2006/06/20(火) 23:10:51 ID:oB+7k1T+0
乙彼さん。
個人的にオープニングや一話目が一番大事だと思うよ。
最初で引き込まれなきゃ、それ以降が良くてもイマイチなシナリオに思えてしまう。
思いっきり主観に基づいた意見だけどね。

と言ったところで、唐突に箇条書きレビュー。

【スーパーヒーロー伝説X】
難易度・普、レジスタンスルートの東京激戦のところまで。

  • 敵の多さとMAPの広さが本家並かそれ以上
  • そのせいか一ステージ終わるのに10~20ターンぐらいかかる
  • 戦闘バランスは多分アルファ基準。4Pとかある
  • ほぼ全員強キャラだが、一部が使えない
  • レジスタンスルートのアイテム集めと合成が楽しい
  • シナリオは登場人物たちのセリフが中国なまり(?)になっているが、割としっかりしてると思う
  • ゼロがシエルに対して、急に敬語になるのが個人的にツボ

セリフは気合でカヴァー。


43 :19:2006/09/25(月) 09:17:59 ID:Np+qovv20
【スーパーヒーロー伝説X 】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2956;id=

60話あるうちの16までしかやってないけど。すみません。
続きやる可能性はないでもない。

まずはじめに。
パソコンの音源がぶっ壊れてるので、音に関しての評価はなし。すみません。

フォルダ構成
スタート以外のeveはEveフォルダに入れて欲しい。些細なことだけど、
些細なことだからこそ、だと思うし。

シナリオをはじめる
2ルートあるシナリオで60ステージは死ぬので、片方のルートで勘弁。
ってなわけで反逆者ルート(レジスタンス)で開始。
難易度は天国・やさしい・普通・難しい・地獄の5段階。
一応レビューなので、万人向けのプレーをしてみようと思う。
ってわけで普通で。
他に敵精神使用・HPEN成長・ターン制限の有無を聞かれる。
デフォでは全部アリなので、シナリオバランスもアリ前提なんだろう。
ただ、ターン制限の項目が『ターン限制』になっているのがw

1話:
会話インクル、死ぬ。まじでつらい。
勝手に改造。wait項全てにおいて『wait 0.5』から『wait 0.01』に。

うむ、超快適。長丁場なのでこれぐらい許容してください。
というか、会話インクル、waitが長かったらつらいだけ
(右クリックで通常の会話以上にすっとばし気味)だったのが、
50倍速にすると何かスムーズでいい感じに見える。

気になったところを少し改変して試してみるのもレビューとしてはいいんじゃないかと
(言い訳)

演出は凝ってるが、待たされるのが俺のようなせっかち人種にはつらい。
会話ほどじゃないからいいけど。

戦闘は敵データ非表示(?)オプション実装らしい。ダメージも非表示だし。
これ、難易度が影響してるのか? 普通でやってんだけど。
あとデータのファイルをちょこちょこ覗いたが、アルファナイズド(っていうの?)
されてるらしい。射程4Pがあったりね。で、ユニット側の攻撃力も高いが、
パイロットの格闘・射撃を抑えることでバランスとってるのはこだわりを感じる。
ただ、中学数学の知識(?)だけどたとえばレベル1~51での能力上昇率を考えると
50+X/Xで、Xが低いほど能力増加率が増える。つまり、インフレの危険大ってことで。
あと改造による攻撃力増加のうまみが減るからなぁ。と、1話目にしてそんなことを
考えてみる秋の夕暮れ。

シナリオ
ロックマンゼロちっくに。オリキャラが出るが、基本はゼロ覚醒の話。
銀河お嬢様伝説ユナのキャラが増援で出るが、はっきり言って知らない人たちなので
よくわからん。序盤にしてたくさんたくさんたくさん敵が出るが、
体制側と反体制側の圧ッッッッ倒的! 戦力差の表現と考えよう。あるいは
これ難易度が影響してるのか? 普通で(ry
ちなみに、アイテムが色々と落ちている。いわゆる合成素材だな、きっと。
操作可能なのはオリキャラ1人と増援のみ。弱弱しいNPCの部下に敵(大量)の
削りを任せ、一人黙々と止めを刺すオリキャラ。く、悔しくなんかないんだからねッッ!
ところで、コレ乱数系列非保存だな。幾度も敵の群れに蹂躙されて気づいた。
ちなみに無事生きて迎えた6ターン目の状況。
オリキャラ1人の周囲(射程5圏内):敵15 味方0
ハーッハッハハッハハッハハッハハハッハッハハハハッハハハハ(ryワタシは趙雲。ここまで来るとシュール。
無消費武装がないのもつらい。案の定ENが切れる(2ターンで150近く消費)
1話目で当然気合も激励も奇跡も鼓舞も無いが、みんな気力は150まで到達。
途中、手詰まりでやり直し。人生そんなもんさ。テストプレーしてください神様。
あと俺の人生もデバッグしてください、神。

戦闘終了。評価はE。獲得資金は113100。しかし、ユニット強化は不可能。
錬金術ができるまでは強化は無理みたいだ。

1話総評:
MAP兵器の扱いが上手くなる。射程1~4直のM兵器を余すところなくHITさせたりな。
殺すためじゃない。生き残るためだ。

2話:
なのは中心のイベント。なのはの友達が誘拐されちゃったりする。
変身シーンは、すごいぜ。なのはファンはやってみた方がいい。
1話目はつらいが。なにしろ、アニメーションがある(自作)。
ちなみに、環境にもよると思うが、そのままではぎこちないアニメーションが、
右クリックを押しっぱなしで再生すると完璧な出来になったw
いや、wなんてつけてるがマジですごい。マジ。ホンキで、アニメーションにおいては
SRC随一のイベントといってもいいかもしれん。1話の敵の多さ並みに衝撃を受けた。

どうでもいいことだが、敗北条件が『いずれ味方がやられた。』
予言かよw

にしても、なのはは能力は優秀だが燃費が悪い。
あと、ゲームオーバー時のコンティニュー機能をつけてください。

戦闘は1話よりぬるい。いや、アレがきつすぎただけか。評価はまたしてもE。

で、インターミッションで気づいたんだが、金が使ってもいないのに減ってる。
各Eveを見たんだが、資金は常にリセットされるらしい。宵越しの銭は持たない、と。
日本文化に精通しているのかもしれない作者。
調合が出来るようになったが、くそメンドクサイし、失敗したりもして悲惨だが、
データをくみ上げた作者はもっとめんどくさかっただろう。その心意気を買ってみる

3話:
Kanonの川澄舞が出る、が知らん。Kanonから参戦してるのは彼女だけ
なので、いわゆるアレなことは無いと思う。武装が多く高回避、覚悟持ちで、強い
どれぐらい強いか? 敵との戦力差でいうと、子犬VS剣心。
前話で誘拐された友達を助けにきたらしい。
しかし、仲間が増援で駆けつけると逃げる。余計なことするなよオマエラ!
で、セイントセイヤとカードキャプターが出るけど、こいつ等知らんからあまり
多くは語れない。ただ、セブンセンシズ(ブースト効果)あったり、
さくらが運動性130サイズSの化物だったりする。
相変わらず敵は多く、今回は味方も多い。が、慣れた。
ボスもいるけど、さくらで縛ってやればタダのマグロだ。
評価はA。さっきから評価うんぬんといってるけど、評価は
ターン数・獲得金額(撃破数)・拾ったアイテム数・その他(発生イベント数?)・?
の5つ。インクルのぞいたけど、後ろ2つはよくわからん。最後のは薬物使用量に
関係あるかも。ターン数・資金額は普通に最高評価をもらえる。アイテムキチンと
拾えば普通に高評価じゃないかな。
で、資金リセットについてだけど、評価時の獲得金額の参照に資金(システム変数)を使ってる
らしい。だから、『ステージ』ごとの資金にするためにリセットするんだろうけど

Set 開始資金 資金
ってのをプロローグ時に実行
Set 獲得資金 (資金 - 開始資金)
って感じのを戦闘評価時に実行すれば、リセットしないで済むと思うんだ。っていうか、
掲示板あるんだから、常連はキチンと指摘しろよ~

以上、似たようなインクル作ったことのあるシナリオ作者のぼやき。

しかし、錬金術はすごいな。

で、錬金術の素材を買うために資金があるんだが、ちょっとメンドクサイ。
まず、買いたい品物の現在の所持数が表示されないのと、買う前に本当に買うか聞かれないこと。
入力ミス厳禁な。あと、買いたい個数を指定できない(1こずつ買わなきゃいけない)こと。
最後の1点に関しては、より処理がめんどくさいであろう錬金術インクルにて
実装されているので、買い物でも実装して欲しいところ。
で、同じ組織の仲間なんだから、金を取るなとはいわんが、錬金術と買い物を結合してほしい
つまり、錬金術インクル上で買い物も実行できる感じ。だって、錬金術と買い物で
別々のイベントを行き来するのはめんどくさいぞ、かなり。
最後に。金銭感覚がやばいぜ、このシナリオ。
うに800ほうれんそう1800塩6000っていつの時代のローマだよw
ってか、アイテムが結構おもしろいな。錬金術でできたごみが産業廃棄物とか
カステラ・ヨーグルト・粉ミルク・ラクトースが錬金できたり。料理と精製じゃねえかw

4話
マーメイドメロディーぴちぴちピッチ参戦。まったく知ら(ry
で、戦闘だがマーメイドな人が水陸両用。それはいい。が、武装が封光音。
当然、この話では敵は弱点として持ってるが、この先どうするのか。
合体攻撃のオンパレードだが全部封光音。しかし、サポートアビリティーをみて戦慄。
多くは語らない。各自暇があったら見て欲しい。以上だ。

敵もけったいなヤツだ。攻撃は格闘と「わかめ攻撃」。増援として駆けつけたゼロに
「また変なヤツがきた」などというが、わかめのいうセリフかよ。

ゼロもゼロで突っ込みどころはある。シールドブーメランというアイテムにシールド能力があるが
ゼロ本人にはシールド技能がないとか。

5話
サンタ娘ちゃん!みなこ参戦。まったく(ry
宇宙人の襲撃に出くわした少女がサンタクロースのプレゼントでサンタ少女に変身。
敵もコスプレ好きだの何だのというシュールな戦い。
非表示だが命中時気力増加所持。Sかよ。サンタのSじゃないぜ。
特殊能力には雪原移動力を通常通りにする「サンタクロス」が。
ドラえもんが脳裏に出てきたのは内緒だ。
で、実は三つ巴の戦いなんだけど敵が別の軍の敵を倒しても撃破取得アイテムがもらえるんだ。
これって普通にミスじゃ?
つか、5話目にしてHP10万のボスって(撤退しました)

6話
敵陣に潜入した川澄舞が雑魚を切って切ってきりまくる話。
爆裂天使が中立で出るがまった(ry
増援で味方出撃。今回は舞は撤退しないので頼りになる。

錬金だが、攻撃用アイテムは使い減りしないらしい。使い勝手に優れるものもあるので
事前にItemファイル参照して置いて損は無い。

7話
東京にネオ・アルカディア襲撃。さくら+星矢たちが迎え撃つ。
が、それにしてもさくらって強くない?
クロウカード6つ装備可能なんだが、風・剣・闘・力・光・環で
星矢以上の格闘技能・テレポート・EN回復・縛武装となる。
が、敵はその斜め上を行くやり手。敵SP使用アリなのを忘れていたこちらが悪いのだが、
愛を使われた。愛、覚えてますか?
ネームドの数も雑魚の数も多い。だがしかしッ、この窮地こそがッ、俺達を強くするッ!
えーとネームドは舞ヒメのエレメント達にチャイルド達にウテナの人達、
そうそうロックマンゼロのアルカディアの連中とバルスカ女も忘れちゃだめだゾ!
……………………母さん、どうしてボクをムスカに生んでくれなかったの? ねぇ、母さん
難易度超高いぜ、このステージ。李小狼が敵ネームド4体に囲まれたりな!
敗北条件は味方誰か一人でも欠けること。ネームドは勝利条件で撃破すればいいヤツを除いて
HP5000程度なので、楽に倒せることは倒せるが、波状攻撃で敗北条件にすぐひっかかる。
それに比べれば、本当のボスはHPがいくら44000だろうが、リンチ仕掛ければ楽勝。
乗ってるのは雑魚飛行機だしな。と思ったら分離。どうやらここからが本気らしい。
しかし、集中かけて回避率100%かつ覚悟発動中の舞は麦穂薙一撃で12000以上食らわし(非熱血)、
半分もって行ったのだ。

こうして19ターンをかけた激戦は幕を閉じた。19ターンかかってクリアターン評価が最大の25って
オッソロしいシナリオだ。

8話
作者(恐らく最強)のコピーが敵として東京を襲撃。
戦車出るのはいいが、なのはよりHP低いぞ。リトルスターウォーズかよ!(古い
敵スペシャルパワー使用のオプションありなのは前言ったとおりだ。
おかげで敵が愛を使ったりしたのも、話した。7話にして、だ。
今回は青い光が敵を包むのが見えた。なんだっけ、アレ?
ま、最強の援軍が来たのでいいや。

というのはさわりの部分。クリア後に連戦。事前に知らせろッ!
回復しているからいいけど。仲間は警官達。沖縄とか言う仲間がいる。
某中国と同じようなもんか?
敵中に超底力を持つ強敵がいるが、さくらの前にはマグロも同然であった。

そしてこのシナリオの戦い方が見えてきた。基本は人魚達のアビリティをフル活用。

評価はS。100点満点で100取らなきゃSにならない。逆に言えば、8話は楽勝だぞ、と。

9話
バグ発生。メモ帳を使ってみる。どうやら8話で特定の味方とボスが戦闘しなくては
発生しないイベントがあったらしい。しるかよ。やりなおすけど。

ってゴルア! 8話やり直したけど、根本的にイベント構成に欠陥があるぞ!
修正してやり直す。テストプレーぐらいしてください。
でシナリオは東京が(ry
大量の敵とボス。だがボスはさくらでマ(ry
援軍で霊界探偵とわけのわからん連中が。
で、またバグだ。修正。テストプレー(ry
まぁ、8ターン目で終了のほぼイベント戦闘。評価B。
戦闘開始前に博麗霊夢が出るが、戦闘には出ず。ぬか喜びかよ。

10話
と思ったら博麗霊夢参戦。東方なら少しわかるから良し。(某東方格ゲーならやったことあるんで)
しかしやられる心配は無いとはいえ、一人じゃきついぞ。中立で霧雨まで出るし。
注)スペカエフェクトありだと、落ちているアイテムが消える(中断してやり直すとまた出るけど)
敵は弱すぎる。評価Sだが、当然の結果。

クリア後のサブイベント。主人公と甘いもの食ってる仲間。ガラクトース食うなよw

11話
幽白のスナイパー男や飛影が出たりする話の再現からスタート。
出撃数が少ないが、敵で出現するのはルーミア。ただの雑魚だ。
と思ったら強いぜちくしょう。ただ、前座なのはわかっているのでさくっとぶったおす。
やはりさくらは縛りがうまい。つか、久しぶりに弱点:光なのでマーメイド大活躍。
話は幽白の忍戦。殺しても人格が変わってまた戦うらしい。戦鬼め。
ま、余裕の勝利でしたが。評価A。で、今思ったのは、一番難しい面って最初のじゃないか、と
これで離れてくプレイヤーも多いかもな。そう考えると超硬派だな、作者
正直、消費者というかプレイヤーというか視聴者に媚びたような展開・設定の作品は
嫌いなんで。かといって、アウトロー気取りも嫌いなんですが。
好き嫌い激しい俺。多分、嫌われ者だろうけど。
ともかく、やりたいことを素直にやってるという点では、たとえそのしわよせで
難易度が高くなろうと、評価しても良いのではないかなと。

12話
聖光気?に目覚めた仙水をぶったおす話。一度倒しても復活し、そのとき幽助が増援
はっきりいって、仙水硬すぎ。幽助の攻撃ぐらいしかダメージがまともに入らない。
そのうえHPは5万オーバー。しかし、いかに強敵といえどさくらの前には
まな板の上のマグロに同じであった。つか、さくらの即死攻撃がクリーンヒット!
以後、さくらはデスノート+ブリーチ+フェイジ(MTGかよ)ばりに死を振りまくのだった。
で、イベントの後敵の更なる増援。チルノがやってくる。紅魔郷が近くにあるとかなんとか。
サイズS高運動性の厄介な相手ではあるが、仙水に比べれば湯煎したチョコレートだ。
ちなみに、チルノが出現するのに際して味方の増援も来るが、そいつも縛持ち。
評価はSだったが、はっきりいって縛→即のチートコンボ?が無くてはターン数きびしいぞ。
あと、いつも思ってることだがマップの戦闘が無い場所にまでアイテムばら撒いてるのは
どうかと思う。錬金術のレシピまであるし。とり逃しに対するフォローも
あまり期待できなさそうだし。

13話
魔界に入ってからの幽白のような展開。まずは親父殿とタイマン。
で、タイマン終わると場面が変わり、紅魔郷の連中(ルーミア・メイド・本)が出る。
原作の魔界じゃ三つ巴だったが、このシナリオでは紅魔郷も加わってるらしい。
こういうクロスオーバーは歓迎である。
そして、このシナリオの骨子(戦闘面)も大体把握できた。
まず、空中移動・テレポートは最重要。前述どおりアイテムはばら撒かれ、しかも
どうやら拾ったターンが早いほど高評価につながるらしい。というか、マップによっちゃ
敵全滅の方が早すぎて間に合わないくらいだ。アイテム回収専門に割り切ったキャラが
各ステージごとにいればいい。
このステージ、道が狭くて空飛ぶが空間飛ばないとストレスがたまるが、グリニデばりに
BeCoolするとする。あの人の仮面って、ヒートシンクだろ?
敵はなかなか強いが、さくらの即死攻撃はもっと凶悪なのであった。
と思ったらぶち殺したはずのメイドが赤目になって復活!
赤目プッツンメイドHP8万。つか13話にしてこのHP+F91並みの運動性だぜ。
倒し方:さくらによる縛りメイド→即死
で、無事倒したのはいいが、その後のイベントでエラー。そんなエラー、修正してやる!
評価S。100点満点で計算上102点だったw。
縛・即コンボはやみつきになる。っていうか、無いとむりッス。
どことなく、やってることはFFAと変わらんと思った秋の夕暮れ。

14話
題名:亡き王女の為のセプテツト。
個人的には亡き王女の為のエクステンドアッシュが好きです。(岸田かよ
紅魔郷へ魔を討つもの(舞)が単身突撃、門番の某中国とその配下(魔物)と戦う
ここらへんになって、クロスオーバーらしいクロスオーバーが増えた気がする。
と、思ったら某黒い魔法使いが何の脈絡も無く駆けつける。強いからいいけどさ。
事前にもっと舞の心境とか描写しておいて、ここで劇的に活躍させるとアツイと思うの。
妹様のレーヴァテインと斬り合ったりな。
そのあと館内へ。どうやら紅魔郷VS黄泉&躯の図。化物みたいなやつらを
操って戦えるのは新鮮。どうせ援軍が来るから、雑魚は殺さずにおいて置く。
が、援軍着たけど連戦仕様かよ! 舞はズタズタなのであった。覚悟発動中だけど。
でも、門番でズタズタにされて覚悟発動しながら敵陣ど真ん中に到達って、
なかなかドラマチックだ。
例によって例のごとく、ネームドは即死で即時粉砕。
メイドを倒すと某お嬢様の登場。HP168000なり。
まぁ、側近の雑魚は霊夢の射程7識M全で一掃。
しかも大ボス女史は移動後最大射程1なので、待ち戦法+縛+即のあざやかなコンビネーションで
我々に傷一つつけることなく憤死。じつはこのステージで気づいたのだが、なのはも縛持ち。
年端もいかない少女が縛だなんて、感心しないなぁ。
ちなみに、無傷で倒したレミリアスカーレット:140000円
戦闘後、またエラー。テストプレー(ry
評価E。っていうか、マップに一つしかないアイテム最速で拾って、
アイテム取得評価が0って何事ぞ?いや、どうでもいいけどね。このマップで32万ほど稼いだし
魔界は一段落。今度は錬金戦団だのなんだの。

錬金エラーはきまくりだ。もう少し使いやすくなんないものか。

15話
このシナリオ、ラミア=ラヴレスがいても違和感が無い。と思うのは私だけ?(古いな)
サンタガールとその敵の系列の話。ようするに、変態が町を襲撃、と。
あまりというか、ほとんどというか、むしろまったく見たことが無いようなキャラが
普通に戦ってるので、その辺、もう少し前々から描写してくれると面白いのになぁと思ふ。
マップは街。広い。アイテムは超広域拡散。めんどくさいが、耐えろ、俺。
2ターン目、敵の増援で光属性以外に対するATフィールドのようなバリア持ちの敵が出現
そいつのことを『どんな攻撃も効かない』とか言う敵幹部。言い過ぎ。
3ターン目、味方増援で出撃。件の敵はイベントで瞬殺。少し可哀想になった。
敵全員援護持ち。ただの援護じゃない。援護攻撃と援護防御を個別に持ってる。
うぜぇぇぇぇぇぇぇえぇぇえぇぇえぇぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇえx
というか、敵に個性があまりないというか、援護なら援護でもう少し
特徴づけがあってもよいうのではないだろうか、セニョール
かなりうっとうおしいので、SPを惜しまず霊夢のサイフラッシュで削る。
で、前撤退したことのある敵だったから、いやな予感はしていたのだが、
即死攻撃で倒すと、イベント起こらずにクリア不可になる。即属性を使う俺が悪いのか?
無事撤退させてさしあげる。評価S。まぁ、某マスタースパーク娘までアイテム回収に
駆り出させたからなぁ。

16話
ぶそーれんきん参戦。学校を襲うホムンクルスを2人で撃退する話。
原作のエピソードどおり、生徒が例の2人に対する猜疑心を持つように
放送で扇動したりする。で、パピヨン様が仲間になったり、味方増援で出撃するのだが、
イベントが(説明しづらいが)滅茶苦茶なので、もう少し綺麗にならなかったのだろうか。
つか、雑魚でさえHP1万オーバーで25体出現ってさ、インパクトじゃねぇんだから。
Q:どうすればいいの? A:出撃早々、激励・熱血のマスタァァァスパァァクゥゥゥゥゥ!
一人ゲッター1みたいな娘です。マジで。覚醒覚えるし。
あと、さくらの反撃・即死攻撃で運任せながら1ターンに5体虚空へと消したり。
ボスのパピヨン(精神攻撃の方)は、技量が高いため、即死に頼らずリンチ。
評価S。

錬金エラーはきまくりだ。と、ここでひとまず終了。


総評:
60話もあるが、くだらないミスが多い。リメイク版だそうだが、リメイクゆえに
もともと上手くいっていた部分が少しの変更でうまく動かなくなったのでは、と解釈してみる。
ゲームバランスは、異常。即・縛をバリバリ使ってやっと正常だと感じる。
マップが異常に広いのと、敵が異常に多いのと味方が異常に多いのとか。
60話もあるというのに、序盤から味方がどんどん出て、展開を急ぎすぎていると思う。
ともかく、テストプレーをやってるとは言いがたい。あと、爽快感とは無縁だが、
かといってやり応えがあるかというと、一部のマップだけ。
理不尽な窮地・大群相手でなければ、メタセコイアを彫刻刀で切り倒すような感覚の
戦いが多い。

錬金については前に触れたが、アイテム購入と連結して欲しかったり、エラーを減らして
欲しいと思った。このシナリオの特徴の一つでもあるんだからさ。
アイコンは自作のものが多い。すごいと思うが、作風が独特な感じ。
最近の作者氏のアイコンは垢抜けてきた気がするが、添付されてるのはなんというか、
牧歌的な顔アイコンが多い気がする。合わない人には合わないかな。俺とか。

文章は、察してください。分量的に冗長な気もするが、状況説明だけでないのは救い。
まぁ、日本語的におかしいので、シリアスシーンが本当にシリアスになれないのだけれど。


けれど、俺はこのシナリオに、気高い意義というものを感じた。

リードミーを抜粋して、文法的に正しくしてみる。

『物語に自分の思うを込めました。この世界に本当に必要なのは、平和と愛。
近年、世界は戦争、憎しみばっかり。人は自分の野望のため、なにが大切なのかもはや忘れました。
対立と恨みは、実は人がお互いのこと理解しないので、誤解なので起こされる。
私は、こう思ってこの物語を書きました。
馬鹿馬鹿しいけど、人の理想と未来は本当はなにものか、私は探したい。』


反日とか嫌中とか嫌韓とかバカバカしいぜ。
確かにSRCやらない連中にしてみれば、SRCなんてどうでもいいんだろう。きっとそうだ。
けれど、言語の壁を越えてSRCというソフトを通じて交流しようという、いわば同好の士が
いるということ、くだらない瑣末なことだけど、忘れてはいけないんじゃないかな。

インクルもアイコンもシナリオも自作分が多い。そのやる気は認めよう。
けど、誰かに頼ってもいいと思う。推敲を常連に頼んだってバチは当たんないよ。
いや、その程度の労苦を厭う常連なら、常連じゃないと思うしね。

決して、洗練されたシナリオではない。美しき物、素晴らしき物を愛でるなら、合わないはずだ
エラーも多いし、めんどくさいことも多い。
けど、それがこのシナリオの味と思えば、なんとなくいい感じがする。

最後に。2話をやり直す。マジ、これは見るべきだ。ロリ属性なかろうと。
遅いと思ったら右クリックな。特に服変わったあたりからカッコイイ。
個人的に、いぷしろん超級。感激度が。原作見たこと無いし、ロリ好きではないですけど。
2話のリスタートファイルがあれば速攻で見れる。はまった人は
2話開始後、リスタートファイルを改名してみそ。


つたないレビューって言うか感想だったけど。ひとまずこの辺で終了。
いや、作成中のシナリオがあるんで。

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最終更新:2007年09月01日 12:45