30 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 18:10:45 ID:TDUGisEs0
次世代兵器アサルトホークってシナリオがなんか目についたからやってみたんだが……
結構面白いなあれ、ツボにはまった
確かにさくっと遊べるしシューティング風味だ
敵を連続で倒すとコンボで得点が上がるからいかに倒すの敵と削る敵を同時にMAP兵器に巻き込むか
なんて考えながらやってると結構はまった
アクセラレイター使うと得点が減るけれどもそんなものコンボで取り返せるから
使いどころを考えればコンボうっひょーいで興奮がとまらねぇ
なかなかいいゲームだと思った、シナリオが薄いのはこのシステムの場合好評価だわ




【次世代兵器アサルトホーク】

一応ロボ。
いわゆるシューティングゲーム志向スコアアタック系詰めゲー。
反撃無し、攻撃全部マップ兵器で固定ダメージで、乱数に左右されないような状況下の中、
敵を連続して倒してスコアアタックするゲーム。

敵は逐次出てきて、マップ端まで移動して消えて行く辺りもスクロール・シューティングライク。
全体的にストーリーも音楽も淡々としている感じでまとめてあり、こつこつやりこむタイプのゲームだろう。
統一感がいい感じ。

メイン武器、チャージ攻撃、サブウェポン、ボムの4種類の武装を駆使して戦って行く。
威力の低いメイン、威力が高いが連発できないチャージ、使うと周囲の敵に大ダメージを与えつつ1ターン無敵のボムと、非常に使い分けていく感じがしていい具合だ。

また、使うと得点が減っちゃう代わりに、二回行動やHP全回復が可能な為、クリアするだけなら難易度は然程高くないだろう。
いわゆる、連コインプレイな感じだな。

連続撃破ボーナス、速攻クリアボーナス、ダメージを受けなければ受けないほどボーナスがあり
上手くボーナスを取りながらクリアしていくのが良いんだと思う。

ただ、シューティングライクと言う事で、ザコ面をクリアするとボス面に行くんだが、
ボス戦は結構時間がかかるので、初プレイだと計算が成り立ちずらいってのは不親切かなーと思った。
ボス戦はターン計算外とかならいいんだが。
ボス戦も結構バラエティに飛んでいるんだが、ここらへんもシューティングの常として、ダメージ与える事に新武器出てくるんで、
攻撃して新武器でて身動きできずに新武器を食らう、というションボリな事態が発生するのも残念。
そこらへんも繰り返して覚えろって事なのかね。

まぁ、全体的に何回もプレイしてスコアアタックしていくのが面白いゲームなんだろうけど、
難点としては吸引力の弱さ。

前述の通り淡々としている為、かなりプレイヤーを選ぶ。
スコアアタック、安地確保が何よりも好きだ!ッていうシューターの人ならいいんだろうが、
世の版権縦シューも、キャラ萌えだの燃えだの音楽だのエフェクトだのストーリーだのでプレイヤー確保を狙う現状だからなぁ。
一応性能の違う使用キャラが3キャラいるけど。

地味目なトーンで統一されてはいるが、細かな演出は結構上手くやってる感じなので、
こう、連続撃破が増えるごとにすげー効果音とかド派手になったり、
上手く行ったら「こんなボーナス達成したぜ!」見たいに派手に表示してくれたり、
プレイヤーの達成感を満たすような仕組みが欲しいかな、と思った。
まぁでも、とてもよく出来た作品だと思う。徹底的にシューティングゲームにこだわっている辺りも面白いアプローチだと思うし。

一応俺はエスプガルーダが好きなヌルゲーマーなんで、シューターの意見も聞きたいところではある。
いきなり男がお姉ちゃんになったりするんだぜ。あのゲーム。
あとギガウィング。

あー、追記。
ポラリス編4面で敵全滅させてからクリアしたら先に進めなくなるバグがあったので、
報告投げてくる。

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最終更新:2008年05月07日 21:19