オリキャラinアーマードコアの世界というのがこのシナリオ。
従ってシステム周りもACに準じている(”ジャンプ”とか”アリーナ”とか)。
ACやった事ないからレイヴンが何の事だか分からないのはおいといて。

シナリオ面。
”「~。」”といった具合に句読点があるので気になる奴は注意。
話の方は傭兵二人組(共にAランクレイヴンとか何とか)が企業から依頼を受けて仕事に出たら
謎のメカに遭遇してあれまあ、といった具合。シリアスなのでギャグの部分はなく単調に進む。
ただ、敵のネームドキャラの目的がいまいち見えてこない。
主人公の相方が言う通り、どうやらあいつら只の戦闘狂らしい。
が、それらしい描写はなくいまいちどういうキャラなのかが分かりにくい。
ここら辺はもう少し考えてほしかった。

戦闘面。
特定のターンの間ターン毎に増える敵とか明らかに味方より5,6倍も多い敵の数とか。
気力が上がるまでは普通のパワーな主人公達も気力が上がると避けまくり&KILLING。
(まあそれでも武器の燃費は良くないっちゃ良くないんだけどさ)
まあ要するにタルい作業。勘弁してくれ。

インターミッション。
ショップで買った武器が4話の時点に至っても換装出来ないってどうよ?
インターミッションにて次のステージのヒントが見れたり
システムの情報が確認出来たりするだけに何だかなぁって感じだ。

総評。
どっちかと言えば地雷寄り。
シナリオはもうちょっとメリハリを入れてもいいんじゃないかと思う。
戦闘は…いわゆるモンドレアス・シンドロームだっけか?
ああいう敵の大量増殖は止めてくれ。
味方もそこそこ強い分余計作業感が漂ってしょうがない。
あと>>380みたいに旧安定版動かすのマンドクセな人の為にも2.0系に対応させた方がいいと思った。


何だか粗末なレビューになったようだが、とりあえずこんなモンでいいか?

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最終更新:2007年08月29日 21:26