旋光の輪舞DUO@Wiki
http://w.atwiki.jp/rondeduo/
旋光の輪舞DUO@Wiki
ja
2015-10-21T19:59:07+09:00
1445425147
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テクニック
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/87.html
*テクニック
***ダッシュ攻撃キャンセル急停止(通称:ダダキャン)
ダッシュ攻撃の終わりの硬直をタイミングよくAを押すことでキャンセルできる(連打でもOK)
キャンセルのやり易さタイミングは、キャラ、攻撃によって様々
***クイックターンショット(通称:八橋)
例:ダッシュor相手に向かってダッシュ→ダッシュ中に、移動したい方向にレバー+A+MorSorCボタン同時(ずらし)押し
コレを使えばセオナイトモード、ルカ、ラナタスなど精度の高いダッシュ攻撃を出せる
また相手に向かってダッシュ→後ろ方向にレバー+A+MorSorCで距離を離しながら相手に向かってダッシュ攻撃が出来る
ダダキャンとの併用も可能
2015-10-21T19:59:07+09:00
1445425147
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クリソベリル(ユルシュル)XBOX360版
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/86.html
*クリソベリル(ユルシュル・ユクスキュル)
家庭用版αカートリッジの説明です
**・メイン射撃(M)/ ドレープガン
右手に持っているナパーム、分裂、泡を切り替えて戦える武装
アクションボタン二連打で切り替えが可能だがダッシュ中や歩き中に変えることは出来ない
またバリアしながら切り替えることも出来ない
炸裂する場所が機体正面になるように発射されるので立ち、バリア、ダッシュで射角が変わる
射程は、バリア>ダッシュ>立ち、の順番で長い
それに伴い射角は、立ち>ダッシュ>バリア、の順番で急になる
弾速はバリア≧ダッシュ>立ち
弾頭が破壊された時のに相手のゲージ増加量は泡>分裂>ナパーム
画面が斜め見下ろし型で機体が斜めに立っていて当たり判定は胴体にしかないので
Mの軌道はその要素も含めなければならないが煩雑すぎるので割愛
***立ち/歩きナパーム(立ちナパ)
最も弾速が遅く射角も急なナパーム
このため自機から見て相手の横移動の動線上にある時間が最も長い
簡単に言うと相手の横歩きやダッシュキャンセルに当てやすい
基本的な使い方は単純に撒いておくだけ
どこ距離でもそこそこの効果を発揮する
攻撃のみならず防御目的でも使いやすい
仕切りなおしもしやすいので攻撃防御目的でなくても適度に混ぜると良い
***バリアナパーム(Bナパ)
弾速が最も早く射角は最も緩いナパーム
射角が緩やかなので向かってくる敵弾幕に対して当たる射線上の範囲が狭い
簡単に言うと同じ場所に連射すれば敵弾幕を抜けやすい
基本的な使い方は相手の進行方向を置いておく
防御目的では行きたい方向に向かって撃つ
あるいは行きたい方向に飛んでくるであろう敵弾に向かって撃つ
相手の進行方向にある敵弾にぶつけて弾頭ではなく展開後の爆風を置く事も出来る
敵弾幕を抜けやすいということは敵弾幕もこちらに飛んでくる可能性が高いので
バリアで吸ってしまわないように注意する
***ダッシュナパーム(Dナパ)
弾速はBナパに近い
様々なダッシュ方向、八橋方向を使って撃つ事で多彩な軌道で撃つ事ができる
(一例)
・左斜め前Dナパ
近くて正面に居る相手に当たりやすい
・前方向から八橋(左)
弾のばらつきが小さい
・前
2011-01-06T20:56:02+09:00
1294314962
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Xbox360版
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/85.html
*Xbox360版
#contents_line(fromhere=true)
*PV
#center(){
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=mGgjZXaS3B0&feature=player_embedded){425,350}
}
#right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式)
}
*各モード概要
**コマンダースタイル
家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。
プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。
CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。
プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。
ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。
**アーケード
アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。
ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。
コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。
難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。
ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。
**バーサス
ローカルで対戦できるモード。
**ストーリー
ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。
勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。
シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。
ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。
**スコアアタック
全キャラと対戦しスコアを競う。
ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。
敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。
**ネットワーク
Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。
ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。
勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の
2010-06-02T15:27:39+09:00
1275460059
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ハドロス
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/84.html
*ハドロス
**概要
最終ボス。ステージ10まででB.O.S.S.を8回以上撃破しているとステージ12に出現。
B.O.S.S.戦扱いで1ラウンド制。ただし対B.O.S.S.支援は2回使える。
全部で第四形態まで存在し、相手の形状はそのままだが攻撃パターンが変化する。
アーマーゲージを0にすることで形態変化し、四本目のゲージを0にすれば撃破となる。
なお、形態変化ではフェイス戦のようなフィールド上の移動、
設置物のリセットなどは行われず、向こうのアーマーゲージが全回復して
行動パターンが変わるだけである。
フェイス戦と同じく、時間切れになるとアーマーゲージ量で勝っていても
強制的に負け扱いなので、エンディングを見るためには撃破しなくてはならない。
**対ボス攻略
このステージではハドロス本体の球体(以下、本体)と、
それが生み出す黄緑色の細胞のような球体(以下、細胞)が出現する。
本体は形態ごとに異なる攻撃弾を撃ち、自身の周りに細胞を発生させる。
体当たりされると大ダメージになるので、接触されないよう注意しよう。
細胞はクリソベリルの泡のようなもので、それ自体にダメージはない。
発生後滞空し、ランダーの移動や弾をせき止める障壁となる。
こちらの攻撃が本体に届きにくくなるが、
ハドロスの弾もせきとめてくれるので有効に活用しよう。
細胞は一定時間経過で消滅するが、こちらが攻撃を加えることでも破壊可能。
しかし、どちらの場合もひとまわり小さな細胞(以下、小細胞)が発生、飛来する。
小細胞と接触するとダメージがあるので、破壊するか回避すること。
細胞、小細胞ともに破壊するとチャージゲージを少し増やすことができるので、
弾幕技で本体への攻撃を狙いつつ、不要な細胞を破壊してゲージ回収するのが望ましい。
***第一形態
プレイヤーは1P時は中央左、2P時は中央右(つまり通常通り)、
本体は画面中央に出現した状態で開始される。
ラウンド開始と同時に本体を取り囲むように細胞が展開され、
本体は高速の数WAY弾を飛ばしながら後退をはじめる。
正確には本体はプレイヤーと点対称の位置に移動しようとするので、
プレイヤーが画面右下に向かうと左上へ、
画面真ん中の上に向かうと真ん中の下へ移動する。
追いかける
2009-11-08T01:37:52+09:00
1257611872
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動画
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/83.html
*動画
#contents
**公式(youtubeチャンネル)
-[[グレフchannel>>http://www.youtube.com/user/GREVchannel#/]]
**BBS 動画スレ
-[[したらば 動画スレ>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48384/1245829405/]]
**youtube
-[[旋光の輪舞DUO 検索>>http://www.youtube.com/results?search_type=videos&search_query=%E6%97%8B%E5%85%89%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9EDUO&search_sort=video_date_uploaded]]
**ニコニコ動画
(視聴・検索には要アカウント)
***動画検索
-[[旋光の輪舞DUO タグ検索>>http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%97%8B%E5%85%89%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9EDUO?sort=f]]
-キャラクター・カートリッジ別
//「旋光の輪舞DUO」タグと各キャラタグの併用検索にしてあります。
|所属|CENTER:α|CENTER:β|
|ハルモニア義勇軍|[[レーフα>>http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%97%8B%E5%85%89%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9EDUO+%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%95%CE%B1?sort=f]]|[[レーフβ>>http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%97%8B%E5%85%89%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9EDUO+%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%95%CE%B2?sort=f]]|
|~|[[アンリα>>http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%97%8B%E5%85%89%E3%81%AE%E8%BC%AA%E8%88%9EDUO+%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%CE%B1?sort=f]]|[[アンリβ>>http
2009-11-14T15:27:03+09:00
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ブッチャーバード(櫻子)
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/82.html
*ブッチャーバード(櫻子)
[概要]
支援攻撃を行う空爆機の、恐らくモデルとなったであろうブッチャーバード。
爆撃機のイメージ通りの高密度弾幕を展開できる。
公式ムービーを見る限り、αとβでサブショットが異なる模様。また初期出現位置もαは画面上、βは画面下と異なる。
レバー左右要素でボス本体を傾けつつ移動可能。
***回転砲台制御(レバー+A)
左右の回転砲台からは、自動攻撃が機体前方+左右後方へ常に出されている。
A押しつつレバー入れで方向を変えられる。
***メインショット(M)
本体中央から広く扇状に攻撃する。
広範囲に素早く射撃でき、使いやすい。
***サブショット(S)
左右の翼から前方に攻撃する。
Mの死角を埋めるように、左右から中央へと弾幕が張られる。
***ビーム攻撃(C)
左右の翼の中央付近から高威力のビームを発射。
しかし翼の前方へ出るため当てにくい。
***スプレッドミサイル(M+S)
大型の強力なミサイルが左右の翼から敵機へと襲う。
一定距離で炸裂し、爆風が残る。
***空爆攻撃(A+M+S / ファイナル専用)
画面外へと一旦消えた後、本作の支援攻撃ほぼそのままの空爆を行う。(※本機が元祖である)
範囲・威力ともに大きいが、発動までは時間がかかる。
ロックオンは段階的に行われ、後半は特に密度の濃い爆撃となる。(ピッピピピッピッピピピピピピといった感じのロック音)
空爆後のボス本体は発動前の画面逆側(上なら下、下なら上)から再出現する。
***基本戦術
大きな機体は中央の弱点をさらけ出したままであり、左右の翼も壊されやすい。
とりあえず、正面から相手に挑まず、ボス本体を傾けて射撃したほうがいいだろう。
大きく傾ければ、死角へ無理に逃れようとした相手への体当たりダメージも期待できる。
FBOSSでは生存時間延長も兼ねる空爆を積極的に使おう。
***対ボス攻略
正面の弾幕は濃いが単調で、動作も遅い。丁寧に掻い潜っていくか、側面や背後へ回り込んで攻撃しよう。
空爆では一方的に攻撃されるが、爆撃自体はカーソルを見てから避けられる。万一爆撃を食らってもそこから畳み込まれることはなく、ダウンから仕切り直せる。
冷静に対処しよう。
2009-12-01T09:55:18+09:00
1259628918
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カーテンコール(ペルナ)
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/81.html
*カーテンコール(ペルナ)
[概要]
基本的にはラナタスのカーテンコールとほぼ同じ。
サイドレーザーやビーム、ミサイルといった武装は同様だが、攻撃パターンが若干違う。
***アーム操作(レバー+A)
アームの角度を上寄り下寄りに変えることができる。
これにより、アームで本体を守ったりビームやサイドレーザーの角度に変化を付ける事が可能。
ただし、アームの移動速度はそれほど速くはなく、攻撃中はアーム操作を行えない。
***ウェーブショット/弾幕攻撃(M)
中央の防御パーツから小さい波型の弾を2発ずつ放つ。単発ではまずあたらない…
防御パーツが全て破壊されると本体から7Wayの小さな弾幕を放つ攻撃に変化。
弾速は早いものの玉が小さく、広範囲に広がってしまうためやはり期待度は低い。
ファイナル状態だとウェーブ、弾幕攻撃共に攻撃力がアップし発射セットが多くなる。
***屈折レーザー+ミサイル(S)
アーム部の内側から合計10発のミサイルと、外側から屈折レーザーを同時に放つ。
ミサイルの耐久力がなかなか高く、誘導性や弾速が優秀な主力攻撃。
***ビーム攻撃(C)
本体+それぞれのアーム先端から放つ3本のビーム攻撃。
ラナタスと違い、アームからは斜めにビームを発射する。また、ビームを撃ちながらのMやSは使えない。
ボスの体力は減ってしまうものの、相殺性による防御と攻撃を兼ね備えた優秀な攻撃。
***ピチカートアタック(M+S)
突っ込んできた敵をアームで囲んで反射レーザーを浴びせる攻撃。
同時に屈折レーザーが照射される。
***フィーネ(A+M+S/ファイナル専用)
カーテンコールが誇る、おそらくファイナルボスのなかでも最大最強の攻撃。
アームを大きく広げ、画面の半分を覆うほどの光砲と屈折レーザーでの同時攻撃。
範囲や威力のどれをみてもファイナルに相応しい性能を誇る大技で、発生も速い。
その反面、アームを大きく広げることで完全に防御を無視している為、体力には注意が必要。
ちなみにフィーネはカーテンコール正面に光砲を放つため、カーテンコールが斜めを向いていたりするとそちらに向かってフィーネを放ってしまう。
また、フィーネを入力してからレバーで操作しようとすると
2013-08-10T22:59:03+09:00
1376143143
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カストラート(ペルナ)
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/80.html
*カストラート(ペルナ)
[概要]
#blockquote(){
ペルナの搭乗するランダーはカストラート。多量の弾を吐くデュエットショット(M攻撃)などラナタスと似ているが、弾幕技や性能に違いがある。
アンサンブルレーザー(S攻撃)はボタンを押すと扇状に左右に広がったレーザーを放つ。Sを押しっぱなしにする事で赤いガイドが閉じていき正面に向けて照射できる。バリアしながらSを押しても正面にレーザーを照射できるぞ。ちなみに一度使う度にリロードする事になるので注意だ。
C1のコンソナンス配置はラナタスと違い、Sのレーザーを経由するだけで特殊な障壁や弾を撒くことはない。しかしゲージ不要のSでレーザーが自動で敵を狙ってくれる上、毎回Cを押せば弾消し判定が出せる。ハミングスラッグ(C2)はコマンドの入力方向に弾を大量にばらまく技だ。
ペルナのB.O.S.S.は『カーテンコール』。ラナタスのと装備技は同じだが、ビーム攻撃(C)の角度が異なる。本体を傾けると同時にアーム操作(レバー+A)を使って相手を狙おう。懐に侵入されたらピチカートアタック(M+S)。ビームは一度出るとすぐには止まらない。相手の行動を予測するのだ。
#right(){
(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)
}
}
[チュートリアル]
#center(){
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=NTUUCeyljYQ&feature=player_embedded){425,350}
}
#right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式)
}
**・メイン射撃(M)/ デュエットショット
***立ち/歩きM
幅の広い7WAY弾とミサイル2発を前方に撃つ
セオと同じように遠距離の撃ち合いで避け行動を取りながら弾を撒けるためものすごく強い
***バリアM
幅の狭い3WAY弾と3WAY弾の外側に飛ぶミサイルを撃つ実質5WAY
撒きでも強い、追撃でも強い、立ちSで事故らせてミサイルも当てる事が出来る超性能
旋回速度の遅さはミサイルがそこそこカバーしてくれるので適当に撒いてるだけでかなりのプレッシャーになる
***ダッシュM
5WAY弾×4と2×5のミサイルを相手側に撃つ
ミサイル
2010-12-09T11:40:31+09:00
1291862431
-
トライアド(櫻子)
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/79.html
*トライアド(櫻子)
[概要]
#blockquote(){
相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。
S攻撃のトラクターマインは忍のS攻撃と同じ性質を持った設置型の兵器。ヒットすれば相手を拘束でき、設置完了すれば敵弾を防ぐ盾になる。
スコルピオ(C1)は自機正面にナパームを撒く。サジタリウス(C2)は大きな爆風と弾幕を起こす技で、コマンド入力後ロックオンした位置をレバーで制御可能。αは4発のミサイルを打ち上げ、βは2発ながら爆風が非常に大きく甲乙つけがたい。フィアーボレー(C3)は敵機に向かって高速射撃を行う。技の最中にMを押すと自機側面のどちらか(レバー入力の回転方向による)に向ってアサルトマシンガンの弾を撃てる。
B.O.S.S.は最早お馴染み『ブッチャーバード』。両翼に付いた自動射撃の砲台はレバー+Aで角度を変えられるぞ。メインショット、サブショットも強力で、爆風が敵に向かって突っ込んでいくスプレッドミサイル(M+S)も強力。相変わらずの爆裂空爆機となっている。
#right(){
(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)
}
}
[チュートリアル]
#center(){
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=1JOSE6o5Pnw&feature=player_embedded){425,350}
}
#right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式)
}
**・メイン射撃(M)/ MG230 マシンガン
前方に高速かつ多量に弾を撃ち出す。トライアドの主力となる兵器。
***立ち/歩きM
直線上に射撃する。αはやや左右に振りながら撃ち、βは狭い範囲に集弾するように撃つ。
***バリアM
弾密度が若干減るが、レバー方向に射出をやや曲げることが可能になる。レバーを振って扇状に撃つと良いだろう。
***ダッシュM
相手方向に旋回しながら、異なる弾速で段階的に射撃する。相手に突っ込みながらの速射や、相手の側面の退路を断つ弾幕が効果的。
**・サブ射撃(S) / トラクターマイン
機体左右から射出される機雷。
敵機を捕らえる性質はソマ
2009-12-01T09:55:29+09:00
1259628929
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NEW VER.変更点
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/78.html
*NEW VER.変更点
アルカディアNo.114に掲載された変更点を元に作成しました。
詳しくは[[アルカディアNo.114>>http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=97]]
&color(skyblue){明らかな上方修正}
&color(crimson){明らかな下方修正}
**基本システム・全体
|キャラクターの追加|三条櫻子、ペルナが使用可能に|
|防御ユニット|COLOR(skyblue):支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加|
|爆撃|COLOR(crimson):ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下|
|ダウン属性の変更|以下の攻撃が小ダウンするようになった|
|小ダウン|~|
|→全般|ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃|
|→ユルシュル|M(分裂)の分裂前のポシェット|
|→チャンポ|ストラップミサイル(C中にC)|
|→ツィーラン|スパークボール(C)の発射前と発射後|
|→ラナタス|アンサンブルレーザー(C設置後にC)|
|→ペルナ|アンサンブルレーザー(S)|
|ダウン属性の変更|以下の攻撃が中ダウンするようになった|
|中ダウン|~|
|→レーフ|COLOR(skyblue):各種ジェリー弾|
|→ジャスパー|COLOR(skyblue):ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃|
|→セオ|COLOR(skyblue):サンダーレーザー、ルークスフィールド|
|大ダウンの効果|起き上がり後の無敵時間を50F→70Fに。吹っ飛び距離をやや距離がとれるように変更|
|パートナー(At)|COLOR(crimson):攻撃強化タイプのデフォルトパートナーは防御力補正がなくなる。通常パートナーはチャージゲージ防御力が低下|
|ハイパービーム|COLOR(skyblue):射出時の移動速度が上昇|
|OHからの復帰|バリア・攻撃時は復帰しない。OH中はバリア不可|
**キャラクター別・主要変更点一覧
(バグ修正については自明とする)
|レーフ|COLOR(skyblue):パーティクラッカーの耐久力上昇|
|~|
2009-10-15T13:26:28+09:00
1255580788