看板に偽り無し。サクっと終わった。
さて、問題点その一。Readmeがない。
内容物は全部自前のような気がするので問題無いのかもしれんが。
問題点そのニ。MIDI指定無し。
プロローグは無音で進み、エピローグは戦闘の余韻で終始Default.mid。
Spring breezeといい、「無音ゲーム友の会」でもあんのかね。
内容は全てが唐突なアーマードコア風オリ。
強化人間の哀愁がテーマっぽいけど特に伝わらず。
プレイ時間を短くまとめることに重点を置いた結果か、あまりに唐突過ぎるせいで
「観せられてる」感しかない。
てなこともあって、どうも戦闘用インクルのお披露目がメインくさい。多分。
戦闘中、ロマサガみたいに「技量がアップ!」とかやってくれるのだが、
前述の通りReadme無いし、なにが理由で上昇してるのかよくわからんのでイマイチ。
大体、短編でメインキャラ2人とくれば育てる楽しみは薄いわけで。
攻撃後相手の隣に移動する動属性(自動反撃表示のと被ってるなー)は
援護と合わせるとなかなか面白い。このシナリオでは活かせる機会がほとんどないのだが。
本体にデフォで搭載してほしいと思える機能。
なんか問題あるのかたまに珍妙な移動をしてくれるけど。
手を抜く部分は完全に抜き、力を入れた部分はもう一つ空回りというちょっとナニな出来だけど、
ギアがカッチリ合えば良い物を作ってくれそうな予感はさせてくれている。期待株か。
でも主人公「フィート」が「フィーと」になってる脱力誤字ちょっと多すぎ。
最終更新:2007年08月29日 21:31