究極カスタマイズ


アイテム詳細

格闘

アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考
溜め格闘攻撃力アップ小 - 4000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力を少しアップ。
溜め格闘攻撃力アップ中 - 9000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力をアップ。
溜め格闘攻撃力アップ大 - 17000 □を長押しして攻撃する攻撃方法の攻撃力を大幅にアップ。
最高の一撃 - - □を長押しで攻撃する攻撃方法の攻撃方法を究極にアップ。 DLC限定アイテム
ラッシュ格闘攻撃力アップ小 - - ラッシュ格闘の攻撃力を少しアップ。 最初から持っている
ラッシュ格闘攻撃力アップ中 - 8000 ラッシュ格闘の攻撃力をアップ。
ラッシュ格闘攻撃力アップ大 - 14000 ラッシュ格闘の攻撃力を大幅にアップ。
格闘強攻撃力アップ小 - 4000 △で出せる強攻撃の攻撃力を少しアップ。
格闘強攻撃力アップ中 - 9000 △で出せる強攻撃の攻撃力をアップ。
格闘強攻撃力アップ大 - 17000 △で出せる強攻撃の攻撃力を大幅にアップ。
格闘溜め時間短縮 - 6000 □や△で出せる格闘攻撃による
最大までの溜め時間を短縮する。
ジャストの極み - 16000 □や△で出せる溜め攻撃の
ジャストが出る成功時間の範囲が広くなる。
地上格闘攻撃力アップ小 - 4000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を少しアップ。
地上格闘攻撃力アップ中 - 7000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力をアップ。
地上格闘攻撃力アップ大 - 15000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を大幅にアップ。
空中格闘攻撃力アップ小 - 4000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を少しアップ。
空中格闘攻撃力アップ中 - 7000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力をアップ。
空中格闘攻撃力アップ大 - 15000 地上戦で格闘と投げ技の攻撃力を大幅にアップ。
格闘攻撃力究極アップ - - 格闘攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム
投げ攻撃力アップ小 - 3000 投げ技の攻撃力を少しアップ。
投げ攻撃力アップ中 - 8000 投げ技の攻撃力をアップ。
投げ攻撃力アップ大 - 14000 投げ技の攻撃力を大幅にアップ。
投げ攻撃力究極アップ - - 投げ攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム
めり込み時間延長小 - 3000 壁にめり込ませる時間を少し長くする。
めり込み時間延長大 - 9000 壁にめり込ませる時間を長くする。
アーマーブレイク 格闘攻撃で怯まない相手を
怯ませることができるようになる。
打ち合い勝利 - 6000 打ち合いの時にHit数が上がる。
本気! 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数8人を優勝(5回目)
体力が1本減るごとに攻撃力を大幅にアップ。
超本気! - - 体力が減るごとに攻撃力を驚異的にアップ。 DLC限定アイテム

アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考
気溜め速度アップ - 9000 気力を溜める時間が早くなる。
気溜め速度究極アップ - - 気力を溜める時間が究極に速くなる。 DLC限定アイテム
戦意高場 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数8人を優勝(4回目)
バトル開始時に最大まで気力が
溜まっている状態でスタートする。
待機中気力回復速度アップ 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数8人を優勝(2回目)
チーム戦で待機中の場合、気力回復速度がアップする。
空中自動気力回復 - 27000 空中にいる場合、気力が自動的に回復する。
地上自動気力回復 - 25000 地上にいる場合、気力が自動的に回復する。
スーパーモード - - バトル中に気力が超回復する。 DLC限定アイテム
ラッシュ気力回復小 - 2000 ラッシュ攻撃でダメージを
与えた時の気力回復量が少しアップ。
ラッシュ気力回復大 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数16人を優勝(3回目)
ラッシュ攻撃でダメージを
与えた時の気力回復量が大幅にアップ。
ラッシュ気力超回復 - - ラッシュ攻撃でダメージを
与えた時の気力回復量が驚異的に増加。
DLC限定アイテム
アンドロイド化 - 15000 気溜めが行えず、自動的に気力が回復する。 気溜め速度上昇、地上自動気力回復、空中自動
気力回復と併用しても気力自動回復速度は上がらない
超アンドロイド化 - - 気溜めが行えず、自動的に気力が超回復する。 DLC限定アイテム
フィールド破壊気力回復 - 8000 ダッシュやスーパーダッシュなどの移動技で
フィールドを破壊したときに気力が回復する。
破壊願望 - - ダッシュやスーパーダッシュなどの移動技で
地形や建物を破壊した時に気力が驚異的に回復する。
DLC限定アイテム
必殺ガード気力回復 - 13000 敵の必殺技を弾く、もしくは防御をすることで気力回復。
ダッシュ気力消費減 - 5000 ダッシュの気力消費量が減る。
ダッシュの極意 - 10000 ダッシュの気力消費なし。
スーパーダッシュ気力半減 - 7000 スーパーダッシュの気力消費量を半分にする。
スーパーダッシュの極意 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数8人を優勝(1回目)
スーパーダッシュの気力消費なし。
バニシング気力半減 - 10000 バニシングの気力消費量を半分にする。
バニシングの極意 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数16人を優勝(1回目)
バニシングの気力消費なし
カウンター気力半減 - 10000 カウンターの気力消費量を半分にする。
カウンターの極意 カウンターの気力消費なし。
スウェー気力半減 - 10000 スウェーの気力消費量を半分にする。
スウェーの極意 スウェーの気力消費なし。
スーパーライジング気力半減 - 9000 スーパーライジングの気力消費量を半分にする。
スーパーライジングの極意 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数8人を優勝(4回目)
スーパーライジングの気力消費なし。
得意技気力減 - 4000 得意技の気力消費が少し減少する。
得意技気力半減 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数16人を優勝(2回目)
得意技のの気力消費量を半分になる。
変身気力減 - 6000 変身の気力消費が減る。
気のコントロール 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数16人を優勝(1回目)
必殺技と究極技の気力消費が半減する。
気の完全コントロール - - さまざまな技の気力消費量を抑える。 DLC限定アイテム
マインドブレイカー 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数16人を優勝(2回目)
ガードクラッシュさせた場合、相手の気力を消費。
ギガンティックパワー 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数16人を優勝(4回目)
ガードクラッシュさせた場合、相手の気力を大幅に消費。
気弾ホーミング性能アップ - 2000 ホーミング性能がついた気弾の追尾性能がアップする。
気弾気力消費量ダウン - 10000 気弾発射の気力消費量が減る。
気弾攻撃力アップ小 - - 気弾の攻撃力が少しアップする。 最初から持っている
気弾攻撃力アップ中 - 10000 気弾の攻撃力がアップする。
気弾攻撃力アップ大 - 17000 気弾の攻撃力が大幅にアップする。
気弾攻撃力究極アップ - - 気弾攻撃が限界を超えた威力になる。 DLC限定アイテム
ラッシュ気弾速度アップ - 3000 気弾の速度が速くなる。
気弾攻撃回数アップ - 12000 ラッシュ期団の発射数が、1つ増える。
ハイテンション時間延長小 - 10000 ハイテンション時間を少し長くする。
ハイテンション時間延長大 - 14000 ハイテンション時間を長くする。
ハイテンション時間超延長 - - ハイテンション時間をもの凄く長くする。 DLC限定アイテム
ピンチヒッター チーム戦で交代すると、
交代した仲間がハイテンション状態になる。
ハイテンションスタート 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数8人を優勝(4回目)
バトル開始時にハイテンション状態になる。
超神水 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数16人を優勝(2回目)
体力が1本になったとき、
自動的にハイテンション状態になる。
気合! 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数8人を優勝(5回目)
体力が1本減るごとに気力が大幅に回復する。
限界パワー 打ち合い、撃ち合いに
勝利するとハイテンション状態になる。

防御

アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考
防御力アップ小 - - 防御力を少しアップ。 最初から持っている
防御力アップ中 - 8000 防御力をアップ。
防御力アップ大 - 14000 防御力を大幅にアップ。
防御力究極アップ - - 防御力を究極にアップ。 DLC限定アイテム
体力アップ小 - 13000 体力ゲージを1本増加させる。
体力アップ中 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数8人を優勝(3回目)
体力ゲージを2本増加させる。
体力超強化 - - 体力ゲージを驚異的に増加させる。 DLC限定アイテム
体力自動回復 - 15000 バトル中体力が徐々に回復する。
めり込み時間延長なし - 4000 めり込み時間延長アイテムの効果を打ち消して、
通常のめり込み時間に戻す。
強力ガード 格闘攻撃でガードを弾かれなくなる。
アーマー 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数8人を優勝(3回目)
ラッシュ格闘と強攻撃:3とラッシュ気弾を受けても
怯まなくなる。但し、ダメージは受ける。
ヘビーアーマー 溜め攻撃と強攻撃:3以外の強攻撃と溜め気弾を
受けても怯まなくなる。但し、ダメージは受ける。
アルティメットアーマー - - 必殺技や究極技や得意技や一部の
ジャスト攻撃以外の攻撃を受けても怯まなくなる。
C限定アイテム
ダウン時間短縮小 - 3000 自分のダウン時間を少し短くできる。
ダウン時間短縮中 - 7000 自分のダウン時間を短くできる。
しびれ時間短縮小 - 3000 自分のしびれ時間を少し短くできる。
しびれ時間短縮中 - 7000 自分のしびれ時間を短くできる。
ガードダメージカット小 - 7000 防御しても受けたダメージの1/4を更に軽減する。
ガードダメージカット中 - 14000 防御しても受けたダメージの1/2を更に軽減する。
ガードダメージカット大 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数16人を優勝(3回目)
防御をすれば、ダメージが発生しない。
受身の妙技 - 3000 溜め攻撃などで吹き飛ばされた時
通常より少ないL入力で受身が取れるようになる。
マテリアルパワー - 6000 他のアイテ ムを1つ付けるごとに防御力がアップ。
底力! 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数8人を優勝(5回目)
体力が1本減るごとに防御力が大幅にアップ。
超底力! - - 体力が減るごとに防御力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム

必殺技

アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考
必殺技攻撃力アップ小 - - 必殺技の攻撃力を少しアップ。 最初から持っている
必殺技攻撃力アップ中 - 8000 必殺技の攻撃力をアップ。
必殺技攻撃力アップ大 - 14000 必殺技の攻撃力を大幅にアップ。
必殺技攻撃力究極アップ - - 必殺技の攻撃力を究極にアップ。 DLC限定アイテム
究極技攻撃力アップ小 - 3000 必殺技の攻撃力を少しアップ。
究極技攻撃力アップ中 - 8000 必殺技の攻撃力をアップ。
究極技攻撃力アップ大 - 14000 必殺技の攻撃力を大幅にアップ。
究極技攻撃力究極アップ - - 究極技攻撃力を究極にアップ。 DLC限定アイテム
圧倒! 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数16人を優勝(5回目)
体力が1本減るごとに必殺技威力が大幅にアップ。
超圧倒! - - 体力が減るごとに必殺技威力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム
本能! 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数16人を優勝(5回目)
体力が1本減るごとに究極技威力が大幅にアップ。
強者の本能! - - 体力が減るごとに究極技威力が驚異的にアップ。 DLC限定アイテム
撃ち合い有利 - 6000 撃ち合いで、Lを回した時の効果がアップ。
一か八かの必殺技 必殺技、究極技を当てた時の
ダメージがランダムで1/2か2倍になる。
一か八かの防御 必殺技、究極技を受けた時の
ダメージがランダムで1/2か2倍になる。
ゴートゥーヘル - - 必殺技や究極技が対戦相手を一撃で倒す威力になる。 DLC限定アイテム

特殊

アイテム名 解放条件 DP 効果説明 備考
脅威の粘り 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数8人を優勝(2回目)
ダウン時残像拳効果。
ハイテンション残像拳 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数16人を優勝(4回目)
ハイテンション中にランダムで残像拳効果が発動する。
相手ダウン時間延長小 - - 相手のダウン時間を少し長くできる。 初めから持っている
相手ダウン時間延長中 - 9000 相手のダウン時間を長くできる。
相手しびれ時間延長小 - 3000 相手のしびれ時間を少し長くできる。
相手しびれ時間延長中 - 9000 相手のしびれ時間を長くできる。
ランダムバニシング 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数16人を優勝(4回目)
ランダムで自動的にバニシング回避が発動する。
ランダム受身 吹き飛ばされた時ランダムで受身が発動する。
ランダム投げ抜け ランダムで自動的に投げ抜けが発動する。
ランダム気弾弾き ランダムでラッシュ期団を弾く。
天使の輪 神龍に願う - 頭に天使の輪が付く。
カラーチェンジ黄&金 - 2000 オーラの色が黄になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。
カラーチェンジ黄&青 - 2000 オーラの色が黄になり、
気溜めの時のオーラ色が青になる。
カラーチェンジ黄&超3 - 2000 オーラの色が黄になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。
カラーチェンジ赤&赤 - 2000 オーラの色が赤になり、
気溜めの時のオーラ色が赤になる。
カラーチェンジ赤&紫 - 2000 オーラの色が赤になり、
気溜めの時のオーラ色が紫になる。
カラーチェンジ紫&薄紫 - 2000 オーラの色が紫になり、
気溜めの時のオーラ色が薄紫になる。
カラーチェンジ紫&紫 - 2000 オーラの色が紫になり、
気溜めの時のオーラ色が紫になる。
カラーチェンジ紫&赤 - 2000 オーラの色が紫になり、
気溜めの時のオーラ色が赤になる。
カラーチェンジ白&青 - 2000 オーラの色が白になり、
気溜めの時のオーラ色が青になる。
カラーチェンジ白&赤 - 2000 オーラの色が白になり、
気溜めの時のオーラ色が赤になる。
カラーチェンジ白&透 - 2000 オーラの色が白になり、
気溜めの時のオーラ色が半透明になる。
カラーチェンジ白&白 - 2000 オーラの色が白になり、
気溜めの時のオーラ色が白になる。
カラーチェンジ桃&白 - 2000 オーラの色が桃になり、
気溜めの時のオーラ色が白になる。
カラーチェンジ桃&紫 - 2000 オーラの色が桃になり、
気溜めの時のオーラ色が紫になる。
カラーチェンジ桃&赤 - 2000 オーラの色が桃になり、
気溜めの時のオーラ色が赤になる。
カラーチェンジ青&白 - 2000 オーラの色が青になり、
気溜めの時のオーラ色が白になる。
カラーチェンジ青&薄紫 - 2000 オーラの色が青になり、
気溜めの時のオーラ色が薄紫になる。
カラーチェンジ青&青 - 2000 オーラの色が青になり、
気溜めの時のオーラ色が青になる。
カラーチェンジ青紫&青 - 2000 オーラの色が青紫になり、
気溜めの時のオーラ色が青になる。
カラーチェンジ緑&緑 - 2000 オーラの色が緑になり、
気溜めの時のオーラ色が緑になる。
カラーチェンジ緑&赤 - 2000 オーラの色が緑になり、
気溜めの時のオーラ色が赤になる。
カラーチェンジ緑&超3 - 2000 オーラの色が緑になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。
カラーチェンジ金&金 - 2000 オーラの色が超サイヤ人風になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。
カラーチェンジ金&超3 - 2000 オーラの色が超サイヤ人風になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人風になる。
カラーチェンジ超3&超3 - 2000 オーラの色が超サイヤ人3風になり、
気溜めの時のオーラ色が超サイヤ人3風になる。
プラズマオーラ 神龍に願う - 自分のオーラに雷を発生させることができる。
ミラクルパワー 残り体力が1本になると受けるダメージが減少する。
サングラス 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数8人を優勝(1回目)
太陽拳で目がくらまなくなる。
暴走する力 体力が1本以下になると、
格闘攻撃と防御力が大幅にアップ。
捨て身の攻撃 防御・投げ・バニシング・カウンター・スウェーが
できない代わりに格闘攻撃が大幅にアップ。
狂戦士化 - - 防御・投げ・バニシング・カウンター・スウェーが
できない代わりに格闘攻撃が究極にアップ。
DLC限定アイテム
丈夫な布 どんなにやられても衣服がボロボロにならない。
額の制御装置 天下一武道会モード
難易度「やさしい」で
参加人数16人を優勝(3回目)
相手のハイテンション時間を短縮する。
蜃気楼 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数16人を優勝(1回目)
連続でヒットする必殺技をバニシング回避すると
その必殺技を自動で残りの分も回避する。
かませ犬への優越感 戦闘力が自分より低いキャラクターに
対して気弾、必殺技の攻撃力がアップ。
強者への挑戦 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数8人を優勝(1回目)
戦闘力が自分より高いキャラクターに
対して格闘、究極技の攻撃力がアップ。
18号のキス 天下一武道会モード
難易度「むずかしい」で
参加人数16人を優勝(5回目)
究極技がガード不能技になる。
ダメージリミッター 1度に一定量以上のダメージを受けると、
その一定量を超えたダメージはカットされ受けなくなる。
競い合い弱体化 - - 打ち合い/撃ち合いで、
Hit数が大幅に下がる。
DLC限定アイテム
Dポイント減少 - - 入手できるDポイントが減少する。 DLC限定アイテム
チャンピオンベルト 神龍に願う - 入手できるDポイントが少し増える。
神様のごほうび - - このアイテムを付けたキャラクターを倒すと
Dポイントが大幅に増える。
一時の休息 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数8人を優勝(3回目)
チーム戦で対戦相手を1人倒すごとに少量の体力回復。
超再生細胞 - - 脅威の回復能力を得る。 DLC限定アイテム
激突ダメージ増加 - 9000 地面や壁に激突させたときのダメージをアップさせる。
激突ダメージ究極アップ - - 地面や壁に激突させた時のダメージを増加させる。 DLC限定アイテム
超戦士 - - 攻撃、防御、気力、必殺のすべての能力が驚異的に上昇する。 DLC限定アイテム
限界突破 - - 限界を超えた力を得る。 DLC限定アイテム
戦神 - - 戦神のごとき力を得る。 DLC限定アイテム
鬼神 - - 鬼神のごとき力を得る。 DLC限定アイテム
少しずつ元気 天下一武道会モード
難易度「ふつう」で
参加人数8人を優勝(2回目)
元気玉が特大元気玉になる。
(孫悟空専用アイテム)
みんなの元気 元気玉が超元気玉になる。
(孫悟空専用アイテム)
MAXコンピューター 神龍に願う - コンピューターにつけると、コンピューターが
とても強くなる。(COM専用アイテム)
孫悟空タイプ - 1000 攻撃、防御とバランス良く戦い、
格闘戦が得意な孫悟空タイプ。
ベジータタイプ - 1000 攻撃、防御とバランス良く戦い、
遠距離戦闘が得意なベジータタイプ。
孫悟飯タイプ - 1000 ハイテンション中の攻撃を得意とする孫悟飯タイプ。
トランクスタイプ - 1000 素早いラッシュを主体としたトランクスタイプ。
ピッコロタイプ - 1000 堅実な守りからの相手のスキを狙うピッコロタイプ。
クリリンタイプ - 1000 気の扱いが得意なクリリンタイプ。
天津飯タイプ - 1000 怒涛のラッシュと一撃必殺の究極技を狙う天津飯タイプ。
餃子タイプ - 1000 トリッキーな動きで得意技を駆使して戦う餃子タイプ。
グルドタイプ - 1000 逃げ回り、仲間の援護を期待して戦うグルドタイプ。
フリーザタイプ - 1000 必殺技をメインに攻めるフリーザタイプ。
セルタイプ - 1000 素早い動きで相手を翻弄するセルタイプ。
魔人ブウタイプ - 1000 コンボを多用する魔人ブウタイプ。
ブロリータイプ - 1000 攻撃的で執拗に追撃を狙うブロリータイプ。
ギニュータイプ - 1000 自分を強化しながら戦うギニュータイプ。
リクームタイプ - 1000 投げ技が得意なリクームタイプ。
封印解除 神龍に願う - 付けると思わぬ効果があるかも… 異星人戦士のスカウターや
チャオズ帽子などをはずすことができる

カスタマイズ一例

とにかく俺に殺されるべきなんだ!
  • フリーザフルパワーでサイコキネシス→気溜めでハイテンション→究極技が可能な相手の絶望感MAXな厨カスタム ※気溜め中に退室される可能性大
しびれ時間延長小
しびれ時間延長中
気溜め速度上昇

気に入ったぞ、その体!
  • ギニューとチームを組むメンバーにつけることで、交代からのボディチェンジを繰り返し、魔人ブウを凌駕する再生能力を得られる ※繰り返すと退室される可能性大
ピンチヒッター

爆発が止まらない
  • リクームと魔人ブウ(善)につけて戦闘力バトルをすると最凶コンビになる ※爆発しすぎると退室される可能性大
18号のキス
ピンチヒッター

弱点は克服した
  • 自動回避系必殺技持ちにつけると超爆発波系究極技を勝手に食らってしまう弱点を克服できる
蜃気楼

お遊びの始まり
  • ヤムチャでダッシュを使って逃げ回り、ダッシュで追ってくる相手を打ち合いに持ち込み、勝ったらハイテンション→超操気弾
    ヤムチャで遠くから操気弾を撃ち、追尾性能に業を煮やした相手を撃ち合いに持ち込ませ、勝ったらハイテンション→超操気弾
打ち合い有利
撃ちあい有利
ダッシュの極意
限界パワー

ランクマッチ対策

ランクマッチでも、カスタム戦を望む人は結構いるようで、比率は半々かちょっと少ないくらいかな、といった感じ(主観ですが)
もちろん、部屋を作って待っている人は、大抵勝つための算段をして専用のカスタムにしてあるので、不用意に入ると一方的な試合展開になることもしばしばあります
そこで、自身のカスタムについて考えてみると同時に、相手がどういった内容のカスタムをしているのか、ということも踏まえて、少し組み合わせを考えてみたいと思います

まず大前提として、勝とうと思うならカスタム部屋には入らないことです カスタム戦をするなら自分で部屋を立てましょう
もちろんそれでも突き詰めたカスタムをした相手が挑んでくることはありますが、少しでもその可能性を低くすることで勝率が変わると思います
  • 追記:突き詰めると魔人ブウ(純粋)などの格闘攻撃に隙が極めて少ないキャラクターで強攻撃:3を繰り返すだけの戦い方がもっとも勝てる方法だと思われます
    なぜならそれ以外に100%効果のあるやり方がないからです
    必殺技や強攻撃はランダムバニシングで大抵回避できてしまいますし、気弾はアーマーで仰け反らなくなるのでかえって危険です
    投げはランダム投げ抜けを装備している人はほとんどいないでしょうが、後に繋がらないのでそれだけで勝つのはほとんど無理です
    極論するとカスタム戦はランクマッチにおいて、やる価値がないと言えます あえて言うならランクマッチでカスタム部屋を立てるということは対等の戦いをしないと公言するのと同じことです
    突き詰めたカスタムをした人が、そうでない相手をカモにするということです

変身キャラクターのアドバンテージ
変身を持つキャラクターは、変身前の形態で体力アップやハイテンションスタートを装備していると、変身後の形態にもその効果が受け継がれるので
試合開始直後に変身することを前提に、変身後の形態は変身前につけたアイテム枠分、アドバンテージがあることになり、このことから変身の有無が大きな戦力差を生みます
  • 追記:ハイテンションスタートに関しては試合開始直後の行動に対して相手の警戒を強くしてしまうので、あえて使わないという選択もあります
    逆にその警戒を利用して、試合開始直後に相手に近寄られたくない時に、プレッシャーとして機能する場合もあります
アーマーブレイクは必須
カスタム戦で戦う相手の中には、アーマーやヘビーアーマーを使っているカスタムキャラもいるので、基本的にアーマーブレイクは必須だと思っていいでしょう
ただし、相手がアーマーを使っていない場合に、こちらだけアーマーブレイクを使うと、その時点で相手にアイテム枠のアドバンテージを与えていることになります
同キャラ対戦では特にこれが響くので、必須アイテムとはいえ、相手のカスタム内容を完全に把握している状況では必要ありません
  • 追記:アーマーブレイクは相手の必殺技発動時や背後からの振り向き、自分のあてた強攻撃:4などに対しても仰け反り無効を破れるので
    これらを活用する戦法の場合は相手のカスタム内容に関わらず有用な選択となります
アーマーは必要か
アーマーブレイクが必須という考えからすると、アーマーは無用の長物と思われるかもしれませんが
実はアーマーブレイクが効果を発揮するのは格闘攻撃の仰け反り無効に対してだけで、気弾攻撃で仰け反らない効果は打ち消せないのです
そのため、気弾を挟むことでコンボを継続する戦法を多用する相手には、気弾防御という意味においてかなり有効だったりします
ただし、アイテム枠はその分とられてしまうので、気弾を使わない戦法を取る相手には、それこそ無用の長物となります

ランダムバニシングの有用性
相当に腕の立つ相手だと、どのタイミングで攻撃を回避できるかもよくわからないうちに、一方的に攻められて負けてしまうこともあります
使用キャラや戦法によっては、ハメに近い攻め方がありますが、ランダムバニシングを使っていればどんな状況からでも抜け出す可能性がでてきます
どんなに体力や防御力があっても、攻撃するチャンスがなくては勝てないので、防御力を高めるよりはランダムバニシングを使うことをお勧めします
ただし、あくまで自動回避なので、超爆発波系の究極技を勝手に食らってしまう場合があることも忘れないようにしましょう
どんなアイテムも万能ではありえません(並べ方次第でアーマーブレイク、ランダムバニシング、蜃気楼は併用できます)
そして一番重要なことは、相手も同じようにランダムバニシングを使っている可能性があるということです
常に攻撃を回避される可能性を考えて戦いましょう 一方的な展開を望まないのはお互い様です

体力アップと防御力アップ
どんなに頑張っても、全ての戦いをパーフェクト勝利することは不可能でしょう 相手との実力が近ければ近いほど、体力差が勝敗をわけることになります
突き詰めれば、相手の攻撃を抜け出すまでの間、耐える体力が必要ということなのですが、同じだけの攻撃チャンスがあれば、当然体力の多い方が勝つので、当たり前のことではあります
しかしつい攻撃力や気力消費量などに目がいってしまい、体力の少ないままカスタム戦をしている人も結構います
それだけ攻撃に自信があるということかもしれませんが、そういった立ち回りは技術で補えるものであり、カスタムで重要なのは技術で補えない部分なのです
同じ意味で、防御力を上げるのも有効ですが、その他のアイテムをつける場合も考えると、体力か防御力、どちらか一方に特化する方が無難ですが、枠に応じて臨機応変に入れ替えます
ただし、変身キャラクターに限っては変身前形態で体力アップを装備するのが前提になるので、変身後形態で防御力を特化させれば圧倒的な耐久を得ることができます
体力、防御力ともに隙のない相手と戦う場合、あまり時間を掛けすぎるとタイムアップになるので、常に攻めていくくらいの気持ちが必要です
  • 追記:時間切れの判定基準については保留 よくわかりません
気溜め速度アップ、気力消費軽減
気力消費軽減に関しては、特別何かを多用する戦術を取る場合以外、枠をとられすぎるのであまり有用ではないと思います
気溜め速度アップは逆に、1つあれば全ての気力消費行動において幅が広がるので、効果が大きいと思います
ただし、気溜めをするということは相手に時間を与えるということでもあります
気の溜りが早いからといって不用意に気溜めすれば、相手にも気力を増やす余裕を与えるので危険です
考え方としては、自分の気力を増やすことよりも、相手の気力を増やさない戦い方をする方が安全です

回復系
特定行動で気力の回復量が増える、または気力が直に増える、自動的に体力や気力が回復するなどの効果があるアイテム
大抵、気力が大幅に減るのは必殺技を使う時なので、気力回復系は間接的に攻撃力を上げると考えた方がわかりやすいと思います
気力回復は、気溜めが遅いキャラクターや必殺技を使わないと攻撃がほとんど繋がらないようなキャラクター以外は必要ないでしょう
体力の回復は、時間制限がある以上、一定量を超えては増えないので、無限に体力があるとは思わないでください むしろ体力+10000くらいに考えておいた方がいいです
体力の回復は枠の大きさからコストパフォーマンスが悪いのでシングルマッチではあまり有用ではないかもしれません
  • 追記:特定状態の時間減少も回復系として見てみます
    まずめり込み時間延長無効は必要ないです
    めり込みに関してはそういった状況におかれないことがまず前提になると思ってください
    しびれ時間減少は難しいところですが、トータルで勝率を上げることを考えると、使用キャラクター率から言ってもダウン時間減少の方が優先です
    ダウン時間減少は特に必殺技を当てて相手がダウンしている間に気溜めをし、また必殺技を当てるということを繰り返す相手に有効です
    ただしそういった相手の場合、ダウン時間延長を使っていることも珍しくないので結局は相手のペースにはまらないようにするのが最善です、難しいですが…
サングラスについて
太陽拳を使う相手と戦わない限り、必要性のないアイテムですが、実は太陽拳を使う相手にもあまり効果がなかったりします
太陽拳が問題になるのは、自分が無防備状態になることよりも、相手が使用後に全く隙のない太陽拳を挟むことで攻撃を継続できてしまうという点にあります
そのため、ラッシュ格闘から太陽拳を挟んでラッシュ格闘、などといった連携に対して、ラッシュ格闘の仰け反りは打ち消せないため
太陽拳が効く、効かないに関わらずラッシュ格闘を食らってしまうという状況が起こります
単発使用の太陽拳にはもちろん効果はありますが、相手の腕が立つほどあまりそういった使われ方はされなくなるので、需要は低いと思われます
  • 追記:中にはこちらのキャラクター次第で、開幕太陽拳などしてくる人もいるので余裕があればやはり装備しておくにこしたことはありません
実際に組むとしたらどうするか
仮に魔人ブウ(純粋)を使うとして、どういったカスタマイズがより有効なのか、実際に組み合わせてみます
アーマーブレイクは必須として、自動回避を持たない魔人ブウ(純粋)では、相手のハメに対して無力なので、ランダムバニシングはあった方がいいです
コンボの継続力が高い魔人ブウ(純粋)は、気弾で割り込まれることもあまりないためアーマーは必要性が薄いでしょう
気力に関していえば、格闘攻撃で溜めるのが基本になる上、気溜めは相手に行動する猶予を与えてしまうので魔人ブウ(純粋)の場合は気溜め速度アップはいりません 
消費軽減に関しても、コンボ中に必殺技を使うだけの回復は簡単にできるため、必要ないでしょう
残りは枠の大きさにあわせて、体力アップと防御力アップ系統で埋めてみます
上の方でも書きましたが、立ち回りに関しては自分の腕前次第なので、ベース性能が高い魔人ブウ(純粋)においては
相手が殴れて、一方的にハメられることがなければ、カスタム内容としてはこれで十分です

オンライン天下一武道会における注意点

戦闘力15以下でカスタム有りという設定だと、孫悟飯(幼年期)、グルド、ビーデルの3キャラは基本戦闘力が低いため
「強力ガード」というバランスブレイカーなアイテムを装備することができるので、相手にする場合は要警戒

  • ガードが壊れないようになるカスタムは、いるorいらない -- カカロット (2009-12-25 21:34:51)
  • アーマーブレイクがあると結局ガード崩されるので、気弾防御も兼ねているアーマー、ヘビーアーマーの方が有用 カスタム戦は自分のカスタム内容も重要だけど、相手のカスタム内容を予想するのも同じくらい重要 気にせず好きなカスタムで遊ぶのもモチロンありだけどね オンライン天下一武道会における注意点で強力ガードが出てるのは、バーダックとか戦闘力の関係でアーマーブレイクがつけられないから、突進系必殺技をガードで防げるようにするためじゃないかな 相手にアーマーブレイクがないこと前提ならアーマーやヘビーアーマーよりも強力ガードの方が必殺技に対してガードクラッシュを防げる分有用だとおれも思う 要は戦う状況によりけりってことだね 自分で必要かどうか考えればいいと思う カスタムに絶対はない -- 名無しさん (2009-12-25 23:10:39)
  • 仕様としてガードクラッシュ無効に出来るアイテムが欲しいかどうかっていうことなら、できればできた方が遊びの幅が広がっていいと思う 相手に一方的に使われるのはとても不本意だけど -- 名無しさん (2009-12-25 23:13:41)
  • アイテム詳細もっと増やしてくれない? -- 名無しさん (2010-01-24 22:53:01)
  • ランダムバニシングの取得方法とか一応書こうぜ -- 名無しさん (2010-01-31 22:27:47)
  • まあアイテムの取得方法は攻略本に全部書いてあるんだけどね -- 名無しさん (2010-02-20 22:33:22)
  • 鬼神や戦神の効果もくわしく知りたいんだけど。 -- 名無しさん (2010-03-23 13:19:34)
  • てか、超戦士と限界突破って、どっちのほうがすごいの? -- 名無しさん (2010-03-23 13:20:52)
  • 答えまだ? -- 2010-02-23の上の人 (2010-04-02 18:52:21)
  • 多分限界突破かと•••? -- 俺様 (2010-05-10 00:05:31)
  • てゆーかさぁ、何で上のカスタムの入手方法みたいなやつ、「限界パワー」の入手方ないの!?不便なんだけど•• -- 俺様 (2010-05-17 20:39:54)
  • 限界パワーって何? -- 名無しさん (2010-07-26 05:43:09)
  • 気弾攻撃回数アップの説明の所が「気弾」じゃなくて「期弾」になってますよ! -- 名無しさん (2010-11-10 23:42:00)
  • あと空中格闘攻撃力アップの説明の所が「空中戦で~」が「地上戦で~」になってます。 -- 名無しさん (2010-11-10 23:47:19)
  • さらに気溜め速度アップの「速くなる」が「早くなる」になってます -- 名無しさん (2010-11-10 23:49:45)
  • そして戦意高揚が戦意高「場」になってます -- 名無しさん (2010-11-10 23:54:34)
  • またまた究極技攻撃力アップの所が3つとも「必殺」の威力アップになってます。 -- 名無しさん (2010-11-11 00:00:55)
  • マテリアルパワーのあのスペースは何?「丈夫な布」って名前あってるの?「競い合い弱体化」って名前あってるの? -- 名無しさん (2010-11-11 00:09:56)
  • ランダム気弾はじきも「期」弾になってる -- 名無しさん (2010-11-11 00:12:28)
  • 他のキャラはどうか知らんが、ブロリー3にカラーチェンジ緑&緑つけたら気溜めが伝ブロみたいになるよな。 -- 名無しさん (2011-08-06 19:47:57)
  • カスい -- 名無しさん (2011-10-25 18:57:40)
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最終更新:2011年10月25日 18:57
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