セリーヌ・ジュレス - Celine Jules
種族 | エクスペル |
初期レベル | 8 |
好物 | 仔うさぎのリゾット |
タレントについて | タレント |
声優 | 中島 沙樹 |
Lv255でのステータス
- 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。
HP | MP | STR | CON | DEX | AGL | INT | LUC | STM | GUTS |
9999 | 999 | 645.5(初期35/成長1~2) | 275(8/0~2) | 472.5(12/1~2) | 95(6/0) | 624(27/1~3) | 154(154/0) | 44(14/0) | 70(45/0) |
習得術
紋章術 | 習得Lv | 消費MP | 属性 | 備考 |
ファイアボルト | 初期 | 2 | 火 | 火球を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 |
ウインドブレイド | 初期 | 2 | 風 | 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 |
サンダーボルト | 初期 | 4 | 風 | 落雷を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 カットインがなく完全ホーミング(必中ではない) |
レイ | 9 | 10 | 光 | 光線を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
エナジーアロー | 12 | 17 | - | エネルギーの矢を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 |
スターライト | 17 | 10 | 光 | 星の光を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
ロストメンタル | 22 | 1 | - | 敵単体のMPを吸収して術者のMPに変換する呪紋 |
ニュートラル | 27 | 17 | - | 仲間単体の特殊効果を解除する呪紋 |
ブレス | 28 | 18 | - | 光の加護を与え仲間単体の命中率を上げる呪紋 命中+96 |
サンダーストーム | 31 | 28 | 風 | 乱れ舞う電撃を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
イラプション | 34 | 30 | 火 | 敵の周囲に溶岩を噴出させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 |
カース | 39 | 20 | - | 敵単体の特殊効果を解除する呪紋 |
ルナライト | 43 | 38 | 光 | 月の光を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
サザンクロス | 49 | 42 | 光 | 十字星を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
サンダークラウド | 55 | 40 | 風 | 複数の落雷を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
リフレクション | 59 | 40 | - | 紋章術の力場を発生させて仲間全体の呪紋耐性を上げる呪紋 呪文ダメージ半減 |
エクスプロード | 66 | 54 | 火 | 大爆発を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
エンゼルフェザー | 76 | 30 | - | 天使の加護を与え仲間単体の全てのパラメータを上げる呪紋 攻撃1.25倍。防御7/6倍。命中+48。回避+64。 |
メテオスォーム | 宝箱から修得 (試練の洞窟10F) |
82 | 光 | 巨大な隕石を降り注がせ画面全体の敵を攻撃する呪紋 |
備考
- トレジャーハンターの女性。
- クロード編では、仲間にしなければPAでジェネラルリングを貰える。
レナ編では、PAを発生させることで特別なエンディングを見ることが出来る。
- PS版に比べて全体的にエフェクトが高速化し、演出カットも含め停止時間が短くなっている。たとえばエクスプロードは約8秒と半分以下に短縮。
PS版は全体攻撃で一番演出が短いのはスターライトの約4秒だったが、PSP版ではレイの方が0.5秒ほど短くなっている。なおレイとスターライトの属性と消費MPは同じだが、スターライトの方がダメージが50ポイント上+詠唱時間が2.1秒と0.2秒早い。
ちなみに一番演出が短い呪文はイラプションの約2秒。
- 火・風・光属性の攻撃呪紋のエキスパート。無属性呪文はエナジーアローを覚える。攻撃呪文の威力なら終始トップ。スキルのトランスだけでなく、ドラゴンタスク、イシスティアラ、シルバーチャーム、ファイアやサンダーリングの特殊効果の装備でさらに威力を高められる。
- 最強呪文のメテオスォームを使わずともエクスプロード(2400+{魔力×4}+{熟練度×2}=ダメージ)で9999ダメージを与えられる。火耐性持ちには光属性のメテオスォームやサザンクロスでなくともルナライト(1600+{魔力×2}+熟練度=ダメージ)でも十分な威力を出せ、9999ダメージも狙える。風属性最強呪文のサンダークラウドはセリーヌにしては威力が物足りない(1200+魔力+熟練度=ダメージ)。
- 攻撃よりも行動妨害を優先するなら、雑魚戦ではレイとスターライトによる素早い妨害が有効。カットインがうっとうしければ単体相手ならばサンダーボルト(詠唱1.4、命中まで0.3)を連発させてみよう。ボス戦でも単体相手ならサンダーボルト(ただし高速移動するガブリエルに当たらない場合がある)、複数ならレイかスターライトで足止めすれば問題ない。ちなみに全体攻撃のサンダーストームは演出時間が約5秒と短く、威力と詠唱速度がそこそこで、妨害性能と威力と演出の短さの全てがほしければオススメ。イラプションは一定範囲攻撃なものの、演出が約2秒と短くて威力と詠唱時間がそこそこで、全体攻撃ではなくても構わないならコチラもオススメできる。
- 補助呪文はノエルのサイレンス以外の呪文+レナの一部のものが使用可能。つまりレナと組み合わせればレオン専用のアシッドレイン以外の補助がすべて使える。
- 元々通常攻撃の全体動作が短かったが、PSPで通常攻撃動作が2フレーム素早くなって強化された貴重な人物。PSノエルには敵わないが、PSオペラと同じ早さである。リーチとロック距離が短いが全体動作は最速で、判定出現もレナとウェルチに次ぐナンバー2という早さ。レナ同様に女性及び術師用装備が恵まれているので、回避を上げて殴りにいかせることもできる。極めて高い回避と優秀な特殊効果を持つスターガードを装備できるようになったのが嬉しい。呪文で敵のペースを崩し、それから接近戦を仕掛けていくことも可能。ちなみに背後にいる敵にも攻撃が当たる。
- 最終的には装備の特殊効果が無くとも呪文のダメージが軽くカンストするので、腕輪を装備して殴らせるのも一興。スレイヤーリングも装備させると驚くほど強力。
- 「敵の無敵状態を無視して200ダメージを与える」効果のクラップロッドで、本来はアイテムか急所狙いでないと潰せないルシフェルの亡びの風やガブリエルのタイムオブトゥルースを潰して延々とハメられる。
- 攻撃アイテム等と同じく、本来ならウィアードスレイヤーで即死させるはずのイベント敵である試練の洞窟のウィアードビーストにも通用する。プレイヤーの中にはセリーヌで撲殺する超人がいる。
- 武器については、前半は市販品で十分だが、強さを求めるなら頑張ってカスタマイズで作成しても良い。後半は、呪文の威力を追求するなら高い魔力+熟練度100増加効果付きのドラゴンタスク。打撃で戦うなら高い攻撃性能も併せ持つドラゴンタスクか高い攻撃性能に加えて防御と回避が20上がるプライムプレアー。行動妨害に専念するならプライムプレアーかHP自動回復効果付きのホーリィロッド。最終的には聖杖ミリオンテラーが最も高い魔力+高い攻撃力+命中+クリティカルを誇るので呪文攻撃面も通常攻撃面も優秀。なおプライムプレアーは「早口のレベルが7になる。8以上でも7になる」というありがた迷惑な効果があるので注意。
- 防具については、前半にブラックスミスで高い魔力と回避のミスリルドレスを作成すれば、最後までそのままで戦っていける。もちろんミラージュローブ等の防具も優秀なので、結局のところ自分好みに決めて大丈夫だろう。
- 加入直後にIC『細工』が使えるため、セリーヌのみすぐに「オリジナリティ」や「器用な指先」を開花させることができる。遊び心で大金を手にするチャンス。
- 同じく初期習得の錬金で序盤の旅を楽にできる。お金稼ぎもアクセサリーも充実。
- PSからの変更点。
- 雷属性が風属性に統合されたので「ウインドブレイド」がより中途半端な存在になってしまった。
- サンダーボルト、サンダーストーム、サンダークラウドが雷→風。スターライト、サザンクロス、メテオスォームが星→光。エナジーアローとロストメンタルが負→無。
- 「アンチ」が「リフレクション」に統合した結果元の「リフレクション」が廃止され、「フォーゲット」も廃止される。
- 「サザンクロス」は惑星の外から降ってくるグラフィックが廃止された。(エクスペルとエナジーネーデで違っていた。)
- 味方にかける補助とカースの熟練度表記がなくなった。確実に成功するため熟練度による影響がないからと思われる。他の呪文はきちんと1毎に強化される。
- 初期習得スキルのステータス補正が反映されるようになり、初期STRが20、AGLが1、INTが7上がった。初期INTが27なのは、他のキャラと同じく初期値が0ではなくなった結果で、本人自身の初期INTは20である。結果的にSTR以外はPSよりも高くなるが、STRは包丁の弱化により100低くなる。
SO2R
- SO2Rでは本作同様に通常攻撃の動作が最も(?)短く、呪文演出スキップやアシスト補助呪文のおかげで安定して活躍できる強化がされました。
- スターガードは装備できなくなりましたが、本作の高速通常攻撃のセリーヌさんは10年以上経っても現役バリバリです。
- ファイアボルト。貫通する火炎弾を発射します。一時加入時のセリーヌに連射してもらいましょう。
- ウィンドブレイド。貫通する風の刃を三方向に発射。序盤でセリーヌ操作で近距離戦をしてみるときに使うと面白いです。
- サンダーボルト。敵の頭上から落雷。ファイアボルトやウィンドブレイドと違ってすぐに命中するのがメリット。
- レイ。敵の頭上から降り注ぐレーザービームで広範囲を攻撃し、序盤戦で頼りになります。
- エナジーアロー。敵単体を追尾する貴重な無属性攻撃呪文。単体相手ならレイよりこちら。8ヒットするので雷杖ボルティクライとの相性に優れ、侮れない威力になります。
- スターライト。対象の縦列を薙ぎ払う光線。敵味方が分散して戦うときにどうぞ。敵を浮かせる効果があり、空中の敵を攻撃すると怯み無し反撃をされずに済むのが利点です。
- イラプション。敵の周囲に火柱が立ち、敵を浮かせます。ボルティクライを装備するとエクスプロードを超えるHPダメージに。
- サンダーストーム。複数の電撃がフィールドを走り抜けます。こちらもボルティクライでサンダークラウド以上のダメージになります。
- ロストメンタル。敵のMPを奪い尽くせますが、敵はMPを消費せずに呪文を使用するので、MP回復としての運用になります。アシストで使用しても仲間のMPを回復する効果はありません。
- ルナライト。敵の周囲を攻撃。レイやスターライトを大きく上回る威力です。
- ちなみに光属性呪文のINT倍率はライトクロス<スターライト<レイ<スターフレア<ルナライトです。INTが低い序盤から中盤は定数ダメージの影響でライトクロスとレイの強弱が逆転します。
- サンダークラウド。HP・シールドダメージともに大きい全体攻撃で、セリーヌの風属性で最強の呪文。
- エクスプロードHP・シールドダメージともに大きい火属性最強呪文。
- サザンクロス。HPダメージはもちろんのこと、すごく大きなシールドダメージを与える全体攻撃。呪文攻撃をサポート用として捉えるなら、サザンクロスがうってつけです。セリーヌを控えにするならアサルト補助呪文が強力ですが、アサルトサザンクロスも選択肢に入ります。
- メテオスォーム。シールドダメージが小さいかわりにHPにすさまじいダメージを与える、光属性かつセリーヌ最強の全体攻撃呪文です。
- 簡易秒間ダメージ計測
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
- 下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。
- 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。
- あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。
- ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ
攻撃方法 | HPダメージ倍率 シールドダメージ値 |
命中回数 | 動作時間 | 秒間HPダメージ倍率 秒間シールドダメージ値 |
備考 |
対地通常攻撃 | 1 2 |
1 | 0.53? | 1.88? 3.77? |
SO2SEと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。 ルナティックピアス装備で背後から殴るもよし、低命中を活かして敵にガード動作をとらせまくるもよし。 判定+2と星で秒間HPダメ倍率が9.4になりますが、 最速で連続攻撃すると星が飛び出さないこともあるほどの驚異の素早さ。 |
ファイアボルト | 定数120+INT×0.5 5 |
1 | 2.1 | 定数57.1+INT×0.23 2.38 |
左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。 雷杖ボルティクライで紋章術1ヒット毎にINT等倍HPダメの風属性追撃をします。 ただしシールドダメージポイントは0。 |
イラプション | 400+0.8 5 |
5 | 4.4 | 454.54+0.9 5.68 |
雷杖がなくとも火属性最強の秒間HPダメ効率です。 ファイアリングと併せて最後までお世話になります。 |
エクスプロード | 1,200+4.6 55 |
1 | 5.1 | 235.29+0.9 10.78 |
シールドダメージポイント目的でなければイラプションで。 |
サンダーボルト | 140+0.5 10 |
1 | 2.2 | 63.6+0.22 4.54 |
ファイアやブレイドと違ってすぐに敵に当たるのがポイント。 |
ウインドブレイド | 100+0.5 5 |
3 | 2.3 | 130.43+0.65 6.52 |
ゲスト加入時に接近戦をするときにオススメ。 遠距離戦ならファイアかサンボルにしましょう。 |
サンダーストーム | 350+0.75 8 |
4 | 4.7 | 297.87+0.63 6.8 |
習得時からサンダーリングと併せて活躍します。 |
サンダークラウド | 1,050+5 45 |
1 | 6.3 | 166.66+0.79 7.14 |
左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。 時間経過中のみで計算するならば秒間ダメはさらに高いです。 それでも雷杖があるとストームに負けます。 |
レイ | 30+0.3 2 |
10 | 4.6 | 65.21+0.65 4.34 |
序盤のザコ戦で何をさせるか迷ったらレイを撃ちましょう。 |
スターライト | 450+1.3 5 |
2 | 4.2 | 214.28+0.61 2.38 |
定数がレイより高く、INTが低い序盤ほど活躍します。 |
ルナライト | 400+1.8 5 |
7 | 4.9 | 571.42+2.57 7.14 |
この呪文を覚えてからHPダメ効率が一気に上がります。 |
サザンクロス | 550+3.1 20 |
5 | 5.7 | 482.45+2.71 17.54 |
演出時間を含めても秒間シールドダメがすごく高い。 アサルト役にするならサザンか補助か悩みどころ。 |
メテオスォーム | 950+5 3 |
6 | 9.7 | 587.62+3.09 1.85 |
演出時間を含めても秒間HPダメがすごく高い。 雷杖との相性も良く、セリーヌを攻撃役にするならぜひ唱えてください。 |
エナジーアロー | 85+0.7 4 |
8 | 5.1 | 133.33+1.09 6.27 |
雷杖と好相性の破壊力。 耐性に合わせてメテオ、イラプ、ストームを使い分けましょう。 |
ロストメンタル | 未検証 0 |
1 | 3.4 | 未検証÷3.4=? 0 |
与えたMPダメージと同値MP回復。 MP回復アイテム以外のアイテムを使用したい時に出番があります。 |
ブレス | - | - | 2.4 | - | リメイク前は命中+96の補正ですがリメイクは未検証。 |
エンゼルフェザー | - | - | 3.9 | - | リメイク前と違って回避補正がないので注意。 |
リフレクション | - | - | 2.9 | - | 敵の紋章術は危険なものが多く、対策は重要です。 |
ニュートラル | - | - | 2.4 | - | CPUが適切に使用してくれます。 |
カース | - | - | 2.7 | - | ラストボスは開戦時からエンゼルフェザーがかかっている強化がされました。 |