一話一話が短いのでまとめて。
第7話までプレイした印象としてはオリキャラ版ファイアーエムブレム。
ユニットアイコンが所持武具で現されているのが分かりやすくて良い。
ストーリーはあっさり気味で、なんとなくハガレンの影響を受けている気がする。
賢者の石とか錬金術に携わる人が死んだり、行方不明になったりする所が。
難易度はファイアー~同様かなり高い。戦闘不能=死亡なので全く気が抜けない。
初期のFEシリーズが好きな人は少しは楽しめるかも。



先越されちゃったYO...
というわけで、基本的なとこは語ってもらえたので、その他。


~イークリズの英雄~

ていうかSRC本体のサンプルに、同じようなのがついてるよね?
という、ゲームルールから説明してくれるチュートリアルがあるけど、
コレをSRCで初めてやるシナリオとするのはキツキツでは...?
と疑わずにはいられない難易度。すごい歯ごたえ。
じっくり攻略していかなくては。
武器の使用回数がインターミッションで回復しない・とかはない。
マルスに言わせりゃ非常識極まりないだろーけど。
ザコ敵相手に「必殺技」を避けられた時は、SRC本体を閉じて
クイックロードとかしましたよええ。

冒頭で語られる世界観は、たしかにハガレンぽいよね。
あとはベナレスとかマドゥライとか、
どっかで見覚えのあるインダスな名称が。

ちょっと初心者シナリオっぽいな~とネックに感じたのは、
序盤のブリーフィングが少なく、いろいろ説明不足なところ。
たとえばヒロインのサラは、どうやらペガサスナイトらしいのだけど
絵で見せてるわけでもなく登場時に説明してくれるわけでもなく、
それとわかるセリフが出てくるまでは気付けない。なぜ空飛んでるか解らない。
初代FEじゃあるまいし、せっかくこれから感情移入していくであろう主役と
その仲間たちの紹介はおざなりにしてほしくはなかった。
顔グラに対して、ユニットアイコンが味気ないのはなんとも...

組織の名前:「解放軍」
本拠地の名前:「良い」城

...だってさぁそのさぁいきなり名づけろとか言われてもさぁ_| ̄|○
やっぱりデフォルト名は用意してくれたほうがいいかな、とうすらうすら。
あと白状すると、「アレンくんておとこのこだよね...?」と
思わずデータ覗いて確認してしまいましたよ。



よくある初心者シナリオかなー、くらいに甘く見ていたのだが、とんでもない、
なんじゃこりゃあああ!
広大なマップ、殺られては殺られては沸いて出るザコ兵。
敵ユニット数100超えてるマップなんてはじめて見たよあーた……

……とか文句言いつつなぜプレイをやめない、俺!?
それどころか、他の良作と言われてる優良シナリオがやけにヌルくて
やりがいのないもののようにさえ思えてきた。
なんなんだこの感覚は!? 忘れかけていたチャレンジ精神を揺さぶられるというか。

あ、別にヨイショしてるわけじゃないし、
ましてや皆にこの作品を勧めてるわけじゃないから。気にしないで。
でもまぁ、クリアが約束されたヌルゲーほど、つまんないものはないよねえ?



なんなんだこの感覚は!? 忘れかけていたチャレンジ精神を揺さぶられるというか
分かる分かる。どうもヌルイシナリオばかりやっているとそうなる。
俺もやったけど、理不尽な難易度という訳じゃないんだよな。計算され尽くした難しさというかそんな感じ。
まあ、SRC初心者には敷居が高いですが。

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最終更新:2007年08月30日 23:15