解凍してまず一言『過剰包装』。1階層無駄になってる。
フォルダに纏めているのは良いが、ReadMeくらいは表に出した方が良いかも。
Thumb.dbが残っているのが一番頂けないところだが。
『資源衛生』が気になりつつ1~4話はさくさく進む。原作再現っぽい。
「基地ごとバリア」「言語が統一されてない」「ウチガタナで装甲目標真っ二つ」
などなど、素敵な世界が展開される。そうか、種ってスーパー系なんだな。あるいはFSS。
問題は五話。
《NPC護衛、敵は既に目の前で山盛り》
脱出ポッドが敵に突っ込んでゲームオーバー。再開。被弾しながら突撃。
どうにか敵艦を沈めたが《HP一万超の敵が目の前に、しかも二機》
既にレッドフレームの残りHPは198、SPもないんですけど。リセット。
資金のやりくりから考え直し、修理装置の使いどころを考え、NPC母艦はギリギリまで放置、SP節約……
駄目だ、勝てない。
初公開のシナリオだそうで、その割には結構な造りだと思った。
- Talkの座標に違和感がある。いま少しの工夫を。
- 会話があっさりしすぎている面があり、原典を知らないと着いて行けない可能性あり。
- 五話の難易度が泣けるほど高いんですけど。六話以降もこのレベルですか?
済まん、俺はもう駄目だ。後を引き継げる奴がいるなら、頼む……
どんなに難しいか気になったので落として
5話まで進めてみたが、思いのほかあっさりクリアできた。
最初にNPCの周りに群がってるのは半分くらい放置しておいて
反撃で新手を撃破できる位置に陣取れば楽と思う。
前に出てればポッド後も守り易いし。
ボス二匹は根性を熱血に回してでも接近戦タイプを先に潰しておけば
後は余裕。底力でほとんど当たらない。
まあ事前に情報掴んでなかったら俺も詰んだかもしれんけど。
多分、ブルーフレーム組を改造してしまってるとキツイのだと思う。
レッドフレームランク3ならザコから10しか喰らわなかったし。
しかしこの人、一話から敵数妙に多いな。
最終更新:2007年08月30日 23:54