へい坊や、シナリオリンクに登録されてないのをよく見つけてきたな。

等という無粋な突っ込みはともかく。

綴られない物語 3話まで
話としてはありがちなオリキャラファンタジー。
主人公達は国選りすぐりの治安維持部隊の隊員の青年。仲間達と共に事件を解決していく…みたいな流れになる話、だと思う。
日本語が(さほど)おかしいわけでもなく、設定的にも微妙にありがちでもない(ファンタジー世界のくせに娯楽大国日本が存在する、とかの世界観設定とか)
のだが。

なんとなーくテンポが悪くつまんないのはナゼだろう。
どうも会話のテンポが疲れるっつーか、無駄な会話が多いって言うか。
「無駄話なげぇよ」みたいな。
無駄話が長いのに必要な描写は欠けているため、プレイヤーの想像力をフル稼働させてやらないと、
「主人公は今どの位置で何をやっているのか」が把握しずらい。
(talk分だけだしね、シナリオ部分)
その癖シナリオ展開は早く、1話で新人を迎えに行ったら2話で謎の事件が発生して3話で物語が流転。
正直、キャラへの思い入れとか全くないんで、あの。もう少しゆっくり話を掘り下げてもよろしいんじゃないかと思うわけですよ。
これ、多分最初の方で後半の話思いついちゃったんだろうなー、と思う。

3話で大事件発生なのに、4話でまた日常と同じマターリに戻っているから、プレイヤーがテンションどこに置いていいかわからんし。

後、戦闘バランスは悪くないレベルだが、こういったシナリオに珍しく敵は強め。
というか、敵ザコが射程1~3遠距離型で意外と穴が無かったりして。
ただ、キャラが一人でもやられると問答無用でゲームオーバーになってしまい、それが蝶やる気減退の元。
味方キャラはどうも似たりよったりになっている印象がある。もう少し装甲や運動性を大きく上下させてみてはどうだろうか。
(おそらく集中込みの回避型前衛であろう主人公と、砲台タイプの魔法少女の運動性に大差が無いので、Sサイズ補正で少女の方がかわしたり)
吸属性しかない新人は性能自体は面白い。
ただ、その吸属性に対して何の説明も無いんで、なんと言うか、発展しなくてツマラン、みたいな。

後、戦闘BGMがデフォルトMIDなのもマイナスポイントかなぁ。

プレイしてて無駄に疲労するシナリオだったんで、4話で2~3回コンティニュー入って挫折しますた。
地雷ではないんだが。もう少し精進して欲しいのが正直なところだ。


追記。メインキャラのアイコンは自作なのはエライなぁと思いますた

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最終更新:2007年08月29日 21:33