リリース分までやってみました。

なんというか……味方はどっかで見た事があるような人物ばっかりで、敵の方も新鮮味が無いというか………。
おすすめキャラはモンビ&カッタメ………以外にいないのが少々悲しい。

戦闘の方は意外と簡単なので、説明は無し………只一つの注意として
神父さんステージでエラーがあるので注意。訂正しなくても話は進みますが。

以下は僕の感じた感想です。
………能力だけが先行しすぎて、キャラクターの特徴を掴めないのがつらいです。
攻撃属性が複雑化しすぎて調べるのが面倒なキャラとかがいるんで~。
あと、パピヨンマスクは耐性=光闇じゃなくて耐性=聖闇じゃ無いんだろうか?
光属性は波紋攻撃とか、太陽の力とかそう言う感じのに使って、
聖属性は祝福された弾丸とか”ホーリーウェポン”とかに使うんじゃないのかと思ってるんで。
もうちょっとはっちゃけた敵キャラ……(オリキャラ作成スレの津部やバターやらコロナぐらい。)
がいて、そいつがたまに襲いかかってくれば、また評価も変わるかもしれないです。
長々と駄文を書いてすいません。
(終わり)



乙、こっちの回転はよくなってきたね

あと、パピヨンマスクは耐性=光闇じゃなくて耐性=聖闇じゃ無いんだろうか?
光属性は波紋攻撃とか、太陽の力とかそう言う感じのに使って、
聖属性は祝福された弾丸とか”ホーリーウェポン”とかに使うんじゃないのかと思ってるんで。

現状では微妙だがアンデッドにしか効果を発揮しない属性が聖属性とされている
光属性は総合的退魔属性だわな。
 ゾンビには聖属性が弱点になるが、上位ヴァンパイヤとかには光属性じゃないと
弱点にならないと。
 現状だと聖属性は光属性の単なるレッサー属性に過ぎないな。大概聖属性弱点のキャラは
光属性にも弱いし、聖属性持ちより光属性持ちの方が多いかも知れない

ちなみに「太陽の力」ってのはかなりの作中描写の説得力がないと光属性はつかずB属性になる




とにかく手軽で単純明快だった。
有名作者のシナリオがたくさんプレイできるだけでなく、
参加する敷居が低くて自分のキャラクターや設定を有名作者にいじってもらえるのはかなり魅力的だった。
……気合い入れてデータ組んでたら参加しそびれたけど。

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最終更新:2007年08月30日 03:58