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Xbox360版」(2010/06/02 (水) 15:27:39) の最新版変更点

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*Xbox360版 #contents_line(fromhere=true) *PV #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=mGgjZXaS3B0&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } *各モード概要 **コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 **アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。 コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。 難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。 ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。 **バーサス ローカルで対戦できるモード。 **ストーリー ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。 勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。 シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。 ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。 **スコアアタック 全キャラと対戦しスコアを競う。 ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。 敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。 **ネットワーク Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。 ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。 勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の記録がなく対戦ルールを自由に設定できる「プレイヤーマッチ」がある。 アーケードモードでネット対戦の待ち受けをすることが出来る。 ただし待ち受けをしている者同士で対戦は起きない。ネットワークモードの一覧から乱入される必要がある。 毎対戦後にリプレイを記録するかを選択することができる。 **リプレイデータ 保存した対戦時のリプレイを自由に視聴できる他、自由にアップロード・ダウンロードすることが可能。 **ギャラリー ゲーム中のイラスト等を自由に閲覧可能。 条件を満たすことで解禁されていく。 解禁ヒントは以下。(反転) &color(#282828){ボスカットイン→アーケードモードをプレイする} &color(#282828){アシストカットイン→アーケードモードをコマンダースタイルで規定人数プレイする?} &color(#282828){ランダーデザイン→ストーリーモードの戦闘ミッションのクリアした☆数が規定数以上で解禁?} &color(#282828){エンディング→アーケードモードでハドロスを倒す} &color(#282828){エクストラ→1,2,3は調査中。4はアーケードモードで全機体使用時?5はエンディング絵全て解禁で解禁} *アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 F…フレーム数。1秒=60F |>|CENTER:共通| |キャラセレ画面|絵が小さくなり上半身が映る様に| |ステージリング|少し狭くなった| |画面の視点|少し遠方になった| |ボム|ハイパービームの持続時間+30F| |>|CENTER:機体性能| |>|CENTER:&color(orange){レーフ}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力↑| |CENTER:α|Sリロード時間-20F| |~|BMの攻撃硬直短縮| |CENTER:β|Sリロード時間-10F| |>|CENTER:&color(cyan){アンリ}| |CENTER:共通|Sリロード時間-20F| |~|バタフライユニットの爆発範囲&攻撃時間↑| |~|B.O.S.S.リフレクト・バーニングレーザーの速度↑(β>α)| |CENTER:α|バタフライリンクの無敵時間+40F| |CENTER:β|B.O.S.S.スパイダーネットのサイズ縮小| |>|CENTER:&color(Yellow){ユルシュル}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力↓| |~|レインボーアークの速度↑、硬直時間短縮(移動硬直なし)| |~|バブルM変更| |~|B.O.S.S.パーツの耐久力↓、破壊されると弾が出なくなる| |~|B.O.S.S. S攻撃・F攻撃の弾変更| |CENTER:α|Sリロード時間-20F| |CENTER:β|チャージゲージ分割数5→6| |>|CENTER:&color(pink){チャンポ}| |CENTER:α|スイートロールのレーザー攻撃力↓| |>|CENTER:&color(Lightcyan){ツィーラン}| |CENTER:共通|近接以外の攻撃に対する耐久力↓| |>|CENTER:&color(salmon){本郷}| |CENTER:共通|手裏剣大回転の無敵時間↑(β>α)、移動可能に| |~|弾幕技の硬直時間カット| |~|B.O.S.S.自走モード時M攻撃強化| |>|CENTER:&color(red){ファビアン}| |CENTER:β|Sリロード時間-40F| |>|CENTER:&color(Blueviolet){忍}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力若干↑| |~|M調整| |CENTER:α|Sリロード時間-60F| |~|アウトバースト稼働時間+30F| |~|サジタリウス2の威力・範囲↑、カーソル位置調整| |~|フォーメーション(バリア)の稼働時間↑| |CENTER:β|Sリロード時間-20F| |~|チャージゲージ分割数4→5| |~|アウトバースト稼働時間-10F| |~|フォーメーション(バリア)稼働時間↓| |>|CENTER:&color(green){セオ}| |CENTER:共通|S近接のダメージ調整| |CENTER:β|ルーク時Mの移動硬直時間増加| |>|CENTER:&color(MediumOrchid){ルカ}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力若干↓| |~|溜めMのダメージ減少(パワーアップ時)| |~|溜め時間-10F| |~|疾風の硬直時間短縮| |~|旋の硬直時間短縮、炸裂までの時間短縮| |CENTER:α|Mの弾速↓| |CENTER:β|溜めM時のチャージゲージダメージ値↓| |~|Mの弾速↓(パワーアップ時との差が大きくなった)| |>|CENTER:&color(Lightcyan){ラナタス}| |CENTER:共通|B.O.S.S.ビーム発射速度↑、最低稼働時間↓| |CENTER:α|Sリロード時間-80F| |~|Sビーム速度、威力、持続時間↑| |~|オーバーアーマー無敵時間↑| |CENTER:β|Sリロード時間-140F| |~|Sビーム速度↑、威力↓| |~|オーバーアーマー無敵時間若干↓| |>|CENTER:&color(royalblue){ミカ}| |CENTER:共通|Sリロード時間↑| |~|移動速度若干↓| |~|フェザーウェーブ攻撃力調整(αダウン)| |~|リモートウィング後の特攻攻撃のナパーム範囲↑| |>|CENTER:&color(gold){ペルナ}| |CENTER:共通|BS・DSの発射時に予告ラインが入る| |~|近接攻撃力若干↓| |~|移動速度若干↓| |>|CENTER:&color(snow){櫻子}| |CENTER:共通|スコルピオ弾速調整| |~|ダッシュスコルピオの軌道変更| |~|フィアーボレーに無敵時間追加+30F| |~|サジタリウスの落下タイミングが少し早く| |~|B.O.S.S.ビーム攻撃、MS攻撃変更(α、β共に差別化等)| *バグ、不具合 -ネットワークモードでボタン同時押し攻撃が出ない キーコンフィグを行った後、クライアント側(ホストでない側、つまり乱入した場合)でネット対戦した時にM+SやA+M+Sが反応しなくなる不具合。 公式で詳細情報の発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1031160.html]])。次回アップデートパッチで修正されるとのこと。 下記の公式から発表された対処方法を行うか、専用ボタンを設定すれば回避できる。 > 対処方法: > 「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。 > なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。 (グレフ通信より引用) -アンリBOSS時のボタン同時押し攻撃が出ない オンラインオフライン問わず発生するもので、上記のバグとは別物と思われる。 A+Mは反応するが、M+SとA+M+Sは反応しない。こちらも専用ボタンを設定することで回避可能。 -ネットワークモードでランキングを閲覧しているとフリーズする 公式から発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1031160.html]])。次回アップデートで修正されるとのこと。 -ネット対戦中、通信環境に問題はないのに処理落ち、入力遅延がひどい ソフトの問題?サーバーの問題?詳細は不明。 次回アップデートで修正されるのではないかと思われる。 -ネットワークモードのランクマッチで勝敗数が255を超えると表示が一桁に戻る 公式から発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1036322.html]])。 表示がおかしくなるだけで内部では正しくカウントされているので、そのままプレイを続けて大丈夫。 次回アップデートで修正されるとのこと。 ---- *コメント 気になる点ありましたらどしどしコメントお願いします。 #comment
*Xbox360版 #contents_line(fromhere=true) *PV #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=mGgjZXaS3B0&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } *各モード概要 **コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 **アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。 コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。 難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。 ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。 **バーサス ローカルで対戦できるモード。 **ストーリー ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。 勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。 シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。 ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。 **スコアアタック 全キャラと対戦しスコアを競う。 ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。 敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。 **ネットワーク Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。 ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。 勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の記録がなく対戦ルールを自由に設定できる「プレイヤーマッチ」がある。 ランクマッチの階級システムや階級ポイントの増減はRev.Xとほぼ同じシステムの模様 ※参考 http://www.grev.co.jp/ronde360/network.html アーケードモードでネット対戦の待ち受けをすることが出来る。 ただし待ち受けをしている者同士で対戦は起きない。ネットワークモードの一覧から乱入される必要がある。 毎対戦後にリプレイを記録するかを選択することができる。 **リプレイデータ 保存した対戦時のリプレイを自由に視聴できる他、自由にアップロード・ダウンロードすることが可能。 **ギャラリー ゲーム中のイラスト等を自由に閲覧可能。 条件を満たすことで解禁されていく。 解禁ヒントは以下。(反転) &color(#282828){ボスカットイン→アーケードモードをプレイする} &color(#282828){アシストカットイン→アーケードモードをコマンダースタイルで規定人数プレイする?} &color(#282828){ランダーデザイン→ストーリーモードの戦闘ミッションのクリアした☆数が規定数以上で解禁?} &color(#282828){エンディング→アーケードモードでハドロスを倒す} &color(#282828){エクストラ→1,2,3は調査中。4はアーケードモードで全機体使用時?5はエンディング絵全て解禁で解禁} *アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 F…フレーム数。1秒=60F |>|CENTER:共通| |キャラセレ画面|絵が小さくなり上半身が映る様に| |ステージリング|少し狭くなった| |画面の視点|少し遠方になった| |ボム|ハイパービームの持続時間+30F| |>|CENTER:機体性能| |>|CENTER:&color(orange){レーフ}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力↑| |CENTER:α|Sリロード時間-20F| |~|BMの攻撃硬直短縮| |CENTER:β|Sリロード時間-10F| |>|CENTER:&color(cyan){アンリ}| |CENTER:共通|Sリロード時間-20F| |~|バタフライユニットの爆発範囲&攻撃時間↑| |~|B.O.S.S.リフレクト・バーニングレーザーの速度↑(β>α)| |CENTER:α|バタフライリンクの無敵時間+40F| |CENTER:β|B.O.S.S.スパイダーネットのサイズ縮小| |>|CENTER:&color(Yellow){ユルシュル}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力↓| |~|レインボーアークの速度↑、硬直時間短縮(移動硬直なし)| |~|バブルM変更| |~|B.O.S.S.パーツの耐久力↓、破壊されると弾が出なくなる| |~|B.O.S.S. S攻撃・F攻撃の弾変更| |CENTER:α|Sリロード時間-20F| |CENTER:β|チャージゲージ分割数5→6| |>|CENTER:&color(pink){チャンポ}| |CENTER:α|スイートロールのレーザー攻撃力↓| |>|CENTER:&color(Lightcyan){ツィーラン}| |CENTER:共通|近接以外の攻撃に対する耐久力↓| |>|CENTER:&color(salmon){本郷}| |CENTER:共通|手裏剣大回転の無敵時間↑(β>α)、移動可能に| |~|弾幕技の硬直時間カット| |~|B.O.S.S.自走モード時M攻撃強化| |>|CENTER:&color(red){ファビアン}| |CENTER:β|Sリロード時間-40F| |>|CENTER:&color(Blueviolet){忍}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力若干↑| |~|M調整| |CENTER:α|Sリロード時間-60F| |~|アウトバースト稼働時間+30F| |~|サジタリウス2の威力・範囲↑、カーソル位置調整| |~|フォーメーション(バリア)の稼働時間↑| |CENTER:β|Sリロード時間-20F| |~|チャージゲージ分割数4→5| |~|アウトバースト稼働時間-10F| |~|フォーメーション(バリア)稼働時間↓| |>|CENTER:&color(green){セオ}| |CENTER:共通|S近接のダメージ調整| |CENTER:β|ルーク時Mの移動硬直時間増加| |>|CENTER:&color(MediumOrchid){ルカ}| |CENTER:共通|通常弾に対する耐久力若干↓| |~|溜めMのダメージ減少(パワーアップ時)| |~|溜め時間-10F| |~|疾風の硬直時間短縮| |~|旋の硬直時間短縮、炸裂までの時間短縮| |CENTER:α|Mの弾速↓| |CENTER:β|溜めM時のチャージゲージダメージ値↓| |~|Mの弾速↓(パワーアップ時との差が大きくなった)| |>|CENTER:&color(Lightcyan){ラナタス}| |CENTER:共通|B.O.S.S.ビーム発射速度↑、最低稼働時間↓| |CENTER:α|Sリロード時間-80F| |~|Sビーム速度、威力、持続時間↑| |~|オーバーアーマー無敵時間↑| |CENTER:β|Sリロード時間-140F| |~|Sビーム速度↑、威力↓| |~|オーバーアーマー無敵時間若干↓| |>|CENTER:&color(royalblue){ミカ}| |CENTER:共通|Sリロード時間↑| |~|移動速度若干↓| |~|フェザーウェーブ攻撃力調整(αダウン)| |~|リモートウィング後の特攻攻撃のナパーム範囲↑| |>|CENTER:&color(gold){ペルナ}| |CENTER:共通|BS・DSの発射時に予告ラインが入る| |~|近接攻撃力若干↓| |~|移動速度若干↓| |>|CENTER:&color(snow){櫻子}| |CENTER:共通|スコルピオ弾速調整| |~|ダッシュスコルピオの軌道変更| |~|フィアーボレーに無敵時間追加+30F| |~|サジタリウスの落下タイミングが少し早く| |~|B.O.S.S.ビーム攻撃、MS攻撃変更(α、β共に差別化等)| *バグ、不具合 -ネットワークモードでボタン同時押し攻撃が出ない キーコンフィグを行った後、クライアント側(ホストでない側、つまり乱入した場合)でネット対戦した時にM+SやA+M+Sが反応しなくなる不具合。 公式で詳細情報の発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1031160.html]])。次回アップデートパッチで修正されるとのこと。 下記の公式から発表された対処方法を行うか、専用ボタンを設定すれば回避できる。 > 対処方法: > 「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。 > なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。 (グレフ通信より引用) -アンリBOSS時のボタン同時押し攻撃が出ない オンラインオフライン問わず発生するもので、上記のバグとは別物と思われる。 A+Mは反応するが、M+SとA+M+Sは反応しない。こちらも専用ボタンを設定することで回避可能。 -ネットワークモードでランキングを閲覧しているとフリーズする 公式から発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1031160.html]])。次回アップデートで修正されるとのこと。 -ネット対戦中、通信環境に問題はないのに処理落ち、入力遅延がひどい ソフトの問題?サーバーの問題?詳細は不明。 次回アップデートで修正されるのではないかと思われる。 -ネットワークモードのランクマッチで勝敗数が255を超えると表示が一桁に戻る 公式から発表あり([[グレフ通信>>http://maglog.jp/grev/Article1036322.html]])。 表示がおかしくなるだけで内部では正しくカウントされているので、そのままプレイを続けて大丈夫。 次回アップデートで修正されるとのこと。 ---- *コメント 気になる点ありましたらどしどしコメントお願いします。 #comment

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