いちおう書いたがサーバーの問題で掲示板にアップできなかったので、
こっちにそのまま張る。長くて読み難いが、許してくれ。

ちょっとませた10歳児と良い歳した大人気ない野心家達が、
同レベルの舞台で戦う現代ファンタジー風オリシナ。
主人公は小学生のえみり10歳。この年代を主人公に持ってくるのは新鮮だったかもしれない。

第一話
初っ端に宅急便で喋る猫が襲来。自称使い魔な猫のレオナールが持ってきた武器に触れると記憶復活。
えみりの前世は魔王の側近の魔女だったが、魔王を裏切って勇者に味方して魔王を倒したらしい。
魔王とか数世紀ぶりとか、いきなりスケールがでっかく。

タイトル場面。右下にロゴマークが入っていたりするのが凝ってる。

前世の記憶が戻っても普通に学校に通ってマヨネーズをズタボロにけなすえみり。微妙にシュールな空気。
女友達三人の前でボソッと人語を話すレオナール。
気弱っぽい友人A、りりさの反応、猫型ロボット。
イマドキ(死語)っぽい友人B、きりえの反応、遺伝子操作で、知能と声帯を改造された猫。
クールっぽい友人C、さつきの反応、妖怪猫又。はい、さつき正解。(追記・これが伏線だったと後で気付いた)

初戦闘で戦闘システムの説明。
弱らせた敵を専用技の「クリスタライズ」で倒すと敵モンスターをオーブというアイテムにでき、
装備することで技や能力が増えるらしい。
オーブにできるのは1ステージにつき3体まで、とコレクター魂をそそる感じが実によろしい。
とは言え、現状使えるのは上記のクリスタライズと、基本武器のみ。

「そ、それは魔杖キラーハーケンの真の姿ッ!オーブが揃っていた頃はただの魔法の発動体に過ぎなかったが、
本来は猫の一匹程度なら間違いなく惨殺することができる凶悪極まりない絶望の鎌ッ!」

爆笑。いいキャラだ、レオナール。
本番。ザコ3匹をアイテムに変えるのが目的。今回手に入るのは、さすがは初回だけあって、
飛行能力、汎用遠距離攻撃、近接高火力、と極めて有用なものばかりなので、三体とも必ずクリスタライズで倒すこと。
因みにアイテムスロット数は6。常時換装可能なので、オーブが増えたらこまめに換装するのがいい。
うっかりクリティカル出すことにだけ気をつけて、経験値をなるべく稼いでおいてクリア。
ノリがいい印象の導入。

第二話
気弱っぽい友人Aが病院にいるらしいのでお見舞いに行く、の回。
納豆談義。さすがにイチゴジャムはナシだ。

病院内でロボ相手に戦闘開始。モンスターじゃない機械もオーブになるステキ仕様。
が、気弱っぽい友人Aのパパさん(どう見てもマッドサイエンティスト)が黒幕っぽい。……まさか。
今回オーブに出来るのは4体。しかしクリスタライズの弾数は3。つまり初の取捨選択。
どれを選ぶかはプレイヤーの自由でいいと思うが、個人的にはバリア無効化オーブがオススメ。

で、問題はボス。クリスタライズは効かないので普通に戦うしかないのだが、硬い上に二回戦闘すると強制終了。
倒すにはえみりがレベル5で覚える熱血+ハーケンハンマーが必須。資金3700はでかいので是非狙うべし。
で、ボスの正体はやはりと言うか、気弱っぽい友人A改め、サイボーグ少女りりさ。バレると同時に戦闘終了。
こう来るかって感じで、展開速いけどストーリーに引き込まれる感じなので問題なし。

第三話
りりさが仲間になった、の回。
世界征服を企むお父さんに反旗を翻すりりさと助手。が、あくまでコメディタッチ。この辺は小学生メインの効能か。
ロボ軍団に囲まれピンチのりりさのもとに、
給食の生トマトを食べてくれる友人を助けるためにえみり登場。
クリスタライズは既にオーブにした敵に使っても意味はないので注意。新種と前話の討ち漏らしを狙おう。
りりさは硬い。ひたすら硬い。防御に専念すれば有効打はほとんどない。
りりさで削ってえみりのクリスタライズでとどめというコンビネーションが基本戦法。
数は多いが、えみりに集中攻撃されるとかがなければ、比較的楽に勝てるはず。

インターミッションでアイテムショップ追加。買い物額に応じてりりさのオプションパーツが貰えるらしい。
使い捨て幸運付加アイテムが商品リストの最後にあったので全額つぎ込む。
意味ありげに味方ユニットのスペースが「二人分」空いているのを確認。ここに友人BとCが入ると確信する。

細かいレビューはここまで。これから先は予想通り仲間が増えたり、
伏線を張ったり明かしたり、ライバルキャラが出たり引っ込んだりと毎回飽きさせない展開が続く。
個人的には、クラスの仲良しグループが全員異能者という設定が気に入ったのでストーリー面は当たり。
それぞれ別系統の能力で補い合う演出も王道で好み。あと毎回キライな食べ物について熱く語るえみりは見所。

戦闘のユニット解説。
えみり。オーブ次第でどんな相手とも戦えるが基本は回避重視。クリスタライズの特性上レベルが一番高いことが多い。
レベル調整のため、幸運発動時とオーブ化の時以外はとどめは刺さず削り役に徹しよう。

りりさ。硬い。シールドアームを常備して前線でガシガシ攻撃を受け止めていれば,
あっという間に気力150いくので火力も数値以上に高い。レッグパーツは海辺での戦闘など以外はノーマルで充分。

きりえ。バリア命。EN残量が命綱なので、飛行やテレポートは極力控え、りりさと一緒に前線を固めよう。
火力は低いので、サポート役に回り勝ち。ラーニングの存在をうっかり忘れないように注意。

さつき。回避が非常に高いが、射程が1。戦法は一撃離脱が主になる。属性剣は上手く使えば意外と戦闘が楽に。
耐久性はかなり低いので、一発喰らったら、すぐきりえのラーニング技で回復してやること。

強敵ボスや厄介な特殊能力を持つ敵はEN切れを狙おう。
敵も味方も燃費が悪いので、2・3ターンでスッカラカンにさせることも難しくない。

まとめ
  • とりあえず興味持った人は4話まではやってみよう。合うかどうかはその辺で分かるはず。
  • サンダーアームが貰えるくらいまでは、獲得資金は全部ラッキーリングに費やすつもりで買い占めろ。
  • りりさ可愛いよりりさ。気弱突っ込み萌え。

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最終更新:2007年08月31日 16:55