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ソードワールドSRC 虹の水晶宮」(2009/08/09 (日) 22:56:31) の最新版変更点

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タイトル  ソードワールドSRC 虹の水晶宮 製作者   luck Readmeはあるけど素材の出元が書いてあるだけでちょっといまいち。 まあ規約違反してるわけじゃないから気にしないでおこう。 プレイ時期: 2009/02/15 はじめに: 筆者はろくすっぽソードワールドを知りません。なのでオープニングでソードワールドの基本的な伝承? みたいなのをやってくれるのは助かります。 一応TRPGの方やったことはあるんだがこんな感じだったなあ程度にしか覚えてないもんで。 ただまあ、長い。予想できてたけど長いわ。オープニングまだ終わらないのかなーと思いつつこのメモ書いてます。 BGM何ループ目だろ? これw BGM: 長いOPが終わるといきなり鳴り出すデフォBGM…… 戦闘はデフォBGMのようです。それから戦闘後は戦闘BGM鳴りっぱなしです。エピローグ短いけど。 ああん、減点だわ……プロローグじゃ一応BGM指定あるのに。 ストーリー: DLページの紹介文を読めば分かります。というかリリース分じゃ紹介文すら消化しきってない気がする。 キャラクター: 船長悪人顔吹いた。 それはそれとして、なんとなくTRPGのノリそのままコンバートしたんじゃないか、という感じ。 前情報くれってわけじゃないんだけど、なんだろう、物足りない描写。 戦闘: いやそれはプレイヤー操作介入せずにイベントで済ませようよ、というシーンも。ストーリー上は必要なさそうなレベルだし。 ちょっと敵多目。弱いんで若干作業気味。一応距離があったり待機させていっぺんに押し寄せてはこない感じだが。 GSCデータの改変かな。バランスはすごく普通。ソードワールドの戦闘ってもっとめんどくさくてちまちましたイメージがあったんだが。 ところで戦士いないんだけど、このパーティ。戦士兼シーフの人がいるけど他は後衛タイプでどう動かしても優先的に狙われるので面倒です。ZOC下さい。もしくは専業戦士。一人じゃ壁になれません。 演出: フェードアウトなげえ。 虹の谷シュール。しかし超あっさりたどり着いてるわけだが、そこはいいのか? という気も。あと虹の谷の近くに集落あるし。 こんなん人に頼んで探すほどのもんじゃねえだろ、と言いたくなる。 ショップ: 買うまで詳細がわかんない。値段設定が収入に対してやや高い。買わなくても十分戦える。リリース分クリア時点の所持金でも購入できないものもちょこちょこある。 ぶっちゃけこの手のアイテム装備系って巧く数値設定しないと単純上位互換で一番高いの買えばOKだったり、どうしても今の装備じゃ勝てないってときにお世話になったりするだけなんだよね。 といって細かすぎる数値設定だとプレイヤーが把握するのに時間と労力がいるし、面倒でやらない人もいる。 だったらユニット強化でいいよね、という結論に……案外難しいんすよ、アイテムオンリーでバランス取るのって。 総括: SRCに慣れないなというのがよく分かる。悪い言い方だが内輪シナリオでどこがどう面白い、面白くない、物足りないという分析をする気にならない。 ということでメモレベルのまま提出。 もうちょっとTRPGとSRCの違いを意識した描写をしてくれると面白くなるんじゃないかな、とだけ。 ---- 514 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 13:04:24 ID:9bQvygOo0 乙 大体はその通りだが、パーティ編成の偏りは色んな意味で今後が楽しみだ。 改造とアイテム購入の並行ってことはマジレススレでリメイクすると言ってた人のシナリオかな? Readmeに「アイテム購入を楽しんで下さい。面倒な人は資金を改造にだけつぎ込めば簡単にクリアできます」とか書いても良いかも。 SRCに慣れてる人だと他のシナリオとの違いを楽しむ為に買い物してくれるはず。 買い物すら面倒だと感じる人はそもそも続きをプレイしてくれない気もする。 個人的には特定の武器クラスを装備すると使える技とか入れれば武器を買う価値も上がると思った。
タイトル  ソードワールドSRC 虹の水晶宮 製作者   luck Readmeはあるけど素材の出元が書いてあるだけでちょっといまいち。 まあ規約違反してるわけじゃないから気にしないでおこう。 プレイ時期: 2009/02/15 はじめに: 筆者はろくすっぽソードワールドを知りません。なのでオープニングでソードワールドの基本的な伝承? みたいなのをやってくれるのは助かります。 一応TRPGの方やったことはあるんだがこんな感じだったなあ程度にしか覚えてないもんで。 ただまあ、長い。予想できてたけど長いわ。オープニングまだ終わらないのかなーと思いつつこのメモ書いてます。 BGM何ループ目だろ? これw BGM: 長いOPが終わるといきなり鳴り出すデフォBGM…… 戦闘はデフォBGMのようです。それから戦闘後は戦闘BGM鳴りっぱなしです。エピローグ短いけど。 ああん、減点だわ……プロローグじゃ一応BGM指定あるのに。 ストーリー: DLページの紹介文を読めば分かります。というかリリース分じゃ紹介文すら消化しきってない気がする。 キャラクター: 船長悪人顔吹いた。 それはそれとして、なんとなくTRPGのノリそのままコンバートしたんじゃないか、という感じ。 前情報くれってわけじゃないんだけど、なんだろう、物足りない描写。 戦闘: いやそれはプレイヤー操作介入せずにイベントで済ませようよ、というシーンも。ストーリー上は必要なさそうなレベルだし。 ちょっと敵多目。弱いんで若干作業気味。一応距離があったり待機させていっぺんに押し寄せてはこない感じだが。 GSCデータの改変かな。バランスはすごく普通。ソードワールドの戦闘ってもっとめんどくさくてちまちましたイメージがあったんだが。 ところで戦士いないんだけど、このパーティ。戦士兼シーフの人がいるけど他は後衛タイプでどう動かしても優先的に狙われるので面倒です。ZOC下さい。もしくは専業戦士。一人じゃ壁になれません。 演出: フェードアウトなげえ。 虹の谷シュール。しかし超あっさりたどり着いてるわけだが、そこはいいのか? という気も。あと虹の谷の近くに集落あるし。 こんなん人に頼んで探すほどのもんじゃねえだろ、と言いたくなる。 ショップ: 買うまで詳細がわかんない。値段設定が収入に対してやや高い。買わなくても十分戦える。リリース分クリア時点の所持金でも購入できないものもちょこちょこある。 ぶっちゃけこの手のアイテム装備系って巧く数値設定しないと単純上位互換で一番高いの買えばOKだったり、どうしても今の装備じゃ勝てないってときにお世話になったりするだけなんだよね。 といって細かすぎる数値設定だとプレイヤーが把握するのに時間と労力がいるし、面倒でやらない人もいる。 だったらユニット強化でいいよね、という結論に……案外難しいんすよ、アイテムオンリーでバランス取るのって。 総括: SRCに慣れないなというのがよく分かる。悪い言い方だが内輪シナリオでどこがどう面白い、面白くない、物足りないという分析をする気にならない。 ということでメモレベルのまま提出。 もうちょっとTRPGとSRCの違いを意識した描写をしてくれると面白くなるんじゃないかな、とだけ。 ---- 乙 大体はその通りだが、パーティ編成の偏りは色んな意味で今後が楽しみだ。 改造とアイテム購入の並行ってことはマジレススレでリメイクすると言ってた人のシナリオかな? Readmeに「アイテム購入を楽しんで下さい。面倒な人は資金を改造にだけつぎ込めば簡単にクリアできます」とか書いても良いかも。 SRCに慣れてる人だと他のシナリオとの違いを楽しむ為に買い物してくれるはず。 買い物すら面倒だと感じる人はそもそも続きをプレイしてくれない気もする。 個人的には特定の武器クラスを装備すると使える技とか入れれば武器を買う価値も上がると思った。

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