【SMW】
二話までしかなかったんでとりあえずサクっと。

S市M町って架空の土地を舞台にしたスタンド使いのお話みたいです。
原作キャラは康一君と承太郎さん(冒頭部)だけ、あとはオリってことでいいのかな?
現状ではオリ勢にパイロットアイコンが無く、いまいち把握し難いです。

  • 一話

冒頭部、誰かがメキシコのスピードワゴン財団研究施設で暴れてるよ!
でもパイロットアイコン非表示、名前も「?」羅列だからわかんない。
とりあえず二人? 三人?
誰か探しているみたいだけど、仕事あらっぽいです。
ボウリングは穿孔のボウリングかな?

場面切り替わり日本。
康一君が承太郎さんにS市M町の黛さんちまで手紙を届けるように頼まれたみたい。
承太郎さんは先程暴れていた人たちのせいでメキシコに行かなきゃならないそうです。
「いつかのイタリアのような~」とか言っているけど、ゴメンね、俺その頃のジャンプすっぽかしてたから、彼がどんな目に遭ったのかはよくわんかんないんだ。
ネオヴェネチアみたいな素敵な出会いがあったんだろう、きっと。

目的地の到着した康一君、道を通りすがりの人にたずねるけど、何か悪党面だってよ!
パイロットアイコン無いからよくわからないけど。

……というわけで人気のない路地に連れ込まれて財布巻き上げられました。
でも康一君はスタンド使い! エコーズACT3の能力で悪者の動きを封じたよ!
……あ、でも変な女の人に邪魔された。
オマケに悪党面の人もスタンド使いでした。 男の勝負開始だそうです。

えーと、康一君って殴り合い繰り広げるタイプじゃないよなーと思ったら、やっぱり単純な殴り合いじゃ勝てない様です。

ああ、敵の射程は割合短いから、ACT2の持ってる吹きとばしで何とかすればいいのか……
って、敵さんが切り払いorシールド防御を一回でも成功させると、もうダメぽなんですけど!
オマケに技量差もあってか、キツイ所でクリティカルダメージをガシっと入れてくるんですけどー!

……いや? 何かボーナス条件に後ろで見てるだけの女を倒すとボーナスとか書いてあるよ?
そうか、コイツを狙えば―― 「死ねやこのアマー!」

――フクロにされました。 テヘッv

素直にクイックセーブ&ロード駆使で地道に勝利への道。
「てめぇ手間取らせやがって! その面覚えたぞ! パイロットアイコン無いけど!」
――そんな心の声じゃないけど、勝った後も喧嘩を続けていたら、お使い先の迎えの人が来て仲裁してくれました。
その人のお話しを聞くには、町にスタンド使いが増えてるみたいです。物騒だね。

続いて【SMW】
  • 二話

お手紙の届け先の黛さんちはでっかいお家でした。
手紙の内容は『矢』(スタンド使いの元になるアレ)の所在に絡んだ三人のスタンド使いがマフィアとやばい事になったらしいんで、彼らを捜してできれば『矢』を回収してだって。

話を聞いた康一君、「もう帰る!」という身も蓋もない選択肢なんてある筈も無く、気になるから一日滞在という事に。
さっきのお迎えの人に町の観光案内をして貰い、以後使う事になりそうな武器入手先とかスタンド使いの病院とか説明されたり。
あ、出かける前に康一君が厄介になる家の主っていう人物に会ったけどその人もスタンド使い(非戦闘系?)でした。 多いね、スタンド使い。

そんなこんなあった後帰ろうと思うと聞こえる銃声、駆けつけるとマフィアに追い詰められてる人が―― あ、冒頭で探してくれって言ってた人だ。
助っ人に入る康一君&案内の人。 攻撃セリフに「無駄×いっぱい!」って、この人そういう立ち位置なのかな?
そんなわけで戦闘突入。

マフィアの皆さん、多人数の上全員サブマシンガンで武装してやがります、危ないです。
まあ、ただの人間(ザコ)がスタンド使い相手にするなら、それくらいの準備はほしいですよね。
威力も2500固とか鼻血吹きかけましたが、戦ってみたらあんまり当たらないです、集中ひらめき使うまでもなく、回避選べばほぼ安全な感じ。
連属性で掠り傷程度のダメージを受けながら何とか撃破。マフィアの皆さん「おぼえてろよー!」と撤退です。
まあ、ただの人間(ザコ)がスタンド使い相手にするなら重戦車でも持ってこないとダメって事ですかね?

そんな訳で助けた相手に事情を聞いてみますが、『矢』は同行していたヤツに持ち逃げされちゃった~とか、その程度の情報しか得られず。
あんたもマフィアに手を上げたんだから気をつけろよな、とか言われて別れちゃいます。

で、次の日――

「えー? あの人やられちゃったん?」(少年漫画の最後の一コマっぽく。 そして次回へ続く)



現状ここまで。
その二話もまだ未完成な感じなんで、総評って訳にも行かず簡単な印象でも。

スタンド使いのデータが少々煩雑に感じられたけど、動かしている内にわかる範囲なんでまあいっかー、と。
とりあえず、これからどうなっていくんだろうな~? 的な膨らみは感じられました。
……つぎもまたスタンド使い死んでしまうん?

あと、パイロットアイコンを仮状態っていうか、ユニットのを指定(Unit\^~.bmpで行けたよね?)でもイイから表示しといてくれると、状況把握の助けになるんじゃないかなーと。
登場人物結構多いし。

まあ何より、一話タイマンは投げられる可能性高そうなんで何とかした方がイイかも。
それが方向性って言うなら何も言うまいだけど。

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最終更新:2007年08月31日 16:33