「エディット選手」(2015/10/28 (水) 11:57:09) の最新版変更点
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#contents
*いいEDIT選手の作り方
なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事!
**ポジション
-3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい
--が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい
--ちなみに''2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意''
**ルーレット
-グラフ
--ここが一番大事&br;最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。
-成長タイプ
--若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B
--早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい
-特徴
--キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいい&br;グラフと成長タイプを重視
-プレイスタイル
--たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。
-コメント
--コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい
---怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス
---疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい
---ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を
**裏技
エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。
その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。
そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。
⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。
(裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る)
*オリジナルクラブ用序盤エディット
-「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。
-FWの場合は「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
#contents
*いいEDIT選手の作り方
なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事!
**ポジション
-3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい
--が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい
--ちなみに''2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意''
**ルーレット
-グラフ
--ここが一番大事&br;最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。
-成長タイプ
--若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B
--早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい
-特徴
--キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいい&br;グラフと成長タイプを重視
-プレイスタイル
--たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。
-コメント
--コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい
---怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス
---疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい
---ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を
**裏技
エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。
その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。
そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。
⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。
(裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る)
*オリジナルクラブ用序盤エディット
-「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。
-FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
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