データバランスなどが独特な、セガ作品メインのダンジョンもの。
結論から言うと、自分はどうも面白いとは思えませんでした。
肝心の戦闘があまり面白く感じられなかったので。
以下、面白く感じられなかった理由。
魔法使いが弱い。
かと思えば、レベルアップすると卑怯なほど強い魔法を覚える事も。
宝箱から貴重な、強力なアイテムが頻繁に出てくる。
たまに次の階に降りると、昔のRPGで橋を渡った気分に浸れる。
これは敵の思考ルーチンに独自のものを採用しているせいか。
敵ユニットは周囲に仲間がいる時にしか攻撃してこない。
そして、味方側が優勢になると敵が延々と逃げはじめる。
しかも下手をすると、こちらは進入できない海の向こうへと。
武装の命中率は基本的に80%、そして全武装に連L10がついている。
ゆえにダメージがやたらとばらつく。命中率と予測ダメージも見えない。
クリティカル(このシナリオでは貫属性と同じ)が問答無用で10%で発生。
敵味方共に再攻撃が低確率で発生する。
レベルアップのパラメータアップが基本的にランダム。
宝箱の中身も基本的にランダム。
基本的にはぬるい、単騎駆けOKなバランス。
味方がやられることによるペナルティがあまり深刻ではない。
(雀の涙ほどの資金が取られるだけ)
運が関わる要素を極力減らして、味方破壊時のペナルティをきつくすれば
面白くなるのでは? と、勝手ながらに思いました。色々と凝ってますし。
なおプレイする時には、クイックロードを禁止する事を強く推奨。
あと丸投げの画像に関してですが、あれは全面的に転用禁止では?
配布ページにも禁止事項として
- オリジナルを含む別のキャラクター、ユニット、地形、その他の代用として利用すること
と、書いてありますし。
最終更新:2007年08月30日 03:16