ハンゲ内および各wiki内でよくある質問と答えをまとめたいと思います。どんどん編集してください。
A. 合成後に残る特技は、「合成時に選択した特技3つ」+「モンスター固有の特技」です。つまり、合成するときには、モンスター固有の特技以外に持たせたいものを3つ選べばOKです。
A. 現在は入手不可能 で、最高でも10(10)です。神経衰弱モンスターズのサービス開始直後は限界超えの状態で仲間になるモンスター(例えばSランクは60(10)、Aランク40(10)の状態)がいましたが、早い段階で仕様変更されました。
A. 現在確認されているノーマルクエストのモンスターは全て通常戦闘で仲間にすることができます。ただし、その確率は100%~超低確率と様々です。ごく稀にしか仲間にならないモンスターは、 ひたすら挑戦して仲間にする しかありません。なお、ストーリークエストのモンスターは仲間になりません。
A. どのクエストでもいいのでクリアすれば低確率で開放 されます。また、開放直後のタイミングでのみ1回だけ挑戦可能です。
A. 「弟子になる確率が3%アップ」と表記されるようになりましたが、その数値ゆえに効果の程は、実感する事ができないかもしれません。
A.
属性・・・ モンスターが持つ属性。戦うモンスターとの相性に関係する。有効な属性関係は、 光 → 闇 → 水 → 火 → 木 → 光 ・・・
レベル(限界)・・・ 1増加するたび、パラメータが上昇する。 現在のレベル(レベルが上昇する最大レベル)
経験値・・・ モンスターを倒すと取得することができ、青いバーが伸びる。 バーが最大に達するレベルアップ。
HP・・・ なくなると、弟子は動くことができなくなる。
TEC とくぎを使うのに必要。敵が合わせたカードでダメージを受けると溜まる。
ちから・・・ 物理カードでの与えるダメージと受けるダメージに影響。
まりょく・・・ 魔法カードでの与えるダメージと受けるダメージに影響。
うんめい・・・ クリティカルの確率に影響。
すばやさ・・・ 回避率に影響。
かしこさ・・・ オートプレイ中のカード的中率などに影響。
こころ・・・ 状態異常(毒など)の回避率と回復率に影響。
合成回数・・・ 回数が多いほど、パラメータが強くなり、上昇可能最大レベルの上限が変化。
特殊合成・・・ 特殊合成を行った回数 300回まで可能
サイズ・・・ HPに影響。
装備スロット数・・・ 装備をつけることのできる数。
A. 最終話のモンスターを、何回も倒せばいつか開きます。回数は人によって違います。無課金の方でも「若き勇者ゴブルドベルグ」で倒し続ければいつか開きますので、なかなか開かなくても根気強くがんばってください。。
(※一撃で倒すと開放するという声も多いのですが、一撃で倒しても開放しない・負けても開放したとの声もあるのでランダムのようです。)
A. 合成時のパラメータの成長度は、サブスロットに入れたモンスターの現在のレベル(限界レベルではありません)によって変わることが確認されています。具体的には、レベルが10上がるごとにパラメータの伸びが良くなるようです(レベル10~19よりもレベル20~29の方がよく上がる、といった具合に)。サブスロットには予算の範囲内でできるだけレベルの高いモンスターを入れるといいでしょう。
(※但し、メインスロットのモンスターよりも合成回数が多いモンスターは、入れてはいけません。これをやってしまうと、育てているモンスターを合成できる回数が減ってしまい、通常よりも能力が低くなってしまいます。)
その他に、「モンスターの種類によってパラメーターの伸びが変わる」であるとか「金MAXや金minをサブスロットに入れる方が良い」と言っている方もいる様ですが、統計的な検証は、されていないようです。どうしても気になる様であれば、自分自身で色々試してみてはいかがでしょうか。