オリオンリーで等身大な1話完結シナリオ。でも分岐が色々。エンディングは多分10種類。
ところどころの説明口調は気になるが、まあ登場人物が必要最低限しかいない分マシか。
で、行動によって色々分岐するわけだがこのあたりの構成が今一つ納得行かなかった。
味方を逃がす状況で敵を倒すのはともかく、それをクリアしたら今度はいっぺん死ねだと?
だったらもっと敵強くしとけよ。味方2人には先吹L2と飛び道具あるというのに敵は肉弾と
射程2のマップ兵器しか持ってないから、あの勢いで普通に戦ったら普通に倒しちまうぞ。
バッドエンド後のフォローに気を遣うより先に、分岐の流れをもう少し自然にして欲しい。
一応グッドエンドにたどり着いたが、何だか作者に振り回されたというのが正直なところ。
いやまあ作者によればクリア後の講座がメインらしいからこの際どうでもいいんだけどさ。
2周目以降は分岐前までイベントスキップ可能とかそういう細かい配慮の出来る作者だから
何だかんだ言ってこれからも精進してくれと思う。

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最終更新:2008年02月25日 23:12