「基本操作」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基本操作」(2010/06/12 (土) 21:28:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*基本操作 8方向レバーとアクション(A)、メインウェポン(M)、サブウェポン(S)、弾幕技(C)の4つのボタンを使用する。 [チュートリアル] #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=tSPI3OhdMhU&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } ***移動(静止中レバー入れ) レバーをいずれかの方向に入れると入れた方向に移動する。速度は遅いが、その分細かい操作が可能。移動中でも攻撃することが出来る。 静止/移動中、機体は常に敵機の方向を向く。 ***ダッシュ(レバー+A) レバーの方向に向かってダッシュ移動を行う。速度が速く基本的に真っ直ぐ進むがダッシュ中にレバーを入れる事である程度の旋回が可能。 ダッシュ中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 ダッシュ速度、距離、旋回性能はキャラクターやカートリッジに依存。設定された距離を移動しきると停止状態になり、その際に硬直時間が生じる。 ダッシュ中、機体は進行方向を向く。 ダッシュ攻撃を行うと、移動方向は維持したまま機体が敵機方向へと旋回する。 ***ダッシュ急停止(ダッシュ中レバーニュートラルA) ダッシュをキャンセルして停止状態になる。通常ダッシュ終了時よりも隙を減らせる。 ダッシュ攻撃を行った後でも、キャラクター毎に設定されたダッシュ距離内であれば、ダッシュ攻撃をキャンセルして急停止する事も出来る。 ***クイックターン(ダッシュ中レバー+A) ダッシュを継続したままレバーの方向に素早い方向転換を行う。 ダッシュ攻撃中にターン操作を行うと、ダッシュ攻撃はキャンセルされる。(360版ではキャンセル不可) ***バリア(静止中にA押しっぱなし) 敵機からの攻撃を防ぐバリアを展開する。バリアは全方位に有効。 バリア展開後にA押しっぱなしレバー入れで移動も可能。バリア中は移動速度が大幅に低下する。 バリアの当たり判定は自機よりもひと回りほど大きい。 バリアによって全てのダメージを防げるわけではなく、攻撃に応じて軽減されたダメージを受ける。また、攻撃をバリアで受け止めるとチャージゲージを消費する。 バリア中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 なお、バニッシュ状態、チャージゲージが尽きた状態ではバリアを展開することは出来ない。(移動速度はバリア中と同等になる) ***M(メインウェポン) Mのメインウェポンは直線的な軌道を描くものが多く、名前の通り主力の攻撃となる。 リロード時間が短く、牽制、削り、追撃等あらゆる戦い方に絡めて使うことが出来る攻撃。 ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 ダッシュをするとリロードが完了するというルールがある。 ***S(サブウェポン) SのサブウェポンはMやC(弾幕技)を活かすような布石となる攻撃が多く、重要な役割を持つ。 リロード時間が長く、Mとは違いダッシュをしてもリロード出来ない。 Mのメインウェポンと同様に、ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 ***弾幕攻撃(C、46C、レバー一回転C) チャージゲージを1ゲージ消費して行う強力な攻撃。 コマンドは全機体共通で、C、46C、レバー一回転Cの3種類の弾幕技を持つ。 技によっては、コマンド入力後に追加入力で性質が変化。 またレバー一回転Cはレバーの回転方向で性能の変わるキャラクターもいる。 ***近接攻撃(ステータスゲージ内でMorS) 自機の周囲にある円(ステータスゲージ)内に敵機が入るまで近づいてからMまたはSを押すと、通常の射撃とは異なる格闘攻撃を行うことが出来る。 ダメージが大きく、中には敵機のチャージゲージを大きく減少させることが出来る強力なものもある。詳細は[[システム]](近接攻撃)へ。 ***特殊近接(M+S) 上記近接攻撃と似ているが、敵機に近づかなくてもコマンドを入れればどこでも発動可能。 弾消し能力を持っており敵弾の緊急回避にも役立つが、隙が大きい。詳細は[[システム]](近接攻撃)へ。 ***支援攻撃(S+C) パートナーキャラクターのカットインが入り、強力な支援攻撃を発動する。1ラウンドに1回のみ使用できる。 支援攻撃は4種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細は[[支援攻撃]]へ。 ***B.O.S.S.モード(A+M+S) Bストックを消費してB.O.S.S.モードを発動する。また、バニッシュ状態で発動することでより強力なFINAL B.O.S.S.を発動できる。 相手がB.O.S.S.を発動している時に同時に発動することは出来ない。詳細は[[システム]](B.O.S.S.)へ。 また、各キャラクターのボスの性能はそれぞれのB.O.S.S.のページで解説する。 ***ボム攻撃(相手B.O.S.S.モード時S+C) 相手のB.O.S.S.時にBストックを消費して、強力な対B.O.S.S.攻撃を行う。 ボムは3種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細は[[ボム]]へ。
*基本操作 8方向レバーとアクション(A)、メインウェポン(M)、サブウェポン(S)、弾幕技(C)の4つのボタンを使用する。 [チュートリアル] #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=tSPI3OhdMhU&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } ***移動(静止中レバー入れ) レバーをいずれかの方向に入れると入れた方向に移動する。速度は遅いが、その分細かい操作が可能。移動中でも攻撃することが出来る。 静止/移動中、機体は常に敵機の方向を向く。 ***ダッシュ(レバー+A) レバーの方向に向かってダッシュ移動を行う。速度が速く基本的に真っ直ぐ進むがダッシュ中にレバーを入れる事である程度の旋回が可能。 ダッシュ中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 ダッシュ速度、距離、旋回性能はキャラクターやカートリッジに依存。設定された距離を移動しきると停止状態になり、その際に硬直時間が生じる。 ダッシュ中、機体は進行方向を向く。 ダッシュ攻撃を行うと、移動方向は維持したまま機体が敵機方向へと旋回する。 ***ダッシュ急停止(ダッシュ中レバーニュートラルA) ダッシュをキャンセルして停止状態になる。通常ダッシュ終了時よりも隙を減らせる。 ダッシュ攻撃を行った後でも、キャラクター毎に設定されたダッシュ距離内であれば、ダッシュ攻撃をキャンセルして急停止する事も出来る。 ***クイックターン(ダッシュ中レバー+A) ダッシュを継続したままレバーの方向に素早い方向転換を行う。 ダッシュ攻撃中にターン操作を行うと、ダッシュ攻撃はキャンセルされる。 (AC版と比べて360版ではダッシュキャンセルが困難) ***バリア(静止中にA押しっぱなし) 敵機からの攻撃を防ぐバリアを展開する。バリアは全方位に有効。 バリア展開後にA押しっぱなしレバー入れで移動も可能。バリア中は移動速度が大幅に低下する。 バリアの当たり判定は自機よりもひと回りほど大きい。 バリアによって全てのダメージを防げるわけではなく、攻撃に応じて軽減されたダメージを受ける。また、攻撃をバリアで受け止めるとチャージゲージを消費する。 バリア中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 なお、バニッシュ状態、チャージゲージが尽きた状態ではバリアを展開することは出来ない。(移動速度はバリア中と同等になる) ***M(メインウェポン) Mのメインウェポンは直線的な軌道を描くものが多く、名前の通り主力の攻撃となる。 リロード時間が短く、牽制、削り、追撃等あらゆる戦い方に絡めて使うことが出来る攻撃。 ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 ダッシュをするとリロードが完了するというルールがある。 ***S(サブウェポン) SのサブウェポンはMやC(弾幕技)を活かすような布石となる攻撃が多く、重要な役割を持つ。 リロード時間が長く、Mとは違いダッシュをしてもリロード出来ない。 Mのメインウェポンと同様に、ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 ***弾幕攻撃(C、46C、レバー一回転C) チャージゲージを1ゲージ消費して行う強力な攻撃。 コマンドは全機体共通で、C、46C、レバー一回転Cの3種類の弾幕技を持つ。 技によっては、コマンド入力後に追加入力で性質が変化。 またレバー一回転Cはレバーの回転方向で性能の変わるキャラクターもいる。 ***近接攻撃(ステータスゲージ内でMorS) 自機の周囲にある円(ステータスゲージ)内に敵機が入るまで近づいてからMまたはSを押すと、通常の射撃とは異なる格闘攻撃を行うことが出来る。 ダメージが大きく、中には敵機のチャージゲージを大きく減少させることが出来る強力なものもある。詳細は[[システム]](近接攻撃)へ。 ***特殊近接(M+S) 上記近接攻撃と似ているが、敵機に近づかなくてもコマンドを入れればどこでも発動可能。 弾消し能力を持っており敵弾の緊急回避にも役立つが、隙が大きい。詳細は[[システム]](近接攻撃)へ。 ***支援攻撃(S+C) パートナーキャラクターのカットインが入り、強力な支援攻撃を発動する。1ラウンドに1回のみ使用できる。 支援攻撃は4種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細は[[支援攻撃]]へ。 ***B.O.S.S.モード(A+M+S) Bストックを消費してB.O.S.S.モードを発動する。また、バニッシュ状態で発動することでより強力なFINAL B.O.S.S.を発動できる。 相手がB.O.S.S.を発動している時に同時に発動することは出来ない。詳細は[[システム]](B.O.S.S.)へ。 また、各キャラクターのボスの性能はそれぞれのB.O.S.S.のページで解説する。 ***ボム攻撃(相手B.O.S.S.モード時S+C) 相手のB.O.S.S.時にBストックを消費して、強力な対B.O.S.S.攻撃を行う。 ボムは3種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細は[[ボム]]へ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー