バーチャロンオンリーのシナリオ。
一言でいえば色々詰め込んでる割にはどれもイマイチ。

 微妙な同系列機体ばかり出てくるのに敵情報隠蔽はマジ勘弁。
マップ兵器持ってたり、遠距離型と近距離型がほとんど同じ外見だったり。
 機体乗り換えは前の機体が破棄されるくせにろくな機体情報が与えられない。
 SRW型の部分改造は味方多いと本当に管理がめんどくさい。
 フリーダンジョンはたまにボスが出てくるだけの稼ぎ作業。
 「恋愛要素もあります」といわれても、顔くらいしか知らない
キャラから一人選べというのでは土台やる気が出ない。
彼女選びは後半からのほうが良かったと思う。

 キャラ同士の掛け合いなどは少し上手いかな、と思えるのだが
ストーリーがどうにも。
 さっきまで敵だった人が何事も無かったかのように
自軍の上官になってたりするのはどういうイリュージョンですか。

 「妹が結婚するんですよ」と死亡フラグ立ちまくりの人が
やっぱり次の出撃で戦死してくれたのにはちょっとウケた



バーチャロンオンリーシナリオ、キャラはオリキャラっぽい。
最初に主人公機選択アリ。
難易度はノーマルでやったがかなり難しい、と言うより面倒。
乗り換えシステムは完全に運。
個人的には主人公育成やめれ、めんどいだけ。

一話
普通に電波台詞吹いて気が付いたら敵に囲まれてました。
何か応戦してたら変なのが状況無茶苦茶で敵指揮官と共闘するもののああもうワケワカメ。
感想としては上官はもっと嫌らしい奴にした方が良かったのでは?と思う。
あと敵多すぎ。

二話
ワケワカランマイザーっぽいの対策部隊設置。
メンバー構成は思いっきり(ヲタ作品としては)普通。
何かバカがバカ言ったので反発して勝負になった。
いやもう、上官の能力を問うのに機体操作技量対決なのはこの世界では普通なんですか?
外にも表現方法はあったのに何か惜しい。
あと難易度は援護併用しないと死ねる。

三話
適当に状況説明してたらお約束道理敵が来ましたので撃破しました。
敵さんの方の一応名前付きの死亡は知ったこっちゃないの一言じゃなくもうちょっと深く書いた方が
今後の伏線考えると良いと思うんだがなぁ。
あとフリーミッション追加、さようならゲームバランス。

三話+フリーミッションやった身としては考えなくものを書きすぎて上手く消化できてない感じがする。
もっと伏線とかメッセージとか雰囲気とかシステムとかを考えて書けば良い内容になると思うんだが惜しい、惜しすぎると言った所。
正直原作のバーチャロン好きと萌えラノベが好きなラノベラーぐらいしかオススメできない。

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最終更新:2007年08月30日 23:09