味方の数を制限し(管理が面倒だから)、戦闘面でカスタマイズが大きく活かせるようじゃないと。
冒頭のMidiの件もそうだけど、このシナリオはプレイヤーに求める負担がちょっと大きいように感じられる。


さて、インターミッションからやり直してリベンジ開始。
改造は見送り。ヴェルトールやGXから、ゼノギアスやDXへ改造引き継がれなかったら嫌だしね。
ありえないと思うけど、ありえそうと思わせる不親切っぷりが怖い。

前半、30ターンくらいかけて態勢を整えてからイベントを発生させる。

これで変態兄弟を始末できるぜーって状態のところでイベント発生。敵味方撤退。
何じゃそりゃー、マップ兵器対策に適度に動かない雑魚を残しておいたのに、肩透かしもいいところだなーと思ったけど、これはこれなりにバランスを考えてくれているのだろうか。
ただこれまでの、例えば倒したエニルが増援つきで復活したなんて経緯があるので、「ここでイベントが起こって俺たち助かるぜ!」という期待が持てないんだよね。
で、自力で変態兄弟を倒す手はずを30ターンかけて整えておいたらこの始末でしょ。
バランス感覚が適度というより、肩透かしな印象が強いなあ、やっぱり。

もう一回やり直せば、変態兄弟も始末できそうだけど、面倒だからこのまま進めてみる。


06:
前回茶々を入れてきたのはムゲの連中だったのか。
ところでシャピロって軍時代からこんな化粧してたっけ。
ダンクーガの冒頭再現っぽいけど、忍が既にイーグルファイターに乗ってるのはいいのか。
…とか思ってたら亮や雅人も登場。

士官「シャピロ・キーツ!君は君は候補生の…」

原作でもこうだったのかな。さすがに覚えてないな。
そんなこんなで戦闘突入。獣戦機隊がバラで登場してるけど、忍以外に撃墜数与えるのはきっともったいないんだろうな。
アグレッシブビーストモード以外にヒューマノイド形態も解禁されてるけど、いいことにしよう。うん。

戦闘突入してちょっと後に、シャピロと沙羅の脱走イベント発生。
…したのはいいんだけど、忍の野郎がイベントで勝手に移動とかしたせいで集中攻撃受けて撃墜されましたよ、はっはっは。

気を取り直して、今度はイベント後に気合使ってアグレッシブビーストチェンジ。運動性を上げて加速使って何とか逃げ延びましたよ。
そのうち戦線から凄く離れたところに、フェイとガロード、次のターンにフリーデンという増援が来たけど、現状ではほぼ焼け石に水状態。

えっとですねー、基地の上に陣取った底力発動雅人のランドライガーAに対する敵の命中率が40%とか30%なんですわ。
で、周囲の敵で雅人に攻撃可能なやつが15体ばかり。
当然初登場の雅人もライガーも改造とか育成とかできません。覚えてるSPは気合と熱血。


教えてくれ五飛、俺はあと何回クイックロードすればいい?
答え:12回


加速を使いまくって基地内に突入、ボロボロの獣戦機隊を収容するフリーデン。
そっかー、公務員様が自宅(のニュータイプ)警備員のニートに助けられてるわけかー(違う)

戦闘はもちろんフェイのヴェルトール大活躍っていうか、既にフェイしか活躍できません。
ガロードも幸運二回使ってフェイが削った敵を二体倒しただけ。ダメージ源としては引退同然。

まあこれもPPや撃墜数で育成させるシステムゆえですな。
資金獲得持たせたがゆえでもあるけど。

戦闘終了後のイベントでサラ=タイレルが忍に反応してた。
何か関係あるのかなー。

そんなこんなで、獣戦機隊参入。スクリューモジュールとかの補給物資入手。
それから、イーグルファイターの改造が他の獣戦機と連動してるというアナウンスがあった。
資金が94000くらいあるので、改造しようかなーとも思ったけど、まだ我慢。
撃墜数の関係上、忍以外を活躍させたって仕方ないしー。
サブに集中力やSP回復覚えさせられるほどこれから先の敵数に余裕があるとも思えないし、やっぱりメインを強化していった方が楽だろうしね。


07:
いろいろあってウィッツとロアビィが飛び出していきましたとさー。
当然、戦闘もこいつら二人から始まるわけだけど、ウィッツLv10ロアビィLv8。
スクリューモジュールをエアマスターに装備させることでどれくらいマシになるんだろうか。
…やり直すこと前提でスクリューモジュール出してないか、作者。

とりあえずじっとしててイベントで増援が来るまでおとなしくしてよう。うん。

とか思ってたけど、イベントが起こる気配なし。
そうこうしてるうちに敵に包囲され集中攻撃を喰らってウィッツ撃墜→ゲームオーバー。

敵撃墜でイベントが発生するパターンだと、ちょっとこれ以上進めるのは絶望的だなあ。
敵の命中率がほぼ100%だから、こちらの攻撃に対する敵の反撃だけであっという間に撃墜されそう。
二機くらいまでなら落とせるけど、そこでイベントが発生したとしても包囲殲滅させられる。
改造資金はそこそこあるけど、どこまで有効なものやら。これまた焼け石に水な気もする。

俺のXtoXはここまでだぜーな予感?
獣戦機隊に資金つぎ込んでたらそんな目になってたね。
スクリューモジュールといい、マジでやり直すこと前提で作ってるのかなー。
こういう傾向のシナリオだとおちおち改造や育成もできないな。

いろいろ不満もたまってきたし、今日はもうやめることにしよう。うん。
続きは書くかもしれないし書かないかもしれない。

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最終更新:2009年01月23日 23:21