ポケットモンスターシングルバトル考察wiki
http://w.atwiki.jp/poketai/
ポケットモンスターシングルバトル考察wiki
ja
2017-04-04T07:38:40+09:00
1491259120
-
プラグイン/コメント
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/11.html
* コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
#comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html
-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。
- おもひでぽろぽろ -- 名無しさん (2017-03-20 07:10:07)
- うちの3姉妹 -- 名無しさん (2017-03-20 07:26:57)
- 魔探偵ロキ -- 名無しさん (2017-03-20 07:29:21)
- アドベンチャー・タイム -- 名無しさん (2017-03-20 08:36:02)
- サンエックス -- 名無しさん (2017-03-20 08:37:37)
- たこやきマントマン -- 名無しさん (2017-03-20 08:40:56)
- テニスの王子様 -- 名無しさん (2017-03-20 08:41:33)
- ヒカルの碁 -- 名無しさん (2017-03-20 08:42:14)
- ぐるぐるナインティナイン hi-tension tv -- 名無しさん (2017-03-20 14:58:37)
- キッズgoo -- 名無しさん (2017-03-20 14:59:33)
- ぴちぴちピッチ -- 名無しさん (2017-03-20 17:50:56)
- プリキュアシリーズ -- 名無しさん (2017-03-20 17:51:17)
- マシュマロ通信 -- 名無しさん (2017-03-20 17:51:41)
- ギャラクシーエンジェル -- 名無しさん (2017-03-20 18:13:40)
- 天空の城ラピュタ -- 名無しさん (2017-03-21 07:43:27)
- もーれつア太郎 -- 名無しさん (2017-03-21 07:47:55)
- こどものおもちゃ -- 名無しさん (2017-03-21 18:39:32)
- ケロケロちゃいむ -- 名無しさん (2017-03-21 18:40:24)
- エレメンタル ジェレイド -- 名無しさん (2017-03-24 16:37:09)
- おしりかじり虫 -- 名無しさん (2017-03-26 10:05:49)
- バットマン -- 名無しさん (2017-03-26 13:04:38)
- ダンボール戦機 -- 名無しさん (2017-04-04 07:38:40)
#comment
2017-04-04T07:38:40+09:00
1491259120
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/1.html
&bold()This site supports Japanese version only.
Other languages translation is not scheduled.
もしかして>[[ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/1.html]]
*ポケットモンスターシングルバトル考察wiki
このwikiはシングルバトルLv50、見せ合い6→3を基調としています。
よってLv100戦やダブルバトルにおいては役に立たない可能性あります。
記述の削除は各ページの議論スペースで話しあってから行うことが推奨されています。
※スレにおいて「型や構成例の欄は必要ない」の意見が多いようなので、それらの記述は原則なし
ただし新レイアウトに置き変えるときに消せばいいので現行の記事は削除の必要はなし
タイプ別インデックス
[[無>ノーマル]] [[炎>ほのお]] [[水>みず]] [[電>でんき]] [[草>くさ]] [[氷>こおり]] [[闘>かくとう]] [[毒>どく]] [[地>じめん]] [[飛>ひこう]] [[超>エスパー]] [[虫>むし]] [[岩>いわ]] [[霊>ゴースト]] [[竜>ドラゴン]] [[悪>あく]] [[鋼>はがね]]
*リンク
ダブルはダブルWikiがあるのでそちらへ。
[[ポケモンダブルバトル考察まとめwiki>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/]]
現行スレ
[[2ch検索。もう過去ログにしかないかもしれません>http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%80%80%E5%AF%BE%E6%88%A6]]
----
2013-10-26T02:15:46+09:00
1382721346
-
ヒで始まるポケモン
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/81.html
-リスト
基本型
2010-10-01T19:00:44+09:00
1285927244
-
サンダース
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/21.html
*サンダース
No.135 タイプ:でんき
特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にしHPを回復する)
体重依存技:威力40
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早|
|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:95|CENTER:130|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|じめん|
|いまひとつ(1/2)|でんき/ひこう/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「ちくでん」により、でんき無効
----
#contents
----
*ステータス考察
|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){ステータス}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):HP|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):防御|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特防|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){素早}|
|CENTER:種族値|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:95|CENTER:130|
|CENTER:上昇補正全振り|CENTER:-|CENTER:128|CENTER:123|CENTER:178|CENTER:161|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):200|
|CENTER:無補正全振り|CENTER:172|CENTER:117|CENTER:112|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):162|CENTER:147|CENTER:182|
|CENTER:無補正無振り|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):140|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):85|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):80|CENTER:130|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):115|CENTER:150|
-性格考察
・おくびょう(攻撃↓素早↑)……耐久を増やしてサポート特化でもなければほぼこれ一択。
-努力値考察
基本はCSかHSがベース。素早さは最速でも良いが同速は運ゲでありメリットも少ないので下記のように調整するものも多い。
ちなみにHPがVなら6振りで141、252振りで173となりちょうど4n+1。みがわりを入れるならVが欲しい。
最近は115抜き残りHD振りや、115族抜きC調整残りDをよく見る。これはサポートでよく運用される。
素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ補正ありで計算、[]内は実際のステータス)
・115族抜き:140[184]
・120族抜き:180[190]
・125族抜き:220[195]
*技考察
**攻撃技
■10まんボルト……威力95(142) 命中100
一応かみなりやほうでんという選択肢も存在するが、基本はこれがメインウエポンとして採用される。
■かみなり……威力120(180) 命中70
威力は魅力的だがいかんせん命中が不安すぎる。雨パや雨パ対策、Cを振らずに火力を求めるなら有り得なくもない、という程度。
■ほうでん……威力80(120) 命中100
どちらかというとサポートよりな型で使用されることがある。とにかく技スペースが足りないサンダースにとって攻撃と麻痺撒きが両方できるのはありがたい。
■めざめるパワー(氷)or(草)……威力70 命中100
氷はドラゴン意識、草はドサイドンやラグラージ意識で。スカーフ無しのドラゴン全般が抜けるので氷が便利だがパーティと相談になる。
ただし、10まんボルト>2倍めざパ 半減10まんボルト>等倍めざパ なことには注意すること。
■シャドーボール……威力80 命中100
ヌケニンやロトムには有効だが入れるスペースが無い。こだわり型でなければ必要ないだろう。
■シグナルビーム……威力75 命中100
対ユキノオーにしか使えないと思われるので、ユキノオーが流行っているのなら一応選択肢として。一応ラティ系にはめざパ氷より威力が出るが誤差の範囲。
**補助技
■みがわり
素早さが速く、10まんボルトに無効があるため交換読みに優秀。バトンタッチがあれば味方の降臨機会の増加も狙える。
■ねがいごと
優秀な繰り出しサポートだが技スペースに困ることが多い。
■あくび
あると便利な流し技。交換際に当てられるとより強力。
■いばる
みがわりと合わせて運ゲに持ち込む。強力だが結局技スペースに困る。
■うそなき
悪くはないのだが使う相手に困る。耐久系の流しに使えて交換読みにもまあ使えるので便利は便利。
■でんじは
麻痺撒き要因として使うなら。ただし自身は麻痺がなくても大抵の相手を抜けるので微妙と言えば微妙。
死に際や先発対峙等では割と有用になるが交換戦では使いづらいので他の技が優先しがち。
■ひかりのかべ
物理耐久に比べると割とある特殊耐久を増加。特殊水とかとの流し合いに強くなるのはいいが技スペースに難あり。
■バトンタッチ
交換読みみがわりと合わせてエース降臨。みがわりが出来ないときでも一応交換読みバトンで相手を見てから交換できる。
■あまえる
ドサイラグマンムーなどに決められれば良いが、そこまで汎用性があるとは言い難い。
*持ち物考察
■たべのこし
身代わりの回数調整のためよく用いられる。
■じしゃく
Cを振らずに電気技の火力を保てるため、より役割遂行のために努力値を割くことができる。
■ヤタピのみ
みがわりバトン型で採用されることがある。発動すれば自身もそれなりに火力があるので割と有用。
■オボンのみ
確実にみがわりを貼れる……とはいえ耐久が半端なので一撃で落とされるか余裕を持って耐えるかの二択が多く、そこまで使えない。
■いのちのたま
アタッカーとしての色が濃いがこだわり系と違いサポートも同時にこなせるため相性は良い。ただ他に持たせたいポケモンが多すぎる。
■こだわりメガネ
その速さを活かしてアタッカー、と行きたいところだが攻撃技に恵まれずメインウエポンに無効があったりといまいち使えない感が目立つ。
■きあいのタスキ
中途半端に耐久がある上、水などを流しに行くことが多いためそこまで相性は良くない。
めざパが氷の場合に対ドラゴンを安定させるアイテムとしては有用かもしれない。
*パーティ構築
基本的には、繰り出しづらいが降臨できれば強力なポケモンをサポートする形になる。
タイプ一致で電気特殊技が使えるのでスイクンを始めとする水の物理耐久系に強く物理アタッカーをサポートするのに向く。
-サンダースと相性の良いポケモン
・[[ボーマンダ]]:出せれば強いポケモンの典型。ついでにこちらの弱点の地面無効もついている。
・[[ドサイドン]]:同じく降臨出来れば優秀なポケモンの典型例だろう。ただしこちらは弱点や範囲の面でシャワーズでやった方がいいかもしれない。
・[[ガブリアス]]:上2つほどではないがやはり出しづらく出れば強いエース。
・[[ヘラクロス]]:地面耐性があり、みがわりやねがいごとサポートで出していけるエース。いわゆるヘラダース
-サンダースが強いポケモン
・[[スイクン]]:10万ボルトで確2、こちらは波乗り確3。ただし交換ターンに瞑想を積まれると厳しい。
・[[シャワーズ]]:瞑想が無いかわり交換読みあくびやバトンが来る可能性が考えられるが優位と言えるだろう。
-サンダースが弱いポケモン
・[[ドサイドン]]:ハードロックのおかげで珠めざパ草でも一撃にはならない。めざパ氷だと交換読みで当てても勝てないうえにロックブラストでみがわり貫通も
・[[ラグラージ]]:実は相手がHP252の場合めざパ草でも確1にならなかったりする。氷だと相当厳しい。
・[[マンムー]]:上の2つは交換読みで身代わりバトンできれば問題無かったが、こちらは後続がドラゴンだとまとめて狩られてしまう。
・[[ユキノオー]]:めざパが草でも氷でも等倍以下の困った相手。10万ボルトで確5(相手HP振り計算)なので向こうは吹雪連打安定。
*議論提案スペース
サンダースのたべのこしって活用しづらい気がするんだが。
身代わり回数増やすならオボンとかの方がよくないか?
Cに振らないダースなら雷も普通にメインに座れるんじゃないの?
吠えるってどう使うんだ?
それこそあくびとか電磁波でも入れた方が有益な気がするが
↑欠伸は使えるけど電磁波は流石に使えない
↑交代読みなら使えると思う
つーか相性いいポケモンになんでヘラがいないわけ?
あとナンスも相性いいと思ったり
↑ナンスは役割が少しかぶるような気がする
*個体値測定法
Lv.5イーブイ(防御に4個分ドーピング)
HP:22
攻撃:12 (-で10/+で13)
防御:12 (-で10/+で13)
特攻:11 (-で*/+で12)
特防:13 (-で11/+で14)
素早:12 (-で10/+で13)
注:特攻マイナスな性格の場合はリゾチウム8個で10ならUかV。
Lv.7イーブイ([ ]内はドーピング回数)
|HP|27|[ 1 ]|
|攻撃|15(-で13/+で16)|[ 1 ]|
|防御|15(-で13/+で16)|[ 5 ]|
|特攻|15(-で13/+で16)|[ 9 ]|
|特防|18(-で16/+で19)|[ 10 ]|
|素早|15(-で13/+で16)|[ 1 ]|
このステータスになったら個体値がV、違っていれば個体値がU。
*覚える技
**レベルアップ
|イーブイ&br()GBA|サンダース&br()GBA|イーブイ&br()DS|サンダース&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|1|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30||
|1|1|1|1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|8|8|8|8|すなかけ|-|100|じめん|変化|15||
|16|-|15|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
|-|16|-|15|でんきショック|40|100|でんき|特殊|30||
|23|23|22|22|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|30|-|29|-|かみつく|60|100|あく|物理|25||
|-|30|-|29|にどげり|30|100|かくとう|物理|30||
|36|-|36|-|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40||
|-|36|-|36|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20||
|42|-|43|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20||
|-|-|-|43|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15||
|-|-|50|50|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5||
|-|-|57|-|きりふだ|-|-|ノーマル|特殊|5||
|-|42|-|57|でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|-|47|-|64|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|-|52|-|71|かみなり|120|70|でんき|特殊|10||
|-|-|-|78|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15|&color(red){★}|
&color(red){★プラチナとHG・SSのみ}
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|○|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20||
|○|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15||
|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|のろい|-|-|???|変化|10||
|○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20||
|○|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|×|あくび|-|-|ノーマル|変化|10||
|×|うそなき|-|100|あく|変化|20||
|×|ほしがる|40|100|ノーマル|物理|40||
|×|みきり|-|-|かくとう|変化|5|HGSSのみ|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||||CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|
||||CENTER:○|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|
||||CENTER:○|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化前|[[イーブイ]]|
|BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[シャワーズ]] / [[ブースター]] / [[エーフィ]] / [[ブラッキー]] / [[リーフィア]] / [[グレイシア]]|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK。
2010-08-21T09:40:02+09:00
1282351202
-
でんき
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/58.html
*でんきのみ
[[サンダース]] / [[ライコウ]] / [[エレキブル]]
*みず
*ひこう
[[サンダー]]
*ゴースト
[[ロトム]]
*はがね
2010-08-20T22:14:28+09:00
1282310068
-
ゲンガー
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/13.html
*ゲンガー
No.094 タイプ:ゴースト/どく
特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない)
体重依存技:威力60
|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):HP|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):攻撃|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):防御|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):特攻|CENTER:COLOR(BLACK):BGCOLOR(#A563AD):特防|CENTER:COLOR(#EF4A21):BGCOLOR(#84428C):素早|
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:110|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|じめん/エスパー/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|くさ|
|いまひとつ(1/4)|どく/むし|
|こうかなし|ノーマル/かくとう|
※特性「ふゆう」により、じめん無効
----
#contents
----
*ステータス考察
|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){ステータス}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):HP|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):防御|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特防|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){素早}|
|CENTER:種族値|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:110|
|CENTER:上昇補正全振り|CENTER:-|CENTER:128|CENTER:123|CENTER:200|CENTER:139|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):178|
|CENTER:無補正全振り|CENTER:167|CENTER:117|CENTER:112|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):182|CENTER:127|CENTER:162|
|CENTER:無補正無振り|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):135|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):85|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):80|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):95|CENTER:130|
-性格考察
・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。
・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。
-努力値考察
CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。
*技考察
**攻撃技
■シャドーボール……威力80(120) 命中100
安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。
■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100
3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。
■きあいだま……威力120 命中70
カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。
■10まんボルト……威力95 命中100
あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。
■かみなり……威力120 命中70
高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。
■エナジーボール……威力80 命中100
撃つ相手がほとんどいない。ラグラージやドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。
■だいばくはつ……威力250 命中100
命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。
■サイコキネシス……威力90 命中100
強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。
■こごえるかぜ……威力55 命中95
珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。
■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100
対ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。
■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100
誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。
最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。
**補助技
■みちづれ
タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。
■さいみんじゅつ
プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。
■カウンター
タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。
*持ち物考察
■いのちのたま
足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。
■こうかくレンズ
催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。
■きあいのタスキ
とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。
*パーティ構築
どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。
道連れのおかげで最低でも1:1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。
-ゲンガーと相性の良いポケモン
・[[バンギラス]]:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。
・[[ラティオス]]:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。
-ゲンガーが強いポケモン
・[[カビゴン]]:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。
・[[ガブリアス]]:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。
-ゲンガーが弱いポケモン
・[[ハッサム]]:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。
・[[ミカルゲ]]:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。
//*実際の構築例
//**基本型
//性格:むじゃき
//努力値:特攻&素速さ252.攻撃6
//技:きあいだま/かみなりorシャドーボール/めざめるパワー(炎)/だいばくはつ
//持ち物:いのちのたま
//ノーマルや格闘に対して繰り出す。
//めざパは持っておいた方がよい。
//多分全部同じ人かと思うが議論提案も無しに唐突に「基本」とか銘打って、
//自分が勝手に一番いいと思ってる型だけ追記するのやめてくれ
//型の欄は必須項目では無いし、そのやり方はレイアウト変更の趣旨に反している
*議論提案スペース
上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか?
きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは?
↑
役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。
*個体値測定方法
**レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応)
Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。
Lv.11 ゴース
|能力|+補正|無補正|-補正|ドーピング回数|
|HP||31||[0]|
|防御|16|15|13|[0]|
|素早|28|26|23|[0]|
Lv.13 ゴース
|能力|+補正|無補正|-補正|ドーピング回数|
|特攻|38|35|31|[0]|
**Lv固定最低限アメ判定
攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。
Lv.13 ゴース
|能力|+補正|無補正|-補正|ドーピング回数|
|HP||35||[1]|
|攻撃|20|19|17|[3]|
|防御|18|17|15|[1]|
|特攻|38|35|31|[0]|
|特防|20|19|17|[3]|
|素早|33|30|27|[1]|
Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。
*覚える技
**レベルアップ
|ゴース|ゴースト&br()ゲンガー|ゴース|ゴースト&br()ゲンガー|ゴース|ゴースト&br()ゲンガー|||||||
|GBA&br()ホウエン|GBA&br()ホウエン|GBA&br()カントー|GBA&br()カントー|DS|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|1|1|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20|
|1|1|1|1|1|1|したでなめる|20|100|ゴースト|物理|30|
|8|8|8|8|5|5|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|
|13|13|48|64|8|8|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5|
|16|16|13|13|12|12|のろい|-|-|???|変化|10|
|21|21|16|16|15|15|ナイトヘッド|-|100|ゴースト|特殊|15|
|28|31|21|21|19|19|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10|
|-|-|-|-|22|22|ふいうち|80|100|あく|物理|5|
|-|25|-|25|-|25|シャドーパンチ|60|-|ゴースト|物理|20|
|-|-|-|-|26|28|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|-|-|36|45|29|33|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|33|39|28|31|33|39|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|-|-|-|-|36|44|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|
|36|48|33|39|40|50|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5|
|-|-|41|53|43|55|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|○|サイコウェーブ|-|80|エスパー|特殊|15||
|○|ほろびのうた|-|-|ノーマル|変化|5||
|○|くろいきり|-|-|こおり|変化|30||
|○|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15||
|○|おにび|-|75|ほのお|変化|15||
|○|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5||
|○|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
|×|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|×|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
|×|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
|×|かなしばり|-|80|ノーマル|変化|20|HGSSのみ|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○||||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
|||CENTER:○|||じばく|200|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|ふいうち|80|100|あく|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
|||||CENTER:○|いたみわけ|-|100|ノーマル|変化|20|
|||||CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[不定形>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【不定形】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
|ほろびのうた|:[[ムウマ>ムウマージ]](L41)|
|だいばくはつ|:自力(マ)orマタドガス|
2010-07-26T14:00:45+09:00
1280120445
-
ソーナンス
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/75.html
*ソーナンス
No.202 タイプ:エスパー
特性:かげふみ(相手の交換を封じる。相手側に「かげふみ」の特性を持ったポケモンがいるときは無効。)
体重依存技:60
|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){素早}|
|CENTER:190|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|あく/むし/ゴースト|
|いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
#contents
----
*ステータス考察
|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){ステータス}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):HP|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):防御|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特防|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){素早}|
|CENTER:種族値|CENTER:190|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|CENTER:58|CENTER:33|
|CENTER:上昇補正全振り|CENTER:-|CENTER:93|CENTER:121|CENTER:93|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):121|CENTER:93|
|CENTER:無補正全振り|CENTER:297|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):110|CENTER:85|CENTER:110|CENTER:85|
|CENTER:無補正無振り|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):265|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):53|CENTER:78|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):53|CENTER:78|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):53|
-性格考察
・おだやか(攻撃↓特防↑)……繰り出す相手が特殊メインなため、こちらがよく使用される。
・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……仮想敵によってはこちらになることもある。
-努力値考察
HPに振ってもあまり効率的ではない。よってBD振りが基本となるだろう。
ただし、耐えたい攻撃やイバンの実の発動条件などを考えて様々に調整が行われる。
*技考察
■カウンター
必須技。これがないと物理相手にみちづれするしか無くなる。
■ミラーコート
同じく必須技。それどころか繰り出す相手の都合上カウンター以上に入れないことは考えられない。
■アンコール
補助技使いへの牽制としてほぼ必須。
■みちづれ
状態異常技を持たない相手と確実に1:1交換。それどころかイバンを持てば1:2交換さえ可能になることも。
■しんぴのまもり
毒々や鬼火でソーナンスを対策してくる相手にはアンコール→これの流れで無償降臨が可能になる。
■あまえる
そもそもこれを撃つ暇があったらアンコールカウンターみちづれのどれかを使った方がいいので普通必要ない。
*持ち物考察
■イバンのみ
道連れを確実に決めるために。先制技には潰される。
■オボンのみ
たべのこしによる回復はその性質上厳しく、これが唯一の回復手段と言っていい。
アンコールから高確率でミラーコートカウンターを決めに行くことができる。
*パーティ構築
最近のスターミーやラティオスの流行を受けてメタポケモンとして台頭してきた。
[[スターミー]]や[[スイクン]]、[[ラティオス]]をほぼ確実に仕留めてくれる。
よってこれらが苦手なポケモンと組ませると良い。
-ソーナンスが繰り出せるポケモン
・[[スターミー]]:ほぼフルアタ。ミラーコートでほぼ確殺。
・[[スイクン]]:攻撃手段は波乗り程度である。余裕で倒せる。
・[[ラティオス]]:龍星群を確定で受けきってぎりぎりだがミラーコートでやれる。
-ソーナンスと相性のいいポケモン
・[[ガブリアス]]:呼ぶスイクンや死に出しで出てくるスターミーやラティオスを料理できる。
・[[ボーマンダ]]:スイクンは受けに来ないが後ろ二体は死に出しで出てくる。
-ソーナンスが苦手な相手(基本的に偶発)
・[[へラクロス]]:無理。メガホーン確殺。
・[[ハッサム]]:型によるが、対峙するのは危険。
・積んでくるポケモン全般:手に負えなくなるのでアンコールでもかけて流してしまおう。
・特殊悪、物理ゴースト:前者だとミラコ無効、後者はカウンター無効で反射不可。
*議論場
此奴に限っては必要ないかもしれない。
↑
必要だと思います。砂ダメ、オボンを考慮した最適HP振りとか、高火力ポケに安定して出せる防御配分とか。
あと、挑発なしで積んでくる相手はアンコしてこっちの無償に繋げられるんでむしろカモではないかと。
穏やかBDだけだと珠ラティの雷→流星耐えられないんだけど大丈夫?
↑まあ龍星読みで出すからいけるんじゃないか?
パーティ構築の欄にラティオスをほぼ確実に仕留めるって書いてあるけど読みが含まれるから微妙じゃね
珠だと雷は選択しやすいし水→鋼orナンスに一貫して刺さるし
仮想敵がラティのみなら確実に潰すため穏やかHD安定
珠ラティは毒毒で読みあいになることもあるので、100%倒せるとは限らない
*個体値V測定方法
**ソーナンスを測定
Lv.12 ソーナンス
|能力| +補正 |無補正| -補正 | ドーピング回数 |
|素早| 19 | 18 | 16 |[ 5 ]|
Lv.13 ソーナンス
|能力| +補正 |無補正| -補正 | ドーピング回数 |
|HP| | 77 | |[ 2 ]|
|防御| 26 | 24 | 21 |[ 0 ]|
|特防| 26 | 24 | 21 |[ 0 ]|
**ソーナノを測定
Lv.9 ソーナノ
|能力| +補正 |無補正| -補正 | ドーピング回数 |
|HP| | 39 | |[ 1 ]|
|防御| 18 | 17 | 15 |[ 3 ]|
|特防| 18 | 17 | 15 |[ 3 ]|
|素早| 14 | 13 | 11 |[ 5 ]|
攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さと同じ。
*覚える技
**レベルアップ
|ソーナノ|ソーナンス|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|-|はねる|-|-|ノーマル|変化|40|
|1|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|1|-|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|15|1|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|15|1|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20|
|15|1|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|15|1|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|配布(愛・地球博)|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[不定形>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【不定形】]]|
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ&br()(ソーナノ時)|[[タマゴ未発見>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/ベイビィ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
2010-07-20T20:01:55+09:00
1279623715
-
アグノム
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/80.html
*アグノム
No.482 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):HP|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):防御|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF8C00):特防|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):素早|
|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(PINK):125|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):125|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「ふゆう」により、じめん無効
----
*ステータス考察
|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){ステータス}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):HP|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):防御|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特防|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&color(#FFFFFF){素早}|
|CENTER:種族値|CENTER:75|CENTER:125|CENTER:70|CENTER:125|CENTER:70|CENTER:115|
|CENTER:上昇補正全振り|CENTER:-|CENTER:194|CENTER:134|CENTER:194|CENTER:134|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):183|
|CENTER:無補正全振り|CENTER:182|CENTER:177|CENTER:122|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):177|CENTER:122|CENTER:167|
|CENTER:無補正無振り|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):150|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):145|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):90|CENTER:145|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):90|CENTER:135|
-性格考察
・むじゃき(素速さ↑特防↓)……基本型。特殊メインで大爆発を入れる場合。
・おくびょう(素速さ↑攻撃↓)……特殊型。大爆発を入れない場合はこっち。
・ようき(素速さ↑特攻↓)……物理型。冷凍P、大爆発の威力が高いという利点がある。
-努力値考察
普通のアタッカーにするならば、cs振りが一般的。
すばやさは、無補正全振りだと最速100族と同じになる。本来優位に立てるガブリアスやゴウカザルに抜かれるため最速推奨。
*技考察
*パーティ構築
**議論提案スペース
記事の編集、特に記述の削除はここで話しあってからを推奨。
*覚える技
**レベルアップ
|DP|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|-|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|6|6|ふういん|-|-|エスパー|変化|10|
|16|16|みきり|-|-|かくとう|変化|5|
|21|-|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|-|21|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|31|31|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
|36|36|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15|
|46|46|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
|51|51|じんつうりき|80|100|エスパー|特殊|30|
|61|61|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
|66|66|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|76|76|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
&color(red){※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意!}
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
**教え技
|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
||CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
||CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|
||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[タマゴ未発見>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【タマゴ未発見】]]|
|BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/性別【ふめい】]]|
2010-07-16T02:41:29+09:00
1279215689
-
むし
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/66.html
*むしのみ
*くさ
*かくとう
[[へラクロス]]
*どく
*ひこう
[[メガヤンマ]]
*いわ
*ゴースト
*はがね
[[ハッサム]]
*その他
2010-07-08T09:53:24+09:00
1278550404
-
メタグロス
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/35.html
*メタグロス
No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):HP|CENTER:BGCOLOR(#4A83D5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):防御|CENTER:BGCOLOR(#4A83D5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):特防|CENTER:BGCOLOR(#4A83D5):素早|
|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/じめん|
|ふつう(1倍)|みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね|
|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|こうかなし|どく|
----
高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。
----
*ハチマキ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん
選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ
ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。
これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね?
あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが
イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル
----
*スカーフ型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 防御6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ
選択技:じしん/おいうち
ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。
ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、
りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。
スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが
だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。
先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。
----
*議論スペース
非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね?
などのご意見がありましたらこちらで。
なんで81族抜きがあるの?
鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ
そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います
一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない?
それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど
おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います
↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。
水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。
強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。
この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。
そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。
思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。
鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること
グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。
努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。
2010-06-16T20:20:16+09:00
1276687216