複数の戦闘ダメージの処理
複数の部隊の戦闘ダメージを処理する場合、それらの部隊が与える戦闘ダメージは、全て同時に処理されます。
この処理によって自動D等の効果が発生する場合、規定の効果の終了後に適用されます。
また戦闘ダメージによって破壊されたユニットは、規定の効果の解決後のカットで、同時に「廃棄」する効果を発生します。
二つの戦闘エリアのどちらにも部隊がいる場合、戦闘ダメージは同時に処理される。
また、敵軍部隊との戦闘による戦闘ダメージの応酬も同時に処理されるが、
速攻等の
戦闘ダメージの速度(未作成)に関わる効果を受けている場合、特殊なタイミングで処理される事となる。(
速度(未作成)参照)
参照
最終更新:2011年03月17日 17:13