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*ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] #blockquote(){ 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)をばら撒いてみたりして削るのが良いだろう。 FINAL攻撃はグラビティダッシュ。画面外から右腕のグラビティフライヤーで画面を横切り往復する技だ。 #right(){ (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) }} [チュートリアル] #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=BrL3bviwk9g&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } **・メイン射撃(M)/ コージェントガン ***立ち/歩きM カートリッジα 相手に直線に飛んでいく 連射力も高くミサイルからの多段ヒットでダウンを狙える カートリッジβ 相手に向かってやや拡散気味に飛んでは行く 連射力は高いが直線ではなくやや広がるため 当たりやすい反面、遠距離での多段ヒットダウンは難しい ***バリアM αβともに立ち状態とあまり変わらない。 レバーで左右に撒き散らすことが出来る。 ***ダッシュM カートリッジα 回転しつつ輪状に弾をだす。防御ユニットの出す弾幕に似ている。 遠距離ではさほど強くないが中~近距離では一度に複数発当たるので鬼の性能。 自分のMリロードリングと相手のMリロードリングがぶつかるくらいの 距離より近いと、直当てで二割三割も珍しくない。 相手バニッシュ時のトドメにも重宝する。 カートリッジβ αと同じく回転して輪状に弾を出す。αより弾数が少ない…と思いきや、弾が停滞した後、全て拡散する。(wayは恐らく6〜7?)αの直当てによるダメージは稼ぎにくいが、当てやすくトドメにも十分使っていける。リモートウィングした後に使ってBM等を使うと避けるのが非常に困難な弾幕が作れる。隙を見て積極的に狙っていきたい。 **・サブ射撃(S) / ホーミングミサイル 当たると相手が中ダウンするミサイルを発射する。 相手に当たったのを見てから立ちMで大ダウンまで持ち込みダメージを加速させる。 弾消し性能も高い攻守の要。 ***立ち/歩きS カートリッジα ミサイルを全弾 ダッシュによりキャンセル可能 キャンセルした場合次の射撃時は残った弾をすべて発射する カートリッジβ ボタンを押すごとにミサイルを2発1セットにして1回発射 弾が尽きるまで任意のタイミングで発射可能 ***バリアS 一定距離まで進んでからホーミングする 遠距離でも確実に相手を動かせていやらしい ***ダッシュS 全弾発射。ダッシュで追ってきた相手を振り払う時などに **・近接格闘 ***M近接 ミカのM近接は二段しかない と思われがちだが、実際は三段 攻撃力、チャージゲージ共に大きく減らす ***S近接 近接武器を突き刺しガンを打ち込む 攻撃発生が少し遅いが出てしまえば180度逆方向へも近接武器が刺さる 相手のチャージゲージを若干減らす 攻撃力、チャージゲージ減少量はMに劣る ***特殊近接(M+S) 辻斬り 発生、当たり判定、弾消し時間共に最強クラスの性能を持つ近接 特に発生が早いのでミサイルから逃げている相手に DMSで突っ込むと上級者でも逃げ切れない 火力、チャージ減少量が近接で最も低い 羽が舞っている間は弾を消してくれる **・弾幕技 ***フェザーウェーブ(C) 背中の翼を相手に向かって飛ばす 弾消し効果があり全ての物体を貫通する 発射後しばらくして翼は発射前の状況で復帰する 弾幕消しから攻撃の布石までこなせる使い勝手の良い技 ただ長時間放たれる弾幕、前方以外から放たれる弾幕は消しきれない ダッシュ中に出すと急停止して相手の方へ放つ ***ディフュージョン(46C) 前方に弾をばら撒く αは末広がりの扇形に βは一直線に出た後拡散する カートリッジによって少し変わるが 主な使い方はバニッシュのトドメや ボスへの火力押し ミサイルと合わせて使うと鬼 ***リモートウィング(一回転+C) 翼を切り離す メインウェポンの弾が大きくなり立ちMやBMだけでばら撒けるようになる サブウェポンは翼から発射される Cを押すことで相手に翼を飛ばすことが出来る 時間、又は翼に多く被弾することで爆発する 翼を飛ばす、又は爆発したあとコマンド入力前の状況で翼は復帰する 自壊するまでの時間はαのほうがβより長い 設置してから0.5秒ほどは自機は動かず羽を動かせる。 この間に翼を自分より前に展開するか 後ろに展開するか決められる。 また、DMを自機が撃っていて硬直している間も自由に翼を動かせる。 使い方の一つに自分の前方に展開し弾除けに使い 自機はパワーアップしたM射撃で押すという戦法がある 翼の耐久力は低い **・基本戦術 前作で使っていた人は大体同じ感覚で使える M、S、弾幕技でプレッシャーを与え続け、 仰け反ったらM射撃を全弾入れる(αカートリッジのみ 今回はディフュージョンが非常に強い(αカートリッジの場合 のでミサイルやDMと組み合わせて相手を封殺しよう 相手バニッシュ時にはDMとBMで簡単にトドメをさせ、 こちらバニッシュ時はミサイルで逃げることができるので 時間間際の攻防に強いことも覚えておこう
*ヴェントゥーノ ソール(ミカ・ミクリ) [概要] #blockquote(){ 戦略の幅を広げるのにはリモートウィング(C3)がいい。発動させると背後のウィングユニットが外れ、機動力がダウンする代わりにM攻撃がパワーアップ。さらにウィングユニットは手動操作が可能で弾を防ぎながら敵に迫れるぞ。また、Sでユニットからミサイルを、Cボタンで敵に突撃後爆発、M+Sで強制解除できる。ランダーとユニットの同時操作に慣れると強力な追い込みが可能となる。 フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。フィールドを自由に駆け巡ることが出来るB.O.S.S.だ。 A+MやM+Sの突進系の攻撃はかわされにくいが、通常時は本体が敵に触れてもダメージを与えられないため、下手をすると懐に入った敵の弾幕技で逆に撃退されかねない。相手のゲージや距離を見て、ホーミングミサイル(S)を撃ったり大弾(M)をばら撒いてみたりして削るのが良いだろう。 FINAL攻撃はグラビティダッシュ。画面外から右腕のグラビティフライヤーで画面を横切り往復する技だ。 #right(){ (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) }} [チュートリアル] #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=BrL3bviwk9g&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } **・メイン射撃(M)/ コージェントガン ***立ち/歩きM カートリッジα 相手に直線に飛んでいく 連射力も高くミサイルからの多段ヒットでダウンを狙える カートリッジβ 相手に向かってやや拡散気味に飛んでは行く 連射力は高いが直線ではなくやや広がるため 当たりやすい反面、遠距離での多段ヒットダウンは難しい ***バリアM αβともに立ち状態とあまり変わらない。 レバーで左右に撒き散らすことが出来る。 ***ダッシュM カートリッジα 回転しつつ輪状に弾をだす。防御ユニットの出す弾幕に似ている。 遠距離ではさほど強くないが中~近距離では一度に複数発当たるので鬼の性能。 自分のMリロードリングと相手のMリロードリングがぶつかるくらいの 距離より近いと、直当てで二割三割も珍しくない。 相手バニッシュ時のトドメにも重宝する。 カートリッジβ αと同じく回転して輪状に弾を出す。αより弾数が少ない…と思いきや、弾が停滞した後、全て拡散する。(wayは恐らく4?)αの直当てによるダメージは稼ぎにくいが、当てやすくトドメにも十分使っていける。リモートウィングした後に使ってBM等を使うと避けるのが非常に困難な弾幕が作れる。隙を見て積極的に狙っていきたい。 **・サブ射撃(S) / ホーミングミサイル 当たると相手が中ダウンするミサイルを発射する。 相手に当たったのを見てから立ちMで大ダウンまで持ち込みダメージを加速させる。 弾消し性能も高い攻守の要。 ***立ち/歩きS カートリッジα ミサイルを全弾 ダッシュによりキャンセル可能 キャンセルした場合次の射撃時は残った弾をすべて発射する カートリッジβ ボタンを押すごとにミサイルを2発1セットにして1回発射 弾が尽きるまで任意のタイミングで発射可能 ***バリアS 一定距離まで進んでからホーミングする 遠距離でも確実に相手を動かせていやらしい ***ダッシュS 全弾発射。ダッシュで追ってきた相手を振り払う時などに **・近接格闘 ***M近接 ミカのM近接は二段しかない と思われがちだが、実際は三段 攻撃力、チャージゲージ共に大きく減らす ***S近接 近接武器を突き刺しガンを打ち込む 攻撃発生が少し遅いが出てしまえば180度逆方向へも近接武器が刺さる 相手のチャージゲージを若干減らす 攻撃力、チャージゲージ減少量はMに劣る ***特殊近接(M+S) 辻斬り 発生、当たり判定、弾消し時間共に最強クラスの性能を持つ近接 特に発生が早いのでミサイルから逃げている相手に DMSで突っ込むと上級者でも逃げ切れない 火力、チャージ減少量が近接で最も低い 羽が舞っている間は弾を消してくれる **・弾幕技 ***フェザーウェーブ(C) 背中の翼を相手に向かって飛ばす 弾消し効果があり全ての物体を貫通する 発射後しばらくして翼は発射前の状況で復帰する 弾幕消しから攻撃の布石までこなせる使い勝手の良い技 ただ長時間放たれる弾幕、前方以外から放たれる弾幕は消しきれない ダッシュ中に出すと急停止して相手の方へ放つ ***ディフュージョン(46C) 前方に弾をばら撒く αは末広がりの扇形に βは一直線に出た後拡散する カートリッジによって少し変わるが 主な使い方はバニッシュのトドメや ボスへの火力押し ミサイルと合わせて使うと鬼 ***リモートウィング(一回転+C) 翼を切り離す メインウェポンの弾が大きくなり立ちMやBMだけでばら撒けるようになる サブウェポンは翼から発射される Cを押すことで相手に翼を飛ばすことが出来る 時間、又は翼に多く被弾することで爆発する 翼を飛ばす、又は爆発したあとコマンド入力前の状況で翼は復帰する 自壊するまでの時間はαのほうがβより長い 設置してから0.5秒ほどは自機は動かず羽を動かせる。 この間に翼を自分より前に展開するか 後ろに展開するか決められる。 また、DMを自機が撃っていて硬直している間も自由に翼を動かせる。 使い方の一つに自分の前方に展開し弾除けに使い 自機はパワーアップしたM射撃で押すという戦法がある 翼の耐久力は低い **・基本戦術 前作で使っていた人は大体同じ感覚で使える M、S、弾幕技でプレッシャーを与え続け、 仰け反ったらM射撃を全弾入れる(αカートリッジのみ 今回はディフュージョンが非常に強い(αカートリッジの場合 のでミサイルやDMと組み合わせて相手を封殺しよう 相手バニッシュ時にはDMとBMで簡単にトドメをさせ、 こちらバニッシュ時はミサイルで逃げることができるので 時間間際の攻防に強いことも覚えておこう

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