至極まっとうな本家SRW風シナリオ。
最大の難点は妙に命中率が低く、初期は必中持ちが少なめであるために結構ストレスになる。
エリカとラクスの対比が、個人的には面白いと思った。
だがしかし、キラは(最低でも)独房に入るべきだと思った。
2007/07/28(土) 21:33:20 ID:YYmM5ly+0
4話までざっとプレーしてみた。
俺はスパロボはプレーしてるけど、
ロボ物原作は一切見たことないので、そのつもりで。
公開開始時期やシステム(養成やα基準の数値)を見るに
ニルファがベースかと思われる。
α基準がやだって人には合わんかも。
俺は好きだぜ。
背景画像がいい感じ。
お馴染み、情勢語りが続く。
シャアのフィフスルナ落としのシーンで戦闘に。
が、2ターン目で終了なので、まともに戦闘はできず。
しっかし、シャア強えーな。
おそらく主人公なアイビス登場。
積荷のアルテリオンを狙って、ザフト兵が襲撃してくる。
定石通りに、コロニーの上で集中かけて撃退。
ボーナス条件を満たして、パーツとPPも貰えた。
アイビスは、いわゆる自信喪失中で、能力値が低い。
後半の自信回復イベントに期待。
改造も、ニルファやサルファと同じ方法になっている。
武器よりユニット改造大好き人間なので、運動性を上げておく。
アヌビス? とかいう作品のメイン話。
全然知らん作品なので、流れるままにプレーしてみよう。
火星で採掘をしていたら、謎の部隊が襲撃。
こちらも、偶然乗り込んだメカで撃退することに。
敵はなかなか運動性が高いが、こちらは更に高い。
ディンゴの集中をかけて倒していく。
途中、友人? の乗った弱いロボがNPCで登場。
助けを求めてくるのだが、直後に
自分から敵に挑んで、反撃で一撃の下に破壊されてしまう。
ゲームオーバーにはならかったし、続けることに。合掌。
ボスクラスの謎のおねーさんが登場。
こちらは、気力が上がっているので
集中かけて力押しで終了。
友人達を守るため、あえて敵艦? に単身突撃。
が、かつての上司に捕まってしまい、
あげくには撃たれてしまった。
だが、さっきに謎のおねーさんが、
取引を持ちかけてきて、助けてくれることに。
ここで本編終了。
インターミッションにディンゴと機体の姿はなかった。
改造はやっぱりアルテリオンの運動性で。
(文長いので続く)
SEED導入話。
ヘリオポリスにザフトが襲撃~という例のくだり。
原作見てない俺でさえ、このシーンは食傷気味感があるし
詳細解説はしないぜ?
戦闘は、ストライクの射程が1しかないものの、
PS装甲と基地地形のおかげで、まず落ちることはない。
アルテリオンが増援に来るが、ストライク1機で全て終わってしまった。
楽勝! と思ってたら、連戦で後半戦突入。
クルーゼに追われるムウを救出するミッションへ。
肝心のクルーゼはさっぱり動かんので、
ザコ掃討後にゆっくり料理できる。
が、放置しすぎると、戦意高揚で気力が鬼になるので
適度に急ぐことに。
アクエンの必中がけ攻撃が、意外と有効打になった。
ボーナスでチョバムアーマー入手。
改造はアルテリオンの運(ry
崩壊するヘリオポリスから脱出。
合間に、フレイ救出したり、ラクス救出したり。
戦闘は、ザフトのアスラン達4人組部隊。
バスターガンダムの火力が恐ろしい。他の3機も粒ぞろいって所。
が、最前線で突っ込んできたデュエルを撃破した時点で
イベントが発生。ザフト部隊は撤退してしまった。
代わりに、2話で登場した、謎のAI無人機部隊が。
5ターン以内にとっとと殲滅して、ボーナスゲット!
……スラスターモジュール……今はいらんぞ、これ。
改造は各機の運(ry
αシリーズのようなサクサクお手頃感が好きな人には
いいシナリオだと思う。
射程5や2P3P当たり前で、敵も弱すぎない程度に
弱めなので、ストレスなくプレーできる。
まあ、今の所はリアル系ユニット中心なので、
集中掛けておけば、割とどうにかなってしまうというのも
関係してるんだろうけど。
養成は必要PPが多く、序盤はほとんど何もできなかった。
養成スタイルに差が出るのは後半か。
続きは気が向いたら書くかもしれない。
最終更新:2007年08月31日 17:59