至極まっとうな本家SRW風シナリオ。
最大の難点は妙に命中率が低く、初期は必中持ちが少なめであるために結構ストレスになる。

エリカとラクスの対比が、個人的には面白いと思った。
だがしかし、キラは(最低でも)独房に入るべきだと思った。



2007/07/28(土) 21:33:20 ID:YYmM5ly+0

4話までざっとプレーしてみた。
俺はスパロボはプレーしてるけど、
ロボ物原作は一切見たことないので、そのつもりで。

  • 概観
公開開始時期やシステム(養成やα基準の数値)を見るに
ニルファがベースかと思われる。
α基準がやだって人には合わんかも。
俺は好きだぜ。

  • エピローグ
背景画像がいい感じ。
お馴染み、情勢語りが続く。
シャアのフィフスルナ落としのシーンで戦闘に。
が、2ターン目で終了なので、まともに戦闘はできず。
しっかし、シャア強えーな。

  • 第1話
おそらく主人公なアイビス登場。
積荷のアルテリオンを狙って、ザフト兵が襲撃してくる。
定石通りに、コロニーの上で集中かけて撃退。
ボーナス条件を満たして、パーツとPPも貰えた。
アイビスは、いわゆる自信喪失中で、能力値が低い。
後半の自信回復イベントに期待。

改造も、ニルファやサルファと同じ方法になっている。
武器よりユニット改造大好き人間なので、運動性を上げておく。

  • 第2話
アヌビス? とかいう作品のメイン話。
全然知らん作品なので、流れるままにプレーしてみよう。

火星で採掘をしていたら、謎の部隊が襲撃。
こちらも、偶然乗り込んだメカで撃退することに。

敵はなかなか運動性が高いが、こちらは更に高い。
ディンゴの集中をかけて倒していく。

途中、友人? の乗った弱いロボがNPCで登場。
助けを求めてくるのだが、直後に
自分から敵に挑んで、反撃で一撃の下に破壊されてしまう。
ゲームオーバーにはならかったし、続けることに。合掌。

ボスクラスの謎のおねーさんが登場。
こちらは、気力が上がっているので
集中かけて力押しで終了。

友人達を守るため、あえて敵艦? に単身突撃。
が、かつての上司に捕まってしまい、
あげくには撃たれてしまった。
だが、さっきに謎のおねーさんが、
取引を持ちかけてきて、助けてくれることに。
ここで本編終了。

インターミッションにディンゴと機体の姿はなかった。
改造はやっぱりアルテリオンの運動性で。
(文長いので続く)

  • 第3話
SEED導入話。
ヘリオポリスにザフトが襲撃~という例のくだり。
原作見てない俺でさえ、このシーンは食傷気味感があるし
詳細解説はしないぜ?

戦闘は、ストライクの射程が1しかないものの、
PS装甲と基地地形のおかげで、まず落ちることはない。
アルテリオンが増援に来るが、ストライク1機で全て終わってしまった。

楽勝! と思ってたら、連戦で後半戦突入。
クルーゼに追われるムウを救出するミッションへ。

肝心のクルーゼはさっぱり動かんので、
ザコ掃討後にゆっくり料理できる。
が、放置しすぎると、戦意高揚で気力が鬼になるので
適度に急ぐことに。

アクエンの必中がけ攻撃が、意外と有効打になった。
ボーナスでチョバムアーマー入手。
改造はアルテリオンの運(ry

  • 第4話
崩壊するヘリオポリスから脱出。
合間に、フレイ救出したり、ラクス救出したり。

戦闘は、ザフトのアスラン達4人組部隊。
バスターガンダムの火力が恐ろしい。他の3機も粒ぞろいって所。
が、最前線で突っ込んできたデュエルを撃破した時点で
イベントが発生。ザフト部隊は撤退してしまった。

代わりに、2話で登場した、謎のAI無人機部隊が。
5ターン以内にとっとと殲滅して、ボーナスゲット!
……スラスターモジュール……今はいらんぞ、これ。

改造は各機の運(ry

  • まとめ
αシリーズのようなサクサクお手頃感が好きな人には
いいシナリオだと思う。
射程5や2P3P当たり前で、敵も弱すぎない程度に
弱めなので、ストレスなくプレーできる。
まあ、今の所はリアル系ユニット中心なので、
集中掛けておけば、割とどうにかなってしまうというのも
関係してるんだろうけど。

養成は必要PPが多く、序盤はほとんど何もできなかった。
養成スタイルに差が出るのは後半か。

続きは気が向いたら書くかもしれない。

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最終更新:2007年08月31日 17:59