713 :700:2005/06/05(日) 22:23:40 ID:HfvHj5Vs
『BPSRC2』レビュー。

FC版第2次風バンプレオリオンリーシナリオ『BPSRC』の続編。今回は第3次風となっている。
うーむ、第3次の記憶はうっすらとあるがこんな展開だったかな?
前作と違い、オリジナル展開を多く入れているようだ。
半分ほどHP削ると撤退するボスがやたらと多いなぁ。全然倒せないぜ
全体的に可も不可もない感じか。辞典やサウンドテストなどを完備しているのは良し。
バンプレオリが好きならば問題なくプレイできるだろう。

プレイして驚いた事は『AW戦記ツヴァイブレイド』が参戦してた事だ。
主人公エクスとかが出てきたが、何かの伏線だろうか?



917 名前:902[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 13:16:02 ID:V66a4/YI0
丸投げは、転用可能なのか… ㌧クス
個人的にはIBのシャアマニア設定のトレーズとか
昔プレイしたPTA何とかとか言う等身大シナリオの
兜博士ネタ程度見たいな物しか容認できないなぁ、そういうのは。
物語上の意味があれば結構無茶な顔グラ指定でも大丈夫なんだけど……


そしてbpsrc2レビュー

ごめんなさい、結構初めの方で力尽きました。

全体的に丁寧に作っている感じはするのですが
物語が無い、ただ会話イベントと、戦闘シーンが垂れ流されているだけ
何と言うか、キャラクターの後ろに人格が感じられず
そのキャラクター達が動いている世界が想像出来ないのでシナリオに
引き込まれない、つまり説明不足とか、描写不足が致命的なレベルだと。

とりあえずは、電波とかThumbsとかは無いんで
地雷って呼ぶ事は無いと思うけれども結構ダメなシナリオ
といった評価にると思います。

ただ、この作者さんがしっかり物語を描けるようになれば
シナリオの作りそのものは丁寧なので良いシナリオを作れる
ようになれると思うのでがんばって欲しい風味

918 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 15:10:05 ID:/8cPTPzo0
君はきっと知らないと思うが、あれはスーファミ第3時のリメイクなんだ。
だから、会話はそのときの名残なんだよ。わかってくれ。

まあ、とにかく乙。




47 :40:2006/01/24(火) 18:39:37 ID:x7O3kBv20
五話までやって思ったこと。
何やら、細かいミスが多いな…
破壊キャンセルしたまま撤退せず、HP0でマップに意味無く残る敵がちょくちょく居るし。

それはともかく、話はあっさり風味。
要は昔のスパロボ(SFC時代)の様に、簡単なストーリーを淡々と進めている印象。
キャラ描写も無いわけではない、というレベル。

戦闘があっさりなのは序盤だからだろう。

ここまでで一番きになったのは…
第一話のボーナス条件が…「敗北条件を満たす」と言うものだという事。
しょっぱなから、それは意地悪過ぎるだろう(笑)



151 :40:2006/02/04(土) 01:43:36 ID:/nVoVB4+0
お待たせした。BPSRC2のレビュー(最新33話まで)

結論:
思ったよりは大分、楽しめた。ゲームバランスは悪くない。

ストーリー:
リリース文にもある通り、キャラや設定を入れ替えて第三次スパロボをやると言うもの。

バディム→DC アポロン→ビアン ロンドベル→ガイアセイバーズ

…と読み替えれば、良し。
序盤は欠伸が出そうなほど、退屈な展開。
キャラ描写もぞんざい。
バンプレキャラの描写は薄いし、エクス(ツヴァイブレイド)やキョウスケの登場話は、話の強引さに顎が外れそうになった。
止めようかと思ったけど、
フレア・ドラグーン(同じくツヴァイブレイド)の面々とR主人公がセットで現れたと思ったら…
そのクロスオーバーが実に面白い!!
エクサランスの時空エンジンとツヴァイブレイドの舞台設定をこの様に絡めるとは…

以後、それ以外の(従来の者も含む)キャラも描写が濃厚になり、独自展開(ラトゥーニの眼鏡とかバディムの謎とか)も気に入った。
取り敢えず、エクスの記憶が戻るあたりまではやってみるといい。
それまでは我慢だ。
全体的にSRCオリが贔屓されている感じなので、バンプレとの共闘が望みなら楽しめるかも

戦闘バランス:
独自データバランスの様で、再攻撃LV1がちょこちょこあったり、カウンター2以上が普通に居たり。
最大改造数がユニット毎に設定されているのがオリジェネを思わせる。

戦闘は敵の数が(スパロボにしては)抑え目で、HPの多い敵は少ないので、サクッと遊べるかと。
難易度は中の下? そこそこの手応えかと。
また、マップごとにIPという隠しボーナスが設定されており、得点によってアイテムが入手できる。
手に入るアイテムは割りと強力だけど…条件にダメージで撤退する敵の撃破を挙げ過ぎかと。
このシナリオに限ったことではないが、損傷率で撤退して、かつ、ボーナスに繋がるなら、
明示するか、少なくとも、ヒントを出して欲しいと思う。

演出:
まあ、普通だね。手抜きと言うほどではない。

以上。佳作かな?



オリジェネを知らない俺はまったくお呼びではないようだった。
でもタイマンで負けたらボーナスゲットとか2話で操作可能機が増えまくるとかは
どうかと思う。で、それも原作通りなんかな。

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最終更新:2007年09月03日 17:32