ストーリーについては種蒔きの段階なので触れ(られ)ない。
よって戦闘面に焦点を絞りつつ感想を垂れ流すが、滅茶苦茶なことほざいてるので聞き流し推奨。


第1話 雑魚敵なんてこの主役メカで軽く掃討してくれる。ふははははははは!!!! 
主役メカの攻撃あたらず。
パイロットが弱いって描写をしたいのは理解できるものの、第一話なんだからもうちょっと爽快感が欲しいというかなんというか。
話の流れ的にせめて主役メカTueeeeeeeeeeee!&パートナーSugeeeeeeeee! とは思わせてほしい。
実質的な命中率はそのままでいいから、パイロットの命中と回避を更に下げてパートナーにサポート能力付けるとかさ。

それと残弾1しかない武器を勝手にイベントで使うのはどうかと。
それでステージが終了するなら文句はないんだが、まだ続くんだし。
本音をぶちまけてしまえばもう一つのイベント武装をここで使ってしまうのは勿体ないように見えた。
残弾1の方をフィニッシュに持ってきて、これ解禁するのを後回しにするのは無理? 無理だよな。

……よくよく考えてみたらNPC軍団が落とされまくる敵を主役メカが落としまくるんだから主役メカTueeee! は達成されてるのか。

第2話 誤字報告。ロストテックが1ヶ所だけロイトテックに。
前回に引き続きNPC軍団の皆さん登場。勝手に戦闘して勝手にやられていく。いらない。
とはいえ「あとは任せた。じゃっ!」なんてにこやかに言い残して逃げられても困るか。
ストーリー上では必要な存在達なのでやっぱり諦めるしかないな。
敵の性格が機械のため、気力タンクにされてしまうこともないことだし。

ちょっと気になったセリフが一つ。
「まだまだ一般兵よりはいけるはずじゃ!」
作中の人物が一般兵なんて言うだろうか? 「そこいらの」とか「若造ども」みたいな感じの方がよくない?

自分で書いておいてなんだがすさまじくどうでもいいなorz

第3話 NPCじゃ無理だ。下がれ!
ようやくNPC軍団に指示を出せるように。ナイス。
いや、ほらさ。熟練度獲得条件にターン制限を指定しているのに不確定要素強めなNPCってやっぱり邪魔だった訳よ。
今回は条件がターンじゃないけどね!

ま、それはさておき。
いなくても問題なかった味方のネームドに役割を与えたのは良かった。
チームとしての連帯感がぐぐっと増したような気がする。



以上、更新分まで。
好みを押しつけてるだけの難癖で正直スマン。

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最終更新:2007年08月30日 03:16