ゲーム開始。

 「やっと終わったね……」
 「やったねしーぽん!」

何のことですか。

説明は一切無いけどなんか終わったらしい。
そして何かがワープアウト。目の前にはザフトと連邦が。

 連邦兵「お前たちは敵か味方か」
 味方 「何をいってるんですか? 敵でも味方でもありませんよ」
 連邦兵「そうか、ならば貴様らを撃つ!」

ドリフですか。
そして戦闘開始。味方15体。勘弁してください。

2ターン目、種の連中が助けにきました。
交戦すると全員が「どうなってるんだ!」とか実の無い一行セリフを
いちいち叫んでくれるのでちょっと鬱陶しいです。
ガンダムの普通の武器の攻撃力が3000とか4000とかで
オイオイ、と思ってたら実は適応がBで一安心……
ってやっぱり高いって。
アストレイの人らなんか適応はBで能力普通なんでもうかわいそうです。

その後毎ターン敵と味方に増援が大量にやって来てくれて
1話のくせになかなか終りが見えません。
最初は敵もきちんと陣形を組んで出てくるんですが、
途中で面倒くさくなったのか増援のたびにバラまき方がいいかげんになるんで
非常に難易度高いです。
弱いユニットがガスガス落ちていきます。
60体くらい敵を倒してようやく二面。数えてみたらこの時点で味方は31機でした。

頑張って二話へ。

ヴァニラ  「終わり…ました…」
ミルフィーユ「やりましたね、タクトさん!」

ごめん、もう無理。



俺も今ちょっとやってみた。誤字が多いな。
宇宙のステルヴィアって作品は知らないんだが
こんなに味方を出さないといけない作品なの?
大きな戦闘が終わった後みたいな話しっぷりだから
数機を残して戦闘不能とかしてくれたらいいのに。

それとこの戦闘は作者もテストしてるんだよね?
してるとしたらすごい。自分で嫌にならないんだろうか。
俺もシナリオ作者だけど、こんな単調な戦闘だと自分でもやる気しなくなると思うんだが。



202
しかも作戦目的コマンドで
1ステージ目からキラが出てきて作戦目的を話してくれるって…
あそこは最初からいるキャラに喋らせるべきだと思う
それか分岐を使うか
キラが合流した直後連合とザフトが
はっきり一時停戦を表明して襲ってくるし
この世界の連合とザフトはその程度の対立関係なのか?
うそだろ、ってこっちが言いたいよ、マジ

2ターン目で挫折したシナリオは久しぶりかもしらん

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最終更新:2007年08月29日 18:50