Ysのアドルが主役のリレーシナリオ。等身大版権モノ。
 どんな作品が出て来るのかなど、データフォルダを覗く事も自らに禁じてスタート。

○プロローグ
 ウィンドウ一杯に表示される壁画とテロップに感心。後でeveを覗いてパク…いやいや。

○第一話
 アドルのモノローグから始まる。寝ている間に荷物を盗まれたらしい。…気付けよ。
 山賊に襲われる少女とその連れ、そこへ飛び込む我らがヒーロー。正に道中モノの王道。
 いきなり知らないキャラにぶち当たるが、これは自分の無知が悪いと納得。
(そもそもが、アドルに対するイメージも歪んでいるし)
 戦闘パートは、第一話だけあって緩い。ヌルゲーマーにとってはありがたい。
……が。山賊どもの攻撃はプレイヤー自身にダメージを与えた。何ですかあの戦闘メッセは!
 瀕死の重笑で戦闘終了。キャラクタたちはほぼ無傷で、連れ立って街へ到着。
 シーラの台詞で「なるほど『組曲』なんだな」と納得してみたり。エンフィールドへようこそ。

○第二話
 シーラの悪夢? からスタート。何故敵がJOJOですか。
 しかも相談に行った相手がヌサカーン……この辺り、ネタが妙に絡んでいて美味しい。
 そして悪夢の中での戦い。敵は何ともややこしい夢魔の群れ。弱点に耐性に、えーと。
 命中率なども微妙な数値が頻発し、精神コマンドのありがたみが出る。
(それと同時に、データの調整って難しいんだろうな、と感慨にふけったり)
 特殊能力『ゲストキャラ』に目のウロコが落ちる思い。なるほど判りやすい。
 そのキャラクタが話の主軸になりそう。と言うか、主役にしか見えない。

○第三話
 夢に見た光景、北極を目指して船出。シーラ、ヒロイン街道を驀進。
 面白いキャラクタがぞろぞろと登場。この辺りで各々の原作を知りたいと思い始める。
 船に乗る=船内でトラブルが起きる の法則に乗っ取り、戦闘開始。
 いや、鋼の錬金術師ですか? 強すぎですよこの兄弟。流石は鋼。
 多少のダメージなどものともしないアッシュ、魅属性で戦況を掻き回すヌサカーン。
 シーラの回復魔法もあるのでかなり楽に戦闘が進む。まだ序盤と言う事なのだろうか。
 戦闘終了、ただし事態は急転直下。次はいきなり戦闘か……?

 と、言う所で一旦中断。感想書かずに徹夜しそうなので。
 勝利条件の表示など、目を見張る物が多い。特に第二話の"Fight off him !"には驚き。
 その勝利条件を再確認出来ないなどの細かな穴もあったが、さほど気にならなかった。

 とりあえず、一つだけ。今後アドルに救いはありますか?

ストーリー、台詞回し等に関しては触れず……人の事など言えぬ!(涙)
お目汚し&スレ汚しですが、とりあえず最終話までプレイします。





○第三話・続き
 連戦スタート。ホーリーソードを入手して、ようやくアドルに見せ場が。
 ゲストキャラと新規参戦キャラのお陰で、結局目立たないけど……
 進むべき『前』があるってのは良いよね、と吐露。

○第四話
 一気に戦闘の難度が上がる。雑魚の攻撃力でも1700、ボスは2500…
 ヌサカーンの便利な事と言ったら。「何、知っているのか?」に加えて威圧、魅了。
 ボスの必殺技で爆沈するアドルに明日はなさそう……

○第五話
 鍵括弧の最後に句点がついている事が気になる今日この頃。
『鉄格子を壊せばクリア、ただしシーラは役立たず』みたいな。少し頭を捻る作り。
 支援攻撃で最大火力を叩き込めば何とかなるレベルですが。
 ストーリーは負け街道一直線。てか……アドルどこー?

○第六話
 いきなりの演出に目が点。そしてリリスで失笑。巧い!
 まるでシューティングゲームのようなマップ、いきなりヒーローになるアドル。
 凝りすぎと言う気もしないではないが、こう言うのは嫌いでない。
……で。妙な召喚ユニットが出るのは『夢の中だから』ですか?
 Cパートで妙な名前が出て来たり、シーラがシーラで致命笑。素敵過ぎますよボス!
 最終目標が提示される。ファンタジーの王道は異世界侵略ですか?

○第七話
 戦闘は蟹vs錬金術師。準備が一切効かない事もあって、結構大変。
 スクルト&スカラが、ここまで強いとは思わなかった……

○第八話
 ランタン萌え。いつの間にやら悪魔との戦争は終わってるし……話が飛びすぎでは?
 戦闘は大味。ひらめき使ってマップ兵器を回避、召喚ユニットと本体でひたすら攻撃。
 ところで。このシナリオの主役はミント嬢でよろしいですね?

迷走と言うか、第二部開始と言うか。後の作者がどう纏めるのかが気になりますね。
あと五話分は、またと言う事でよろしくお願いします。



○第九話
 えーと。いきなり弐拾六話みたいな展開ですが。唐突過ぎません?
……無茶苦茶だ。もとい、メタフィクションになりつつある……

○第十話
 勝負は水物です。ホバーや水上移動が逆に不利を招くのは基礎ですかね?
 ああ、ランタン戦死! もとい水死! 涙、涙……

○第十一話
 そろそろ話にまとまりが見え始める。ぬーべーGJ! いや、彼は常に良い仕事をするか。
 雑魚の殲滅が済まない内にボスが動き始めるなど、結構冷汗モノの戦闘。
(ヒントの与え方が『バッテリー』一歩手前な所も良い)
 いかに敵を消耗させるか? なんて戦いも乙。いや全く、参考になります。

○第十二話
 ミンウの民話……ごめんなさい。ここでFFを挿話として使う辺り、面白い。
 敵は全てネームドキャラ。倒すと彼らにちなんだアイテムが貰えるようだ。
 傭兵のお陰で助かった反面、触ってはいけない相手に戦闘を挑むNPCにやきもき。
 やはりリュウガは格好良い、と言う事で全てに決着を……
 戦闘? アドルで縛って少佐を囮にして回復回復……げぷ。ヌルゲーマーの私にはつらいです。

○第十三話(最終話)
 以前使われた演出を再利用、過去を描くなど盛り上がって参りました。
 派手な展開ですよ奥さん! てかエグいぞアンタ! SP0って一体……
 見た目に惑わされておたついた私は、製作者の思う壺?
 そして、定番のオチ。ああ青春、そしてカボチャ。

===
 途中の迷走も含めて、堪能させて頂きました。>559氏、にも感謝。
 エピローグの『紙芝居』でセルフカウンターを入れられている以上、突っ込みは無しで。
 長々とお目汚し、平にご容赦を。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年08月29日 15:34