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ソードエムブレム」(2007/08/31 (金) 22:16:53) の最新版変更点

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611 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 14:48:45 ID:6x2WLiFI0 「ソードエムブレム」 今のところ、タイトルに反してファイアーエムブレムではなく、ラングリッサーっぽい感じがするなあ。 主人公は人がいい、優しいだけの若者ではなく、周囲には頼りになる大人がいて、って部分からそう感じるだけなのかもしれないが。 ・オープニング スタート!.srcから開始するわけなんだが、機体改造ってのがなー。 オプションはこの段階で設定していても問題ないと思うのだが。 ちなみにこの手の「何も語らずインターミッション」という流れは個人的に好きじゃない。 「今からやってやるぜ!」といったやる気がわずかなりとも削がれちゃうからね。 スーパーロボット大戦でスタート直後にパイロットもユニットもいないインターミッション画面に行かれたって困るだろ? 気を取り直して本編開始。 プロローグスキップがあるのは嬉しいね。 でもタイトル直後の文章はみ出てるな。モニターの環境によるんだが、こういう場合ヘルプの推奨環境を参考にするといいかもしれない。 #ディスプレイ 800×600以上、High Color(16ビット)以上 #表示フォント「小さなフォント」 ここんとこ。 さて再び気を取り直してオープニングデモ。 淡々とした語り口とグリグリっと小気味良くスクロールするのがいいなあ。 あと右下の城が変だ。 マップ描いてる時、手でも滑ったのかな。俺もよくやる。 顔は不敵だね。大胆不敵の不敵。 あと父上の意見に~とあるが、親父より偉い祖父の前なんだから、父の意見に~の方がいいかもしれない。 敬語として正しいのか自信はないが。 策戦…という言葉があったんだね。 うん、辞書にも載ってる。作戦の別字。めもめもφ。 その後いろいろあって戦闘開始。 ・戦闘開始 ゲーッ、やっぱり部隊ユニットか!(この人の戦記ものシナリオにはよく使われている) 敵のHPを満遍なく減らしていくことが各個撃破より優先されるこのシステム、正直苦手なんだよな。 「いつもの」SRCとは逆の戦術を要求されるわけだから。 歩兵が騎兵に弱かったり、包囲攻撃なんかのシステムは面白い。 気を取り直して、古来からの伝統にのっとり弓兵隊のニネットに狙撃を使わせてから歩兵を突っ込ませる。 援護防御があるので、適当に突っ込ませても安心。 ところで、何でBGMが「ダンックーガァーッ、バーン!」なんですか。 思わず笑みがこぼれてしまうぜ。 2ターン目、再び弓兵でいたぶることから開始。 敵HP半減あたりを目処に味方を展開。 …うまく移動できないなと思ったら、どうやらZOCが採用されている模様。 そこは明記しといてください。すごく重要ですので。 合体技の包囲攻撃を駆使しつつ敵を蹴散らす。 重要なのはレベルが低い奴の成長と見た。 にしても、闘争本能が連続三回も上がったガルス…おいおいw 敵ボスは城から動かないので、弓兵ニネットの的にして経験値を稼ぐ。 城塞のHP回復率は2%、300しか回復しないので一人でも削りきれるが、あえて回復させて全員でいじめ抜く。 気が向くまま稼げることだけをするよ~当然でしょでしょ? 結果: ニネット:Lv1→Lv4・集中力Lv1、格闘+2 マクシム:Lv1→Lv4・格闘+3、技量+5 アルマン:Lv2→Lv4・技量+1、再攻撃Lv1、命中時気力増加Lv1(合計Lv2) カリーヌ:Lv2→Lv4・格闘+1、命中時気力増加Lv1、耐久Lv1 ヴァレンス:Lv4→Lv5・格闘+1、技量+1、集中力Lv1(注:こいつは基本的に伸びが悪く、こんなにいい成長をしたのは奇跡に近い) その後もう一人出てきたけどこちらはさくっと倒す。 ニネット:Lv4→Lv5・格闘+1 アルマン:Lv4→Lv5・技量+1 面倒になってきたのでこの程度で勘弁しとく。 あとはプロブスでさくっと制圧。 合計61ターン、素質持ちのヴァレンスとガルスの兄弟はもう1レベル上昇させても良かったかな。 エピローグにて忠誠度などシステムの説明があるが、続きがないと実感できないな。 次回リリースまで何もしないでおこう。 ・まとめ 渋い物語、ZOCと援護を活用させる戦闘、それにランダム性のある成長ボーナス、とプレイヤーを楽しませようという心意気がうかがえる丁寧な出来のシナリオ。 部隊ユニットやZOC、ランダム成長などは合う人と合わない人が出てくると思われるが、これはこれで慣れると楽しいものなので、やってみて損はないと思う。 やめるのは一瞬で済むわけだし。 難点を挙げるとすれば、まず成長システム。 集中力や闘争本能は言うに及ばず、命中時気力増加もかなり強烈なので、覚えるのと覚えないのではかなりの差が出てしまうこと。 それから、せっかく「完結オリジナルシナリオというものをリリースしたくなりました」と語るくらいなんだから、完結してから出してもらいたかったなという点。 完結とまでは言わなくても、せめて報奨金や忠誠度など、恐らく構想当初から念頭にあったシナリオ独自のシステムを実体験させるくらいまでは一挙にリリースしてもらいたいなー。 最初の方は小言ばっか書いてるが、ゲーム部分に入るとさすがに手馴れてるね。 面白かった。 ただランダム成長と部隊ユニットなのは合う人と合わない人が出てくるかも。 俺はこの程度ならまだ許容範囲だな。

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