「FAQ」(2009/11/14 (土) 00:40:33) の最新版変更点
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*FAQ
**システム
Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は?
A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。
ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。
ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。
Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは?
A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。
また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、
掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。
(例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)
逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、
その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。
パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。
(例:レーフ&ラナタスなど)
**CPU戦
Q.5戦目にペルナが乱入する条件は?
A.おそらくCPU4戦目までのB.O.S.S.撃破回数による。
2戦目まではB.O.S.S.を使わないので実質3~4戦目での撃破回数。
1回撃破では出現せず、2回撃破で乱入を確認。
Q.ラスボスに進むための条件は?
A.こちらもおそらくB.O.S.S.撃破回数。
天下第一刀戦までに何度撃破してきたかで、そのステージがラストになるか、
ラスボスに進めるかが分岐する。
なおペルナが乱入していなくても、天下第一刀戦までに
規定回数撃破さえしていれば ラスボス戦に進むことができる。
**選択
Q.どのキャラ使ったらいいか迷います。
A.好きにせよ。なんなら、見た目で選んでも構わない。
チャンポとミカが比較的初心者にも扱いやすいと思われる。どちらも平均以上の機動力とバランスの取れた武装を持っている。
Q.どの強化タイプが有利ですか?
A.対戦相手との相性もあるので一概には言えないが、傾向はある。自分の戦略に合わせて選ぼう。
At:弾幕技でさらなる攻撃力を得られる。防御力低下はほとんど気にならないだろう。なにより、対ボスのボムが広範囲かつ強力で非常に扱いやすい。
Df:頑丈なキャラが籠城するのに向いており、または耐久力の低いキャラの保険として使える。対ボスのウェーブも弾消しの持続が長く、持久戦向け。
Sp:鈍足キャラの立ち回りを補強、もしくは俊足キャラでさらに相手を攪乱したいときに活用できる。対ボスのビームは癖が強く扱いにくい。自分のボス時間が延びるのは一長一短。
Q.支援攻撃はどれが強いですか!
A.どれでも使い方次第。自分の戦略に合わせて選ぼう。支援攻撃同士も相性があるので、相手の立ち回りやタイミングでも有利不利は変わってくる。
攻撃ユニット:広範囲攻撃で、削り能力が高い。発動位置によっては対処が難しく、相手にとどめを確実に刺したいときに有効だ。
防御ユニット:バリアショットを使えば、かなりの時間粘ることができる。体力リードを奪ったまま逃げ切りたいときに活用したい。
爆撃:相手の硬直にヒットさせれば大ダウンが確定する。相手の支援ユニットを消す能力も高く、仕切り直しに向く。
ナパーム:単体ではほとんど当てられないが、当たれば相手のチャージゲージを減らすことができ、小ダウンからコンボに繋げやすい。
*FAQ
**システム
Q.プレイキャラクターをパートナーキャラクターにする方法は?
A.パートナーキャラクター選択時にスタートボタン。
ただし、プレイヤーに選んだキャラは選べない。
ちなみにパイロット時とオペレータ時でイラストが違う。
Q.戦闘後の台詞が違うときがあるのは?
A.試合終了時のアーマーゲージが3分の1以上か未満かで分岐するから。
また一部のキャラクター同士だと、規定本数取った(勝ちが確定した)時、
掛け合いになる。これもアーマーゲージ残量で分岐。
(例:チャンポ&ディクシー、ミカ&リリ、忍&櫻子など)
逆に、この時プレイヤーキャラの独白の場合は、
その組み合わせでは専用の掛け合いが存在しない、ということ。
パートナーキャラ選択時に特別の台詞があっても、掛け合いが存在しない組み合わせもある。
(例:レーフ&ラナタスなど)
**CPU戦
Q.5戦目にペルナが乱入する条件は?
A.おそらくCPU4戦目までのB.O.S.S.撃破回数による。
2戦目まではB.O.S.S.を使わないので実質3~4戦目での撃破回数。
1回撃破では出現せず、2回撃破で乱入を確認。
Q.ラスボスに進むための条件は?
A.こちらもおそらくB.O.S.S.撃破回数。
天下第一刀戦までに何度撃破してきたかで、そのステージがラストになるか、
ラスボスに進めるかが分岐する。
なおペルナが乱入していなくても、天下第一刀戦までに
規定回数撃破さえしていれば ラスボス戦に進むことができる。
**選択
Q.どのキャラ使ったらいいか迷います。
A.好きにせよ。なんなら、見た目で選んでも構わない。
チャンポとミカが比較的初心者にも扱いやすいと思われる。どちらも平均以上の機動力とバランスの取れた武装を持っている。
Q.どの強化タイプが有利ですか?
A.対戦相手との相性もあるので一概には言えないが、傾向はある。自分の戦略に合わせて選ぼう。
At:弾幕技でさらなる攻撃力を得られる。防御力低下はほとんど気にならないだろう。なにより、対ボスのボムが広範囲かつ強力で非常に扱いやすい。
Df:頑丈なキャラが籠城するのに向いており、または耐久力の低いキャラの保険として使える。対ボスのウェーブも弾消しの持続が長く、持久戦向け。
Sp:鈍足キャラの立ち回りを補強、もしくは俊足キャラでさらに相手を攪乱したいときに活用できる。対ボスのビームは癖が強く扱いにくい。自分のボス時間が延びるのは一長一短。
Q.支援攻撃はどれが強いですか!
A.どれでも使い方次第。自分の戦略に合わせて選ぼう。支援攻撃同士も相性があるので、相手の立ち回りやタイミングでも有利不利は変わってくる。
攻撃ユニット:広範囲攻撃で、削り能力が高い。発動位置によっては対処が難しく、相手にとどめを確実に刺したいときに有効だ。
防御ユニット:バリアショットを使えば、かなりの時間粘ることができる。体力リードを奪ったまま逃げ切りたいときに活用したい。Ver2.00では発動時に周囲の敵弾を消せるので緊急回避にも役立つ。
爆撃:相手の硬直にヒットさせれば大ダウンが確定する。相手の支援ユニットを消す能力も高く、仕切り直しに向く。
ナパーム:単体ではほとんど当てられないが、当たれば相手のチャージゲージを減らすことができ、小ダウンからコンボに繋げやすい。ダッシュ攻撃と組み合わせて使おう。
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