プロローグそうそう日本語が怪しい。
主語述語、意図的にではなく追えていないため読んでて目が回る。
あと、
な、なにかおかしいと思ったら命中率表示のみで予測ダメージがわからない。
なんというか、本家の駄目なところを必死になって劣化移植しました。みたいな。
よくあること。

[総評]
第二次スーパーロボット大戦海賊版。それ以上は多分なさそう。
当然オリジェネのキャラ放り込んだ分のアレンジは
あってしかるべきだが
序盤見る限りでは、折角のキャラの自己主張も足りていないし、
それも足りていない。
よって旧系譜スパロボ再現にもオリジェネ再現にも
どっちつかずになってると思う。

どうせならFC版の移植にして
精神コマンドラインナップ貧相な方が、
それ(第二次)らしくはあるのでは。
あと強化パーツも

再現にこだわらず楽しもうと思うのなら
第二次移植故のキャラの喋りの弱さが逆に気になってくる。
だって任務会話しかしないようなオリジェネ勢では、
もったいないよ。

今更第二次かよ、というのは個人の嗜好の問題



とりあえず10話ぐらいまでは真面目にプレイ
ここまでのゲームバランスはまぁそこそこ、
#ここらでタルくなり
、資金を増やすためセーブデータを(ry
20話のSRX合体イベント(の前)で引数エラー。プレイが止まる
#修正するのも面倒なので
、スーパーサイフラッシュでイベント回避
一応、クリア

シナリオは第2次コピーが大半。物凄い勢いの説明不足も第2次通り
第2次をプレイしていればキャラの置き換えにニヤリと出来るかもしれない
俺は龍王機の扱いに気づいた時、爆笑した。○○○○○かよw


結論としては…、第2次未プレイ者は手を出すな
プレイして(内容覚えて)いるなら、ネタとして楽しめなくもない
ただこの場合、中途半端にあるゲーム的な手応えが鬱陶しかったりする

ちょっと追記

説得キャラを最後に残した場合、全滅イベントが起こらずクリア不能になる場合がある
一応、説得せずに殺しまくっても大丈夫だから、そういう場合は仲間にするのを諦めれば進行可能



自分もさわりだけプレイしてみた。
命中率が低めのシナリオだから、スタートメンバーの中で唯一
集中も必中も持ってないキョウスケはレベル8になるまでつらかった。

第2次を知らないと、突然のキャラの離脱についていけないかもw



バンプレオリで第二次らしいです。第二次……もう殆ど覚えていませんが
状況説明がほぼ皆無なんですよね……少し不安ですがスタートです。

オープニング
天才アポロンが人類の危機を予知し、地球防衛ロボを造っていたらしい。
……訂正、天才の目的は世界征服らしいです。
「脅威に備えて、武力で地球統一を~」という事なんでしょう、多分。

第一話
仲間が捕まっているらしく、基地に攻撃を仕掛けています。
ですが、詳しい状況説明はゼロです。数ターン後敵増援、テンザンも。
が、味方は皆シカトモード。リュウセイ、お前知り合いだろ。
戦闘終了後も説明ゼロ。第二次風の看板に偽りなし、というか殆ど同じ?

第二話
補給の為、とある基地に向かったら、そこのリンさんが「罠だ!」と登場。
「すまん……」と言って、襲ってきます。人質を取られているようです。
味方「何という事だ……」作戦目的を見ても勝利条件が不明……
何という事だ……orz が、一回攻撃すると、先に向かっていたイルムが登場。
「人質は俺が解放させてもらったぜ!」「助かったぜ!」
……いや、もういいんだけどね……なぜかリンさんがNPCなので敵に特攻。
見事に散ってくれやがります。敗北条件を満たしゲームオーバー。
GAMEOVERイベントが無いので、コンテニューも出来ずそのまま終了。

すみません、これで勘弁しといてください……話が分かりません……
話が薄すぎです。最低限の状況説明も無いような……確かに第二次風ですが。
この先に説明があるのか? と思ってEveを見ても、全イベント10Kb以下……
アポロン=ビアンで第二次をやろうとしているのは分かるのですが、あれは
「版権キャラが夢の競演!」というのが楽しかったのであって……

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最終更新:2007年08月31日 01:00