キャンセル



キャンセルとは

特定の行動の硬直時間をなくして次の行動に移ることをキャンセルという。
格闘ゲームにおいて連続技の充実などのため一般的に採用されている。
硬直がなくなることで、通常は繋がらない行動が連続技として繋がったりするため非常に重要である。
例:ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
キャンセルがかかった時には画面中央に電流が走ったようなエフェクトが表示される。


キャンセル制限

同一コンボ内において、キャンセル可能な行動は基本的に各一回ずつしか実行することができない。
例:悟空で強攻撃:3→キャンセルラッシュ格闘→強攻撃:下
この場合すでにラッシュ格闘にキャンセルをかけているため、強攻撃:下にラッシュ格闘でキャンセルをかけることはできない。強攻撃:下と3を入れ替えた場合でも同様。
なお、キャンセル制限がかかっている行動を出そうとした場合、通常黄色で表示されるエフェクトが赤色で表示され、キャンセルできないことが示される。

通常はコンボの流れが止まるまでこの制限は解除されないが、ごく一部のケースにおいて解除されてしまうことがある。詳しい理由は不明だが、それによって永久に繋がるコンボができてしまうので、バグ、調整ミスの類と思われる。


キャンセル前行動解説

溜め攻撃
溜め時間によってキャンセル可能な行動が異なる。
ジャスト時のみ必殺技にキャンセルがかかるキャラが多い。

溜め気弾
溜め攻撃ほどではないが、溜め時間によってキャンセル行動に違いが出てくる。
ただし、ジャストと最大はほとんどのキャラで共通。
移動中に撃つ溜め気弾は「移動溜め気弾」、ジャンプ中に撃つ溜め気弾は「ジャンプ溜め気弾」として通常の溜め気弾とは別行動とみなされ、キャンセル可能な行動が異なる。

ラッシュ格闘
ラッシュ格闘の最後の一撃にキャンセルがかかる。

空中コンボ
強攻撃:上からの空中コンボの最後の一撃にキャンセルがかかる。

移動攻撃
ダッシュボタンを入力せずに移動しながらの攻撃。ダッシュ攻撃と混同しないように。

ダッシュ攻撃
ダッシュボタンを使っての高速移動しながらの攻撃。キャンセル可能な行動を持つキャラは少ない。
吹き飛ばしなどからの追撃:1や、スーパーダッシュ(ホーミングダッシュやライジングからの回り込み)からの攻撃もダッシュ攻撃とみなされ、同様のキャンセル行動が出せる。

投げ
相手を吹き飛ばした瞬間にキャンセルがかかる。
クラッシュ発生時はかからない。

溜めモーション
溜め攻撃などの溜め中にコマンド入力でキャンセルがかかる。
該当するのは溜め攻撃、溜め気弾、強攻撃(溜めのない3を除く)。
移動攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、必殺技などの溜めモーションはキャンセルできない。


キャンセルがかからない行動

得意技、必殺技、究極技、追撃:2、ダウン攻撃などにはキャンセルがかからない。


キャンセル後行動解説

ジャンプ
当たり前だが地上でしか出せないキャンセル行動。
即座にラッシュ気弾やジャンプ攻撃を出すことで連続技に組み込めることが多い。
地上戦では積極的に使っていきたい行動。

上昇、下降
ジャンプと逆で空中でのみ出せる行動。上昇と下降は同一の行動とみなされるため、どちらかを使うともう片方にもキャンセル制限がかかる。
上下方向への移動は一見無意味に思えるが、一瞬だけ移動することにより 手前の行動の硬直をほぼゼロにすることが可能なため、かなり使えるキャンセル行動と言える。

ガード
比較的レアなキャンセル行動。
これも上昇下降と同じく、一瞬だけガードすることで手前の硬直を少なくする効果が便利。モーションを完全には消せないので、上昇下降よりは硬直が長い。
相手がガードを固めている時にはガードから即座に投げを出すのも有効。
キャンセルでガードを出すとキャラが掛け声をあげる。

移動
一部のキャラの溜め気弾などから出せるキャンセル行動。
やはり一瞬だけ移動することで手前の硬直をゼロにできる。

ステップ
モーションが長いため、ごく一部の例を除き連続技への活用はできない。主な用途は回避、フェイントとなる。
ラッシュ格闘の軸ずれ(相手に対し正確に攻撃できない状態)が起きやすい今作では、ガード後反撃してくる相手に対し横方向へのキャンセルステップを仕込んでおくのはわりと有効である。
とはいえ読まれると隙だらけなので乱発すべきではない。
また、ワイルドセンス仕込み中の相手に対し、適当な攻撃を当ててステップキャンセルをすると、発動した相手の自動反撃を回避できるという効果は非常に重要。
ワイルドセンス持ちのキャラと戦う時には必須とも言うべきテクニックなので、是非とも覚えておこう。

ダッシュ
左スティックを入力していてもホーミングダッシュのモーションが入る。しかし実際に出るのはホーミングダッシュではなく通常のダッシュで、ダッシュボタンを押しっぱなしにしていないとすぐに移動が止まる。
キャンセル時専用の特殊なダッシュモーションと考えておくとよい。ホーミングダッシュは出せない。

気力溜め
一部のキャラの溜めモーションや溜め気弾のジャスト、最大からキャンセルがかかる。
溜めモーションからのキャンセルはあまり意味がないが、溜め気弾からのキャンセルは遠距離での硬直消しとして便利。

必殺技
最も手軽にダメージを奪える手段。
究極技も必殺技と同条件でキャンセルがかかる。

回避系必殺技
残像拳、多重残像拳、ワイルドセンスが該当する。発動によるモーションがないため、即座に次の行動に移ることができる。
重要なのはすでに仕込済みの場合でもキャンセルをかけることが可能ということで、この場合は気力も消費しないため大変便利。
ただしいずれの場合も使用することで必殺技にキャンセル制限がかかってしまうので、コンボのラストにキャンセル必殺技を持ってきたい時には使わない方がいいだろう。

特選隊ファイティングポーズ
カットインが入るが、前後の硬直がないためコンボの繋ぎに使える。ただし効果持続中はキャンセルできない。
ジースとバータは必殺技キャンセルを持たず、リクームは溜め攻撃:ジャストにしか必殺技キャンセルがかからないので、実質的に活用できるのはギニューとグルドのみ。
実用面で言えば素直に攻撃系の必殺技でキャンセルする方がいいと思われるが、ポーズを仕込みつつ攻撃したい場合や、ネタコンボとして使用するにはいいかもしれない。

キャンセル行動が発生しない状況

稀なケースだが、キャンセル自体はかかるが、キャンセル後の行動を発生させることができないという状況がある。
この場合、キャンセルエフェクトは表示されるが、キャンセル後の行動は出ず、手前の行動の硬直もそのまま残る。
  • クリリン、餃子、悟飯(青年)、ブウ(善)で溜め気弾→キャンセル得意技
得意技の特殊気弾が溜め気弾と同時には発生できない仕様となっているため、キャンセルしても発動しない。
近距離で溜め気弾が相手に当って消えた場合などは大丈夫。

  • 19号、ドクターゲロで溜め気弾ジャスト、最大→キャンセル気力溜め
気力最大時以外は気力溜めを行うことができないためキャンセルしても発動しない。
トレーニングでは気力が自動的に最大まで回復するため、キャンセルからの気力溜めを見ることができる。

なお、似たケースとして気力が足りない場合の必殺技やハイテンション状態の気力溜めがあるが、これらはキャンセル自体がかからなくなっている。


タイプ別キャンセル行動分類

キャンセル可能な行動はキャラごとに決まっている。これにはある程度決まった型があり、同タイプのキャラは全てのキャンセル行動が共通となっている。
なお、形態変化を持つキャラは、どの形態でもキャンセル行動は共通。


独立タイプ

【悟空、ピッコロ、フリーザ、セル、ビーデル】
どのタイプにも分類されないキャラ。それぞれが独自のキャンセル行動を持っている。

  • 悟空
得意技、必殺技へのキャンセルによるお手軽コンボに加え、強3、下からのラッシュ格闘など初心者でも扱いやすい構成。
気弾系のキャンセルは少なめ。
ちなみに強攻撃:3にラッシュ格闘でキャンセルがかかるのは悟空だけである。
キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 タメ気弾,ジャンプ,ステップ
溜め攻撃:レベル2 ジャンプ,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 得意技
ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技
強攻撃:2 得意技,ステップ,ジャンプ
強攻撃:3 ラッシュ格闘,溜め攻撃
強攻撃:4 必殺技,スーパーライジング
強攻撃:上 必殺技
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ
ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ
移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃
投げ 必殺技
溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード
■全形態共通コンボ■
強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→(キャンセルラッシュ格闘)→形態ごとのコンボ
SS3以外の悟空はこれに強4も入る

  • ピッコロ
溜め気弾に多数のキャンセルがかかるため、これが行動の主軸となるだろう。
全キャラ中唯一強攻撃:3からのキャンセル行動を持たないなど、独立タイプの中でもキャンセル行動の独自性が高いため、使う場合はしっかり覚える必要がある。
キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 溜め気弾,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 溜め気弾,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇,下降,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ
溜め気弾:最大 得意技,必殺技
ジャンプ溜め気弾(全て) 移動
強攻撃:2 溜め攻撃,溜め気弾
強攻撃:4 溜め攻撃,ガード
強攻撃:上 溜め気弾
空中コンボ 溜め気弾,スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,溜め気弾,必殺技
ラッシュ格闘 溜め気弾
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,溜め気弾,得意技
溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め

  • フリーザ
溜め気弾にはピッコロと同じように多数のキャンセルがかかる。
得意技へのキャンセルが豊富で、ラッシュからの必殺技などお手軽なダメージ源も持つ。
キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル2 ラッシュ気弾
溜め攻撃:ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃,気力溜め
溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃,気力溜め
ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ
強攻撃:1 得意技
強攻撃:2 溜め気弾,得意技
強攻撃:3 得意技
強攻撃:4 溜め攻撃,得意技,ガード
強攻撃:上 得意技,スーパーライジング
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技
ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技
溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め
■全形態共通コンボ■
強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(回り込みながら)→形態ごとのコンボ(強攻撃:3→キャンセル得意技など)
溜め気弾の痺れを利用して、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら背面を取るコンボ。背面からは強攻撃:3→キャンセル得意技の他、通常繋がらない派生が入るため、うまく使いこなせば強力。
ただし、第2と第3以外の強2はコンボになっていないため、読まれるとカウンターなどで割り込まれる。また、気力消費も大きいため頻繁には狙えない。
第1~3形態までは他に背面を取る手段があるため無理に使う必要はない。特に1と2はラッシュ気弾が4発しか撃てないので難易度が高い。

  • セル
ラッシュ格闘からラッシュ気弾、溜め気弾の両方にキャンセルがかかるのはセルだけ。
溜め気弾にも多数のキャンセルがかかり、特に溜め気弾からのラッシュ格闘は非常にレア。
言わずと知れた高火力だが、必殺技へのキャンセル行動はやや乏しい。
キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 必殺技,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト 得意技
溜め気弾:最大 得意技
ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾
強攻撃:1 溜め攻撃
強攻撃:2 溜め攻撃
強攻撃:3 溜め気弾
強攻撃:4 得意技,ステップ
強攻撃:上 スーパーライジング
空中コンボ 必殺技
強攻撃:下 ラッシュ格闘,得意技
ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃
投げ スーパーライジング
溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング
■全形態共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇orキャンセルラッシュ格闘→形態ごとのコンボ
コンボの始動として。第一と第二は溜め気弾でコンボカウンターが途切れるが、ガードは間に合わない。
それぞれの繋ぎはその場から直接格闘を出してもよいが、移動しながらの方が格闘が全段当たりやすい。
ただし間合いによっては移動のスピードが速くなり、格闘への繋ぎがかえって難しくなってしまうこともあるので注意。

  • ビーデル
キャラ性能と合わせてキャンセル行動もかなり独特。本当の意味での独立タイプ。
全体的に見ると貧弱だが、溜め攻撃にレベル1から必殺技キャンセルがかかるなど、独自の長所もある。
キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技,必殺技,ガード,ステップ,ジャンプ
溜め攻撃:レベル2 必殺技
溜め攻撃:ジャスト 必殺技
溜め気弾:レベル1 得意技
溜め気弾:ジャスト 得意技
強攻撃:1 ステップ
強攻撃:2 ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃,ステップ
強攻撃:4 得意技
強攻撃:下 得意技,ジャンプ,ステップ
ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ジャンプ,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技
溜めモーション ガード,ジャンプ,ステップ,スーパーライジング


ラッシュタイプ

【悟飯(幼年、少年、青年)、クリリン、餃子、悟天】
ラッシュ格闘への上昇下降、溜め気弾をはじめとして多数のキャンセルをバランス良く持っており、コンボの使いやすさは随一。
多くの行動にステップキャンセルがかかるため小回りの利く立ち回りが可能。
それでいてラッシュ格闘や強攻撃:4からの必殺技キャンセルも持っているので、攻撃面も十分という万能さ。
キャンセル性能に限って言えばこのタイプが最も使いやすいと思われる。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ
溜め攻撃:レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降
溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め
溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め
強攻撃:1 ステップ
強攻撃:2 溜め攻撃,得意技,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃,得意技,ステップ
強攻撃:4 溜め気弾,必殺技,ステップ
強攻撃:上 得意技,ステップ
空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ
ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降
移動攻撃 ラッシュ格闘
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃
投げ 必殺技
溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセル上昇→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技

このタイプの基本コンボ。これに各キャラごとに繋がる派生を織りこんでいけばよいだろう。
悟天のみ溜め気弾からの繋ぎがシビア。他のキャラでも溜め気弾からのラッシュ気弾による繋ぎは慣れるまで難しいかもしれないので、省略しても構わない。

強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続
ガード中の相手に対するコンボの始動として


パワータイプ1

【ヤムチャ、ラディッツ、ドドリア、16号、ブウ(善)】
キャンセル表を見れば一目瞭然、溜め攻撃と得意技へのキャンセルばかりがずらりと並ぶ悲惨な構成。
選択肢が非常に少ないため、おのずと行動が限られてくる使いづらいタイプである。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技
強攻撃:1 溜め攻撃
強攻撃:2 溜め攻撃,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃
強攻撃:4 溜め攻撃,得意技
強攻撃:上 スーパーライジング
強攻撃:下 溜め攻撃
ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ
移動攻撃 溜め攻撃
ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技
投げ スーパーライジング
溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃

キャラによってはコンボにならないが、溜め攻撃:ジャストはガード不能なので、回避はしづらい。このタイプは他に必殺技キャンセルがかからないので、ここぞという場面ではこのコンボで必殺技を決めていきたい。

強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→キャラごとのコンボ

このタイプで唯一のまともなコンボらしき流れ。溜め気弾の後はキャラによって格闘に繋いだり得意技でキャンセルしたりと様々。


パワータイプ2

【トランクス(剣、格闘)、ナッパ、リクーム、ブウ(悪)】
パワータイプ1との主な違いは、溜め攻撃よりも得意技へのキャンセルが多いこと。
溜め気弾や強攻撃:3からのガードキャンセルや移動溜め気弾からの得意技など、タイプ1よりは行動にバリエーションを持たせる要素があるが、それでも選択肢の少なさは否めない。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード
移動溜め気弾(全て) 得意技
強攻撃:1 得意技
強攻撃:2 得意技,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃,ガード
強攻撃:4 得意技
強攻撃:上 スーパーライジング
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 得意技
ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ
移動攻撃 得意技
ジャンプ攻撃 得意技
投げ スーパーライジング
溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃ジャスト→キャンセル必殺技or追撃
タイプ1と同様。とりあえず出せるようにしておきたい。

溜め攻撃Lv2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャストorキャンセルガード→必殺技
ある程度地上に近い位置限定。ナッパやリクームは溜め攻撃Lv2を当てられる状況を作ることがそもそも困難だが…

格闘+必殺技タイプ

【天津飯、バーダック、グルド、ブロリー(SS3含む)】
ベースとしては悟空に近い。気弾系への派生及び気弾系からのキャンセルを一切持たない。
必殺技へのキャンセル行動が豊富な反面、それ以外の行動がやや乏しいため、必殺技に頼らざるを得ない面がある。
全体としては悟空の劣化版のようだが、溜め攻撃のガードキャンセル、ダッシュ攻撃の得意技キャンセルなど、独自の要素も持つ。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技,ジャンプ,ガード
溜め攻撃:レベル2 ジャンプ
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
強攻撃:2 ステップ,ジャンプ
強攻撃:3 溜め攻撃,得意技
強攻撃:4 必殺技,スーパーライジング
強攻撃:上 必殺技
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ
ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ
移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ
ダッシュ攻撃 得意技
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ
投げ 必殺技,スーパーライジング
溜めモーション 得意技,ステップ,ガード

■タイプ共通コンボ■
(移動攻撃→キャンセル)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
とりあえず簡単に出せてダメージも大きい。他に有力なコンボがなければこれだけに頼るしかないかも…。
ブロリーの一部必殺技は繋がらない。


気弾タイプ

【ベジータ(スカウター、魔人、SS3含む)、ザーボン、19号、ドクターゲロ】
気弾系のキャンセルが多め。溜め気弾からの豊富なキャンセルをはじめ、キャンセル行動自体は比較的揃っているといえるが、気弾を交えたコンボが多く、気力の状態に常に気を配る必要があるのがネック。
移動攻撃にキャンセルがかからないなど、攻め味を欠く面があるが、ジャンプ溜め気弾に必殺技キャンセルがかかるなど意外性はある。
溜めモーション以外にステップキャンセルがないため、自動回避系必殺技を使ってくる相手には辛い戦いを強いられる。強4からのライジングなどを使おう。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技
溜め攻撃:レベル2 ラッシュ気弾,得意技
溜め攻撃:ジャスト 必殺技
溜め攻撃:最大 必殺技
溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ
溜め気弾:ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め
溜め気弾:最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め
ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技
強攻撃:2 溜め攻撃,溜め気弾
強攻撃:3 溜め気弾
強攻撃:4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング
空中コンボ 必殺技
強攻撃:下 ラッシュ気弾
ラッシュ格闘 溜め気弾
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾
投げ スーパーライジング
溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング

■タイプ共通コンボ■
強攻撃:2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技
19号のみ繋がらないが、得意技はガード不能なので連携としては一応成立している。溜め気弾を入れるかどうかは気力と相談。

ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト
距離を取りたい時などに有効。見栄えが良い。
ゲロと変身ザーボンは溜め気弾が繋がらないが、ガード不能の溜め攻撃ジャストで攻めるため連携としては一応使える。

ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(歩きながら)→コンボ継続
同じく溜め気弾からの派生。ラッシュ格闘出し切りからコンボを継続できるのでマスターしておきたい。
やはりゲロと変身ザーボンは繋がらない。


トリッキータイプ

【トランクス(幼年)、バータ、ジース、18号】
あらゆる行動に得意技でキャンセルがかかる。バータ以外は移動系の得意技なので、随所でキャンセルから得意技を出すことにより、うまくやれば相手を翻弄することができるだろう。
反面、攻撃系のキャンセル行動が少ないため、攻撃面ではやや不安な印象。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング
溜め攻撃:レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 得意技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 得意技,スーパーライジング
溜め気弾(全て) 得意技,ステップ
ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ
移動溜め気弾(全て) 得意技
強攻撃:1 得意技
強攻撃:2 溜め攻撃,得意技,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃,得意技
強攻撃:4 得意技,ステップ
強攻撃:上 得意技,スーパーライジング
空中コンボ 得意技,スーパーライジング
強攻撃:下 溜め攻撃,得意技
ラッシュ格闘 得意技,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技
移動攻撃 得意技
ダッシュ攻撃 得意技
投げ 得意技,スーパーライジング
溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセル得意技→必殺技
ラッシュ格闘の隙をそれぞれの得意技でキャンセルし、必殺技を撃つ。トリッキータイプの貴重なダメージ源。
残念ながらジースは得意技の硬直が長いせいで背面からしか繋がらない。
ラッシュ格闘以外でも有効で、特に幼トランクスと18号は得意技発生と同時に必殺技を撃てるため、あらゆる状況から繋げられる。これは実質的に全ての行動に必殺技でキャンセルがかけられるようなものなので、うまく活用すれば強力だろう。

強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続
ラッシュタイプと共通。ガード中の相手に対するコンボの始動として


格闘+得意技タイプ

【17号、ゴテンクス】
ベースとしてはセルに近い。ラッシュ格闘からのラッシュ気弾を基本に、溜め気弾のキャンセル行動の多さ、得意技へのキャンセル行動の豊富さなどが特徴。
17号は決め技として、ゴテンクスは挑発として使うか?

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技,ステップ
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾,得意技,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 必殺技,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 ラッシュ気弾,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト スーパーライジング
溜め気弾:最大 スーパーライジング
ジャンプ溜め気弾(全て) ステップ
移動溜め気弾(全て) ラッシュ格闘
強攻撃:1 得意技
強攻撃:2 溜め攻撃,得意技,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃,得意技
強攻撃:4 得意技,ステップ,ガード
強攻撃:上 ジャンプ,スーパーライジング
空中コンボ 必殺技,スーパーライジング
強攻撃:下 溜め攻撃,得意技,ステップ
ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,得意技,ステップ
移動攻撃 ラッシュ格闘,得意技
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,得意技,ステップ
溜めモーション 得意技,ガード,ステップ

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→キャラごとのコンボ
とりあえずコンボの始動として。ラッシュ気弾は歩きながら一発ずつ撃って繋ごう。


得意技+必殺技タイプ

【ギニュー、ベジット】
ベースはフリーザに近い。得意技、必殺技、双方へのキャンセルをバランスよく持つ。
両者ともラッシュ系の得意技なので、得意技で手数を増やし、必殺技で決めるというパターンが使えるだろう。
セル以外で唯一溜め気弾からラッシュ格闘が出せる。
また、強攻撃:3からラッシュ気弾が出せるのはこのタイプのみ。ただし特性上非常に暴発しやすい。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 必殺技,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ
溜め気弾:最大 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ
強攻撃:1 得意技
強攻撃:2 得意技
強攻撃:3 ラッシュ気弾,得意技
強攻撃:4 溜め攻撃,得意技,必殺技
強攻撃:上 スーパーライジング
空中コンボ 必殺技,スーパーライジング
強攻撃:下 得意技,必殺技
ラッシュ格闘 溜め攻撃,必殺技,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃
溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング

■タイプ共通コンボ■
強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
得意技絡みで他にもいろいろ繋がるが、とりあえず最も基本的な形。


パワーセーブタイプ

【ゴジータ、ブウ(純)】
ラッシュ格闘からの行動はそこそこ豊富だが、それ以外は全体的にキャンセル可能な行動が少ない。
素のキャラ性能が高いので、キャンセル行動は控えめに設定されているという印象。
キャンセルを使ったコンボにはあまり期待できない。必殺技へのキャンセル行動も限られている。

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 ジャンプ,ステップ
溜め攻撃:レベル2 ステップ
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾:全て 得意技,ジャンプ
ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技
強攻撃:2 ジャンプ,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃
強攻撃:4 得意技,ステップ
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 溜め攻撃,得意技,ジャンプ
ラッシュ格闘 溜め攻撃,溜め気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング
移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ
投げ 溜め気弾
溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,ガード

■タイプ共通コンボ■
ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技

一応共通して繋がるが両者とも無理して使わない方がいいかもしれない。詳しい理由はキャラごとのページで。

ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃(溜めのみ)→キャンセル必殺技

溜め攻撃ジャスト以外に必殺技への直接のキャンセルを持たないこのタイプだが、溜め攻撃の溜めモーションにキャンセルをかけることで他のキャラのようにラッシュ格闘から必殺技が入る。
ただしタイミングはややシビア(特にゴジータ)。

  • 乙 -- 名無しさん (2009-12-23 21:13:19)
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最終更新:2010年10月18日 21:11
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