バンギラス

No.248 タイプ:いわ/あく
特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる)
体重依存技:威力120
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
バンギラス 100 134 110 95 100 61
カバルドン 108 112 118 68 72 47

ばつぐん(4倍) かくとう
ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね
ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
バンギラス 100 134 110 95 100 61
上昇補正全振り 204 178 161 167 124
無補正全振り 207 186 162 147 152 113
無補正無振り 175 154 130 115 120 81

  • 性格考察
 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフを巻かない場合基本これで問題ない。
 ・ゆうかん(攻撃↑素早↓)……天候発動を重視する場合に。ユキノオーに抜かれるのが砂嵐が使えないより厳しいことが多いのであまり使われない。
 ・ようき(特攻↓素早↑)……スカーフを巻く場合こちらでないと115族が抜けないので必須。
 ・ひかえめ(特攻↑攻撃↓)……特殊型でメガネと共に。
  • 努力値考察
 HP252特防36でラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんを交代で受けて倒せるのでハチマキ型ではこの調整が多いと思われる。
 スカーフの場合素早さは一応244振れば115族は抜ける。が、残りを耐久に振ったところでたかが知れているので最速で構わないだろう。
 スカーフを巻かない場合の素早さ調整は耐久を落とすことになるので人によって判断が分かれるだろう。
 素早さ調整をせずにHPに252振るとようきガブリの地震を一発耐えるのでしないことが多いかもしれない。

 スカーフでない場合の素早さ調整先と努力値例([]内は実際のステータス)
 ・6振りハッサム:44[87]
 ・6振り70族:84[92]
 ・6振り80族:164[102]
 ・6振りギャラドス:172[103]
 ・6振りヘラクロス:204[107]

 ちなみに無補正全振りだと6振りロトムまで抜ける。


技考察

攻撃技

■ストーンエッジ……威力100(150) 命中80
メインウエポンであり威力十分。命中にやや難があるが必須級の技だろう。

■かみくだく……威力80(120) 命中100
命中100で安定感のある第二のメインウエポン。威力が若干不足気味だが持っていて損はない。

■おいうち……威力通常40(60) 交代時80(120) 命中100
ラティオスを逃がさず倒せるので優秀……なのだがDS対戦においてはバグが発生するため普通使えない。
バトレボ環境ならばかみくだくと選択、むしろこちらの方が採用率が高いかもしれない。

■しっぺがえし……威力先手50(75) 後手100(150) 命中100
スカーフでなく素早さ調整もしない場合、火力はかみくだくより高くなることが多い。
ただかみくだくには発動すれば強力な追加効果があり、確定数が変わる相手も少ないのでどちらを使うかは微妙。

■あくのはどう……威力80(120) 命中100
特殊型のメインウエポン。ソーナンスの意表を突ければおいしい。
ロトムの鬼火やリフレクターが痛くないのも利点。

■じしん……威力100 命中100
優秀なサブウエポンの一つ。ただし純粋な殴り合いではそこまで撃つ相手がいなかったりする。

■れいとうパンチ……威力75 命中100
完全にガブリアスピンポイントだが、相手のガブリアスを誘い易いため悪くない。持ち物無し地震は一発耐えるので返り討ち。

■れいとうビーム……威力95 命中100
特殊型のサブウエポン。れいとうパンチ同様ガブリアスピンポイント。ちなみに火力は全振りれいとうビーム=全振りれいとうパンチ(性格補正あり)

■ほのおのパンチ……威力75 命中100
ハッサムやドータクンなどに効果的。大文字とは選択になる。

■だいもんじ……威力120 命中85
ハッサムやドータクンなどに効果的。ただし相手が特防特化でこちらが攻撃に振るのであればほのおのパンチの方が強い。

■めざめるパワー……威力70 命中100
特殊型で草を採用する程度。一応メガネならHPラグラージが確一なので使う価値はある。

補助技

■でんじは
持っていると便利な技。パーティと相談でどうぞ。

■ちょうはつ
耐久系に有利になるが技スペースが足りないことが多い。

■りゅうのまい
上手く使えれば強力なのだが使う暇がないことが多く相性がいいとは言い難い。


持ち物考察

■こだわりハチマキ
後出ししやすく流されやすいこのポケモンとの相性はかなり良い。
追い打ちでラティオスを逃げようが逃げまいが倒せるので若干バトレボの方が強いかも。

■こだわりスカーフ
最速で115族まで抜くことができ、スターミーやラティオスに素早さで勝てるのが強み。
その分耐久は落ちるので後出しは若干しにくくなる。

■こだわりメガネ
特殊型専用。むしろこれが無いと火力不足で特殊型は使えないと言っていい。

■オボンのみ
後出し回数を増やすことができる。
素早さ調整をしてラティオスへの後出しが不安な場合などには便利。

■きあいのタスキ
相当耐久があるポケモンなのでそんなに相性は良くないが、格闘タイプに強引に殴り勝てる。
ヨプのみにも言えることだが、龍舞型ならば強引に舞う暇を作る道具として使えるかもしれない。

■ヨプのみ
ゲンガーのきあいだまとかプラチナ以降増えたばかぢからとかに強くなる。
とはいえそれならタスキの方が便利なことが多く、あまり使われない。


パーティ構築


特性すなおこしとそれに伴なう強力な特殊耐久、素で高い攻撃力などを持ち強力。幅広く特殊を受けることができる。
努力値を調整すればメガネラティオスにも安定して後出し可能であり、特に砂パで無くとも採用されることは多い。
こだわり系で打ち逃げをする型が一般的なようだが極稀に特殊型が使われたりもする。

  • バンギラスと相性の良いポケモン
 ・ガブリアス:特性砂隠れを発動させる。パーティに2体揃っているだけで相手にプレッシャーを与えられるがタイプ的な相性は普通。
 ・ラティオス:格闘地面技読みで後出しできる。DS対戦なら砂嵐で追い打ちを封じる効果もあるのでより強力。
 ・ゲンガー:パーティにいるだけでヘラクロス、カイリキーへの牽制になる。後出しでも交代読みストーンエッジが来なければ問題なく勝てる。

  • バンギラスが強いポケモン
 ・ラティオス:耐久調整をしていない場合メガネ相手はちょっと厳しい。DS対戦では追い打ちが使えないのも痛いがそれでも優位。
 ・ラティアス:火力がラティオスより低いので楽勝。
 ・サンダー:特性のおかげで相手の攻撃を余裕で耐え、大きな一発を撃ち込める。
 ・ライコウ:サンダーに同じ。
 ・ユキノオー:HP252ならウッドハンマーを一発耐えるので後出し安定。スカーフは若干読みが入る。
 ・スターミー:スカーフなら後出しからでもまず勝てる。それ以外はタイマンでないと無理だが相手から見れば嫌な相手であることは間違いない。

  • バンギラスが弱いポケモン
 ・ゴウカザル:タスキかスカーフがあれば返り討ち、最悪相打ちに持っていけるので弱い、という程でもないかもしれない。
 ・ヘラクロス:メガホーンもインファイトも抜群……。スカーフつばめがえしでもする以外に勝つ方法は無い。
 ・カイリキー:エッジ半減で後出しされ、ばくれつパンチを撃たれる。ゴーストがいなければ後続がこんらんしてしまうためかなり不利。
 ・ドサイドン:エッジ半減、こちらは地震でハチマキでなくとも乱一。その上砂で相手の特防が上がってしまう。
 ・ガブリアス:エッジ半減、砂隠れを発動させてしまうので面倒臭くなってしまう。肝心な時に外してしまい
負けることも。

議論スペース

こいつでおいうちを使うと天候バグが発生するから使わないほうがいいんじゃないか?
↑プラチナでやらなきゃいいだろ
↑HGSSでも発動したはず。ダイパがメインROMの人はほとんどいないと思うので、使う場合は注意しといたほうがいい
↑↑↑、↑上に書いてある通り、おいうちはほぼバトレボユーザーのための技。逆にバトレボランダム戦では鉢巻バンギがおいうちを持ってないことは殆ど無い。むしろバトレボで凶悪的な強さを発揮したためにPtHGSSで抹殺された気さえする。


個体値測定法


ヨーギラスLv.10
簡易判定 以下の数値でU/V
素早さはV
後ろの括弧はドーピング数

HP 33
攻撃 21(+23/-18)(1)
防御 18(+19/-16)
特攻 17(+18/-15)
特防 18(+19/-16)
素早 17(+18/-15)(3)

詳細判定は以下の表で
下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数

ヨーギラスLv.10
素早 17[3](性格補正↑で18↓で15)

ヨーギラスLv.11
HP 37[6]
攻撃 23[2](性格補正↑で25↓で20)
特攻 19[3](性格補正↑で20↓で17)

ヨーギラスLv.13
HP 40[0]
防御 22[0](性格補正↑で24↓で19)
特防 22[0](性格補正↑で24↓で19)

覚える技

レベルアップ

ヨーギラス
GBA
サナギラス
GBA
バンギラス
GBA
ヨーギラス
DS
サナギラス
DS
バンギラス
DS
タイプ 分類 PP
- - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10
15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
- - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
- - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15
50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10
- - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
きあいだめ - - ノーマル 変化 30
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
のろい - - ??? 変化 10
× てっぺき - - はがね 変化 15
× ダメおし 50 100 あく 物理 10
× アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
同時遺伝不可
げきりん&のろい、げきりん&アイアンヘッド、りゅうのまい&のろい、りゅうのまい&アイアンヘッド
アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能

教え技

FL Em XD PT HS タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
× かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
× れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
うらみ - 100 ゴースト 特殊 10
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能

遺伝

タマゴグループ 怪獣
孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化前 サナギラス

遺伝経路

げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵)
りゅうのまい タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵)
  〃 タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵)
のろい ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など
アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など

げきりん&りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウヒトカゲなど。

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最終更新:2010年05月22日 18:53