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*アズレウスDMR(ルカ・ヴェルフェル) [概要] #blockquote(){ M攻撃のマークスマンライフルは溜める事が可能。さらにハイパーブースター(C1)を二度使う事で最強の火力を引き出せる。 バリアMによる3wayや、ロックオンレーザー(S攻撃)を使って敵を誘導し、的確なMショットを狙っていこう。 ロックオンレーザーの使い方は、Sを押し続けて赤いレーザーを照射、次にこのレーザーが敵に重なるとロックオンカーソルが出る。ボタンを離すことでホーミングレーザーが発射されるぞ。慣れるまでは感覚を掴めるようになろう。 また、疾風(C2)と旋風(C3)はCボタンの押す長さで攻撃が変化する。疾風はボタンを押し続けると突進技になる。 B.O.S.S.は、モードチェンジ(A)で二種類の攻撃パターンを持つ『マサダ』。外周ユニットは、弾幕攻撃(M)中などで光っている間は自身の弾も敵の弾も はじく防壁となるが、破壊されると敵側には弾幕が漏れなく襲う。狙うのは難しいが覚えておくと良いだろう。 #right(){ (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) } } メインウェポンのマークスマンライフルによる溜め攻撃が主力の、一撃必殺がコンセプトのキャラ。 M、S共にボタンを押しっぱなしにして使うことが多くなるため、操作難度が高い。 αはSの即効性、手数重視の性能。5ゲージキャラ。ダッシュ速度、移動速度がαの方が速い。 βはSの弾性能重視の性能。6ゲージキャラ。αよりも足が遅い。 [チュートリアル] #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=s67uLSs-M9Y&feature=player_embedded){425,350} } **・メイン射撃(M)/ マークスマンライフル ***立ち/歩きM ・溜め無し 弾速の速いライフルをMボタン連打で4連射。強化で弾速、攻撃力が向上していく。 カートリッジによる違いは未確認。 ・溜め 当たり判定の拡大、弾速、攻撃力の向上。当たると相手のチャージゲージを少し減らせる。 カートリッジによる違いは未確認。 ***バリアM ・溜め無し 弾速の遅い、隙間の広い3WAY弾。 1セットで3連射まででき、最大3セット、計27発?(ちゃんと確認取れていません) 強化していく事で隙間が狭くなり、攻撃力が向上。 カートリッジによる違いは未確認。 ・溜め 弾速の速い3WAY弾を一回だけ発射。当たり判定の拡大、攻撃力の向上。当たると相手のチャージゲージを減らせる。 強化していく事で隙間が狭くなり、攻撃力が向上。 カートリッジによる違いは未確認。 ***ダッシュM ・溜め無し 立ち/歩きMと同タイプの弾を、自動回頭付きで相手に向かって単発で発射。 強化時も立ち/歩きと同じタイプのものを単発で発射。 攻撃力が立ち/歩きMよりも高い?(未確認) ・溜め 性質は溜め無しと同じで、発射される弾が溜めMになる。 攻撃力が立ち/歩きMよりも高い?(未確認) **・サブ射撃(S) / ロックオンレーザー ボタン押しっぱなしで赤外線レーザーが出現。 赤外線レーザーを当てるとロックオンしていき、ボタンを離すことで弾を発射出来る。 ロックオンマーカー一個に付き一発発射。 弾は誘導性能低めの誘導弾。 近接信管が付いており、相手に当たらなくても、近づくと爆発する。爆風が当たるとチャージゲージを減らす。 ・α 最大8発まで撃てる。ロックオンが非常に速い。 爆風小さめ。爆風持続時間が短い。リロード約8カウント。 ・β 最大4発まで撃てる。ロックオンが遅い。 爆風がαよりも大きく、爆風持続時間長め。リロード約6カウント。 ***立ち/歩きS Sボタン押しっぱなしでロックオンした数だけ発射。 最初は低速で、徐々に加速していく。 ***バリアS 低速のロックオンレーザーを、ロックオンした数だけ発射。 立ち/歩きS、ダッシュSとは弾の性質が異なり、近接信管が付いていないため、相手に着弾しなければ爆風が発生しない。 ***ダッシュS 立ち/歩きSよりも弾速の速いロックオンレーザーをダッシュで撃てる。 αはダッシュ中にロックオンした数だけまとめて撃つことができ、左右迂回させるように撃つ事ができる。また、爆風の大きさがβ並に大きいものになる。 βは最大で二発まで撃てる。弾の性能は弾速が速くなる事以外は立ち/歩きSと同様。 **・近接攻撃 M近接以外は硬直が長いものが目立つ。 ***M近接 左手で殴る。 発生、踏み込みが早く、判定も広いが、リーチは短い。 カートリッジによる性能差は未確認。 ***S近接 ライフルを刺した後、叩きつける。 発生は遅め。当たらなくても叩きつけるモーションまで移行してしまうので、硬直がかなり長い。叩きつけは見た目よりも判定がかなり広い。 カートリッジによる性能差は未確認。 ***特殊近接(M+S) ライフルを振り回すように回転。範囲は広めだが、硬直は長め。 カートリッジによる性能差は未確認。 **・弾幕技 ***ハイパーブースター(C) 約7カウント、各種Mの性能を強化する技。 二回まで重ねがけが可能で、発動時に出る衝波は周囲の弾を消せる。 効果時間、攻撃力に違いは見られなかったので、カートリッジによる違いは恐らくない。 ***疾風(はやて)(46C) 弾消し判定のあるエネルギー弾を左手にまとい、突進する技。移動中は弾消し判定あり。 (耐久値の設定された弾、爆風やビーム系などの持続の長いものは消せない) ボタンを押しっぱなしにしていると近接技、離すと光球を投げつける。 近接技はその性質から、右手側の判定は狭く、左手側の判定が非常に広い。 ボタンを離すと投げつけるエネルギー弾は、周囲に停滞弾幕を出しながら進み、一定距離進むか敵の近くまで着くと爆発。 爆風持続時間は長めで、敵の弾を消せる。 αは6WAYの停滞弾幕を、βは4WAYの停滞弾幕を設置。 βは停滞弾幕が少ない分、正面にも弾幕が出る。 ***旋風(つむじ)(一回転+C) 前方にエネルギー弾を投げつけ、爆発、広範囲に弾幕を広げる技。 ボタンを押しっぱなしにすることでエネルギー弾が大きくなり、爆発後の弾幕を強化出来る。 爆風の持続時間が非常に長い。 エネルギー弾は破壊されると相手のチャージゲージが増えてしまい、破壊されても爆風は出るが、弾幕が出なくなる。 αは少しだけ誘導するエネルギー弾を発射。移動距離が短く、爆風が大きい。溜めで出すと移動距離も伸びる。溜め無しで出したときの弾幕が少なく、防御手段で優秀な技。 βは誘導しないエネルギー弾を発射。移動距離が長く、爆風が小さい。溜め無しで出しても強力な弾幕が出るため、防御よりも攻撃で優秀な技。 **・基本戦術 各種Sからの溜めBMの連携が簡単で強い。溜めBMが主力となりそう。 溜めMは強力だが、対策されると当てづらい。
*アズレウスDMR(ルカ・ヴェルフェル) [概要] #blockquote(){ M攻撃のマークスマンライフルは溜める事が可能。さらにハイパーブースター(C1)を二度使う事で最強の火力を引き出せる。 バリアMによる3wayや、ロックオンレーザー(S攻撃)を使って敵を誘導し、的確なMショットを狙っていこう。 ロックオンレーザーの使い方は、Sを押し続けて赤いレーザーを照射、次にこのレーザーが敵に重なるとロックオンカーソルが出る。ボタンを離すことでホーミングレーザーが発射されるぞ。慣れるまでは感覚を掴めるようになろう。 また、疾風(C2)と旋風(C3)はCボタンの押す長さで攻撃が変化する。疾風はボタンを押し続けると突進技になる。 B.O.S.S.は、モードチェンジ(A)で二種類の攻撃パターンを持つ『マサダ』。外周ユニットは、弾幕攻撃(M)中などで光っている間は自身の弾も敵の弾も はじく防壁となるが、破壊されると敵側には弾幕が漏れなく襲う。狙うのは難しいが覚えておくと良いだろう。 #right(){ (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)}} メインウェポンのマークスマンライフルによる溜め攻撃が主力の、一撃必殺がコンセプトのキャラ。 M、S共にボタンを押しっぱなしにして使うことが多くなるため、操作難度が高い。 αはSの即効性、手数重視の性能。5ゲージキャラ。ダッシュ速度、移動速度がαの方が速い。 βはSの弾性能重視の性能。6ゲージキャラ。αよりも足が遅い。 [チュートリアル] #center(){ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=wK2qbpHxeDE&feature=player_embedded){425,350} } #right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式) } **・メイン射撃(M)/ マークスマンライフル ***立ち/歩きM ・溜め無し 弾速の速いライフルをMボタン連打で4連射。強化で弾速、攻撃力が向上していく。 カートリッジによる違いは未確認。 ・溜め 当たり判定の拡大、弾速、攻撃力の向上。当たると相手のチャージゲージを少し減らせる。 カートリッジによる違いは未確認。 ***バリアM ・溜め無し 弾速の遅い、隙間の広い3WAY弾。 1セットで3連射まででき、最大3セット、計27発?(ちゃんと確認取れていません) 強化していく事で隙間が狭くなり、攻撃力が向上。 カートリッジによる違いは未確認。 ・溜め 弾速の速い3WAY弾を一回だけ発射。当たり判定の拡大、攻撃力の向上。当たると相手のチャージゲージを減らせる。 強化していく事で隙間が狭くなり、攻撃力が向上。 カートリッジによる違いは未確認。 ***ダッシュM ・溜め無し 立ち/歩きMと同タイプの弾を、自動回頭付きで相手に向かって単発で発射。 強化時も立ち/歩きと同じタイプのものを単発で発射。 攻撃力が立ち/歩きMよりも高い?(未確認) ・溜め 性質は溜め無しと同じで、発射される弾が溜めMになる。 攻撃力が立ち/歩きMよりも高い?(未確認) **・サブ射撃(S) / ロックオンレーザー ボタン押しっぱなしで赤外線レーザーが出現。 赤外線レーザーを当てるとロックオンしていき、ボタンを離すことで弾を発射出来る。 ロックオンマーカー一個に付き一発発射。 弾は誘導性能低めの誘導弾。 近接信管が付いており、相手に当たらなくても、近づくと爆発する。爆風が当たるとチャージゲージを減らす。 ・α 最大8発まで撃てる。ロックオンが非常に速い。 爆風小さめ。爆風持続時間が短い。リロード約8カウント。 ・β 最大4発まで撃てる。ロックオンが遅い。 爆風がαよりも大きく、爆風持続時間長め。リロード約6カウント。 ***立ち/歩きS Sボタン押しっぱなしでロックオンした数だけ発射。 最初は低速で、徐々に加速していく。 ***バリアS 低速のロックオンレーザーを、ロックオンした数だけ発射。 立ち/歩きS、ダッシュSとは弾の性質が異なり、近接信管が付いていないため、相手に着弾しなければ爆風が発生しない。 ***ダッシュS 立ち/歩きSよりも弾速の速いロックオンレーザーをダッシュで撃てる。 αはダッシュ中にロックオンした数だけまとめて撃つことができ、左右迂回させるように撃つ事ができる。また、爆風の大きさがβ並に大きいものになる。 βは最大で二発まで撃てる。弾の性能は弾速が速くなる事以外は立ち/歩きSと同様。 **・近接攻撃 M近接以外は硬直が長いものが目立つ。 ***M近接 左手で殴る。 発生、踏み込みが早く、判定も広いが、リーチは短い。 カートリッジによる性能差は未確認。 ***S近接 ライフルを刺した後、叩きつける。 発生は遅め。当たらなくても叩きつけるモーションまで移行してしまうので、硬直がかなり長い。叩きつけは見た目よりも判定がかなり広い。 カートリッジによる性能差は未確認。 ***特殊近接(M+S) ライフルを振り回すように回転。範囲は広めだが、硬直は長め。 カートリッジによる性能差は未確認。 **・弾幕技 ***ハイパーブースター(C) 約7カウント、各種Mの性能を強化する技。 二回まで重ねがけが可能で、発動時に出る衝波は周囲の弾を消せる。 効果時間、攻撃力に違いは見られなかったので、カートリッジによる違いは恐らくない。 ***疾風(はやて)(46C) 弾消し判定のあるエネルギー弾を左手にまとい、突進する技。移動中は弾消し判定あり。 (耐久値の設定された弾、爆風やビーム系などの持続の長いものは消せない) ボタンを押しっぱなしにしていると近接技、離すと光球を投げつける。 近接技はその性質から、右手側の判定は狭く、左手側の判定が非常に広い。 ボタンを離すと投げつけるエネルギー弾は、周囲に停滞弾幕を出しながら進み、一定距離進むか敵の近くまで着くと爆発。 爆風持続時間は長めで、敵の弾を消せる。 αは6WAYの停滞弾幕を、βは4WAYの停滞弾幕を設置。 βは停滞弾幕が少ない分、正面にも弾幕が出る。 ***旋風(つむじ)(一回転+C) 前方にエネルギー弾を投げつけ、爆発、広範囲に弾幕を広げる技。 ボタンを押しっぱなしにすることでエネルギー弾が大きくなり、爆発後の弾幕を強化出来る。 爆風の持続時間が非常に長い。 エネルギー弾は破壊されると相手のチャージゲージが増えてしまい、破壊されても爆風は出るが、弾幕が出なくなる。 αは少しだけ誘導するエネルギー弾を発射。移動距離が短く、爆風が大きい。溜めで出すと移動距離も伸びる。溜め無しで出したときの弾幕が少なく、防御手段で優秀な技。 βは誘導しないエネルギー弾を発射。移動距離が長く、爆風が小さい。溜め無しで出しても強力な弾幕が出るため、防御よりも攻撃で優秀な技。 **・基本戦術 各種Sからの溜めBMの連携が簡単で強い。溜めBMが主力となりそう。 溜めMは強力だが、対策されると当てづらい。

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